

চাইনিজ চেকারসের নিয়মাবলী
চাইনিজ চেকারস কিভাবে খেলবেন
চাইনিজ ড্রাফ্টস, যাকে চাইনিজ চেকারসও বলা হয়,এটি একটি বোর্ড খেলাযা জার্মান উৎপত্তির এবং এটি দুই, তিন, চার বা ছয় খেলোয়াড় দ্বারা খেলা যেতে পারে, এককভাবে বা জোড়া ব্রিজে। এই খেলা হল হালমা খেলার একটি আধুনিক এবং সহজ সংস্করণ, এবং এটি ১২১টি খেলার মাঠের বোর্ডে অনুষ্ঠিত হয়, যা একটি ছয়-কোণার তারা আকৃতির।
খেলার লক্ষ্য
লক্ষ্য হল বোর্ডের বিপরীত পাশে অবস্থিত তারা কোণায় সকল টুকরো স্থানান্তর করা, প্রতিদ্বন্দ্বীরা একই কাজ করার আগে। ওই গন্তব্য কোণায় “বাড়ি” বলা হয়। একবার একজন খেলোয়াড় তার সমস্ত টুকরো বাড়িতে নিয়ে গেলে, দ্বিতীয়, তৃতীয়, চতুর্থ, পঞ্চম এবং শেষ স্থান নির্ধারণের জন্য খেলা চালিয়ে যায়।
নियम
প্রতিটি খেলোয়াড়ের ১০টি টুকরো রয়েছে, দুই খেলোয়াড়ের খেলার ক্ষেত্রে, যেখানে প্রতি খেলোয়াড় ১৫টি টুকরা ব্যবহার করে। (বৃহত্তর বোর্ডে, ১৫ বা ২১টি টুকরা ব্যবহার করা হয়.)
সবচেয়ে জনপ্রিয় বৈকল্পিকত্বে, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের রঙের টুকরোগুলি বোর্ডের ছয়টি কোণার মধ্যে একটি কোণায় রেখে বিপরীত কোণায় নেয়ার চেষ্টা করে। খেলোয়াড়রা এক সময়ে শুধুমাত্র একটি টুকরা স্থানান্তর করতে পালাক্রমে চাল দেয়, একটি সমান্তরাল খালি ক্ষেত্রের দিকে একটি পদক্ষেপ এগিয়ে নিয়ে যেতে বা অন্যান্য টুকরোগুলির উপর দিয়ে লাফানোর একটি ধারাবাহিকতা সম্পাদন করতে। লাফগুলো সাধারণ পদক্ষেপের সঙ্গে একত্রিত করা যায় না। চাইনিজ চেকারসে কোন ক্যাপচার নেই, তাই লাফানো টুকরোগুলি খেলার মধ্যে থেকেই যায়। বোর্ডের চারপাশে পালাক্রমে খেলা হয়।
প্রাথমিক কনফিগারেশন
ছয় খেলোয়াড়: খেলা এককভাবে বা দুই দলের মধ্যে হতে পারে, পার্টনাররা বিপরীত কোণাগুলিতে বসে এবং প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব সেটের টুকরো নিয়ন্ত্রণ করে। প্রথম দল দুটি সেট তাদের গন্তব্য কোণায় নিয়ে গেলে বিজয়ী হয়। বাকি খেলোয়াড়রা দ্বিতীয় এবং তৃতীয় স্থান নির্ধারণ করতে চলতে থাকে।
চার খেলোয়াড়: ছয় খেলোয়াড়ের বৈকল্পিকের মতো, তবে বোর্ডের কেবল চারটি কোণ ব্যবহার হয়, দুইটি বিপরীত কোণ খালি রেখে।
তিন খেলোয়াড়: প্রতিটি খেলোয়াড় এক বা দুই সেট টুকরো নিয়ন্ত্রণ করে। যদি শুধুমাত্র একটি সেট নিয়ন্ত্রণ করা হয়, তবে সেগুলি বিপরীত খালি কোণগুলিতে স্থানান্তরিত হয়। দুই সেটের সাথে, প্রত্যেক খেলোয়াড়ের বিপরীত কোণগুলিতে দুইটি ভিন্ন রঙের নিয়ন্ত্রণ থাকে।
দুই খেলোয়াড়: প্রতিটি খেলোয়াড় একটি, দুটি বা তিনটি সেটের টুকরো ব্যবহার করতে পারে। একটি সেটে, টুকরোগুলো সাধারণত প্রতিপক্ষের শুরু কোণায় যায়, এবং প্রতি পক্ষের সংখ্যা ১৫ এ বৃদ্ধি পায়। দুই সেটের ক্ষেত্রে, টুকরোগুলো প্রতিপক্ষের শুরু কোণায় বা বিপরীত খালি কোণায় যেতে পারে। তিন সেটের ক্ষেত্রে, টোকরোগুলো সাধারণত প্রতিপক্ষের শুরু কোণাগুলোতে যায়।
কৌশল
একটি কৌশল হল দীর্ঘতম লাফ-পথ খুঁজে বের করা বা তৈরি করা যাতে “বাড়ি” তে আরও কার্যকরভাবে পৌঁছানো যায় যেটি সাধারণ চলাচলের চেয়ে। যেহেতু যেকোনো তৈরি লাফের ধারাবাহিকতা ব্যবহার করা যেতে পারে, একটি আরো উন্নত কৌশল হল একটি প্রতিপক্ষকে অযোগ্য করা, পাশাপাশি নিজের জন্য বোর্ডের অন্যদিকে লাফিয়ে যাওয়া সহজ করা। অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের মধ্যে খেলাগুলি সাধারণত কয়েকটি পদক্ষেপের মাধ্যমে নির্ধারিত হয়।
শুরুর সময় টুকরোগুলির বিন্যাস খেলোয়াড়ের সংখ্যা অনুযায়ী পরিবর্তিত হয়, যা কৌশলগুলিকে প্রভাবিত করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি একজন খেলোয়াড়ের গন্তব্য কোণা খালি শুরু করে, তাহলে সে “লেডার” বা “ব্রিজ” তৈরি করতে পারে। কিন্তু যদি প্রতিপক্ষ লক্ষ্য কোণা দখল করে, তাহলে খেলোয়াড়কে অপেক্ষা করতে হয় যতক্ষণ না তারা নিজে সেটি দখল করতে পারে।
আপনার বন্ধুদের চ্যালেঞ্জ করুন, আপনার কৌশল পরীক্ষা করুন এবং প্রতিযোগিতা করুন যেন আপনি তাদের আগে সমস্ত টুকরো বিপরীত কোণায় নিয়ে যেতে পারেন। সবার জন্য মজার গ্যারান্টি!
