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Regole della Roulette Europea
Come giocare alla Roulette Europea
La Roulette è, senza dubbio, la regina dei giochi da casino. Il suo nome proviene dal francese "roulette", che si traduce come "ruotina" o "piccola ruota", e il suo utilizzo come elemento di gioco d'azzardo, in forme diverse da quelle che conosciamo oggi, non viene documentato fino a ben oltre il Medioevo.
Obiettivo del gioco
L'obiettivo del gioco è piazzare scommesse e prevedere in quale numero o colore cadrà la pallina una volta che smette di girare. In questo modo, i giocatori cercano di ottenere il maggior numero possibile di fiches.
Elementi del gioco
Roulette o Cilindro
La roulette, o cilindro, presenta diversi scompartimenti numerati in due colori diversi: rosso e nero. Nella Roulette Europea, ci sono un totale di 37 numeri, che vanno dall'1 al 36 e uno zero (0). D'altra parte, la Roulette Americana conta 38 numeri, che includono quelli dall'1 al 36, più uno zero (0) e un doppio zero (00).
Panno o Tappeto
La roulette si trova su uno dei lati di un tavolo ricoperto da un tappeto, che tradizionalmente è di colore verde scuro, anche se ora si usano colori come verde, bordeaux e blu navy. Il tappeto ha diverse caselle per effettuare scommesse, che si fanno normalmente con fiches che possono essere scambiate per denaro.
I tappeti e le roulette variano a seconda che siano a un solo zero o a doppio zero. Le roulette americane, che hanno un doppio zero, consentono di giocare fino a otto persone, ognuna con fiches di colori diversi. I giocatori pongono le loro fiches e, al termine del turno, il croupier le raccoglie manualmente. Al contrario, la roulette francese o europea ha un solo zero e utilizza fiches di "valore" fornite dal casinò, che vengono normalmente poste e ritirate dai croupier con un rastrello.
Pallina
La pallina è una sfera di colore bianco o avorio, con un diametro di circa due centimetri. La sua interazione con la roulette avviene nel seguente modo: il croupier lancia la pallina lungo un rialzo interno del piatto, facendola girare attorno al bordo di legno mentre il rotore interno gira in direzione opposta. Man mano che la pallina rallenta, il croupier annuncia il classico "Niente più scommesse", momento in cui i giocatori smettono di scommettere e attendono che la pallina cada in una delle caselle, determinando così il numero vincente della partita.
Oggi nei saloni di gioco sono molto diffuse anche le roulette automatiche, che lanciano la pallina in modo casuale. Le roulette elettroniche sono considerate macchine da gioco, il che significa che devono offrire una percentuale minima di vincite regolata per legge. Questo avviene attraverso dei jackpot, che sono premi diretti che la macchina concede quando la roulette genera più denaro del previsto. Questa è l'unica differenza rispetto ai tavoli di roulette classici del casinò, oltre al fatto che le scommesse massime nei saloni sono soggette ad un limite di premio consentito.
Scommesse e pagamenti
È possibile effettuare scommesse multiple durante una giocata, con i pagamenti calcolati in modo proporzionale alla quantità di numeri coperti da ciascuna fiche e al tipo di scommessa effettuata.
- Rosso/Nero: Scommessa sul colore del numero vincente (rosso o nero). Si gioca su 18 numeri (ci sono 18 rossi e 18 neri nella roulette).
Pagamento, come multiplo di quanto scommesso: 2 x 1
- Pari/Dispari: Si scommette sulla possibilità che il numero su cui cade la pallina sia pari o dispari. Si gioca su 18 numeri (18 pari o 18 dispari).
Pagamento, come multiplo di quanto scommesso: 2 x 1
- Prima metà/Seconda metà: Si scommette sulla possibilità che il numero sia tra 1 e 18 (prima metà) o tra 19 e 36 (seconda metà).
Pagamento, come multiplo di quanto scommesso: 2 x 1
- Dozzina: Scommette sulla dozzina in cui si troverà il numero vincente. Si gioca su 12 numeri (ogni dozzina comprende 12 numeri).
Pagamento, come multiplo di quanto scommesso: 3 x 1
- Colonna: La scommessa riguarda la colonna in cui si troverà il numero vincente. (ogni colonna contiene 12 numeri).
Pagamento, come multiplo di quanto scommesso: 3 x 1
- Sei numeri: Scommessa su 6 numeri in due file contigue.
Pagamento, come multiplo di quanto scommesso: 6 x 1
- Corner: Scommessa su 4 numeri che formano un quadrato sul tappeto.
Pagamento, come multiplo di quanto scommesso: 9 x 1
- Trasversale: Scommessa su 3 numeri in una fila (varianti: 0, 1, 2 o 0, 2, 3).
Pagamento, come multiplo di quanto scommesso: 12 x 1
- Split: Scommessa su 2 numeri contigui sul tappeto (orizzontale o verticale).
Pagamento, come multiplo di quanto scommesso: 18 x 1
- Numero singolo: Scommessa su un solo numero.
Pagamento, come multiplo di quanto scommesso: 36 x 1
Le scommesse che coprono 18 numeri si chiamano scommesse semplici. Per scommettere con una sola fiche su più numeri, è necessario posizionarla sulle linee o sulle caselle di separazione tra di essi.
In tutte le scommesse si mantiene un rapporto di vincita di 36 volte (inclusa la fiche scommessa). Se esce lo zero o il doppio zero, le scommesse semplici, così come le dozzine e colonne, perdono; tuttavia, il resto delle scommesse che coinvolgono lo zero vengono pagate normalmente.
Strategie e tattiche per scommettere
Attualmente, non esiste alcuna strategia matematica comprovata che offra ai giocatori un vantaggio assoluto sui casinò, dato che la roulette è, essenzialmente, un gioco d'azzardo. Tuttavia, comprendendo le sue regole e considerando il tipo di roulette, i giocatori possono effettuare scommesse in modo più intelligente.
Capire l'importanza del numero 0 è fondamentale, poiché questo influisce sulla dinamica del gioco. Come indicato in precedenza, nella roulette europea ci sono 37 numeri, mentre la versione americana include un numero aggiuntivo, il 00, portando il totale a 38. Anche se questi numeri non appartengono alle categorie tradizionali, il loro impatto sulle vincite del casinò è notevole. Quando la pallina cade nello 0 o nel 00, le regole cambiano, offrendo ai giocatori opzioni tattiche come recuperare metà della loro scommessa o lasciarla "in prigione" per la giocata successiva.
Metodi di scommessa più conosciuti
Riepilogo dei metodi scientifici più utilizzati e dibattuti per giocare contro la roulette:
- Martingala
- D’Alembert
- Fibonacci
- Labouchere
- Oscar’s Grind
Il sistema di scommesse Martingala è il più celebre e anche una delle forme più antiche di gioco. Ci sono prove storiche che questo metodo è stato applicato con successo in giochi d'azzardo precedenti all'invenzione della roulette. Il sistema Martingala si basa su scommesse a probabilità semplici (rosso/nero; pari/dispari; numeri alti/bassi). Nell'esempio classico, si sceglie una scommessa in base al colore del numero vincente, anche se la scelta delle probabilità semplici dipende dalle preferenze del giocatore. Questo sistema può essere applicato a qualsiasi tipo di scommessa nella roulette che paghi 1 a 1.
Gioca alla Roulette e scopri i premi emozionanti che ti aspettano ad ogni giro! La fortuna può essere dalla tua parte!
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