

নো রিভার হোল্ড 'এম পোকারের নিয়ম
নো রিভার হোল্ড'এম খেলবেন কীভাবে
নো রিভার হোল্ড এম একটি উত্তেজনাপূর্ণ পোকার গেম যা রিভার কার্ড বাদ দিয়ে একটি অনন্য চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। তিনটি বাজির রাউন্ডের মধ্যে, প্রতিটি খেলা হয়ে ওঠে কৌনশল, দক্ষতা এবং দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণের পরীক্ষা।
গেমের লক্ষ্য
নো রিভার হোল্ড এম এর লক্ষ্য হল হোল কার্ড এবং কমিউনিটি কার্ড ব্যবহার করে সেরা পোকার হ্যান্ড তৈরি করা, যাতে যত বেশি সম্ভব চিপ জিততে পারেন। আপনি যদি সকল অন্যান্য খেলোয়াড়রা আউট হওয়ার সিদ্ধান্ত নেন, তবে আপনি তাও জিততে পারেন।
কার্ডের Deck
একটি ফরাসি ৫২-কার্ডের ডেক ব্যবহার করা হয়।
খেলোয়াড়ের সংখ্যা
দুই থেকে দশ খেলোয়াড় গেমিং টেবিলে বসে।
কার্ড বিতরণ
নো রিভার হোল্ড এম-এ, প্রত্যেক খেলোয়াড় দুটি ঐতিহ্যবাহী কার্ডের পরিবর্তে তিনটি কার্ড পায়। এই গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যটি গেমটির গতিকে রূপান্তরিত করে, যেহেতু তিনটি গোপন কার্ডের সাথে শক্তিশালী সংমিশ্রণ তৈরি করার সম্ভাবনাটি ব্যাপকভাবে বেড়ে যায়, যা প্রতিটি খেলায় উত্তেজনা এবং জটিলতা যোগ করে।
এই তিনটি কার্ড টেবিলে দেওয়া কমিউনিটি কার্ডের সাথে মিলিত হয়; তবে, ঐতিহ্যবাহী পোকারের বিপরীতে, রিভার কার্ড বিতরণ করা হয় না। এর মানে হল যে গেমটি শুধুমাত্র তিনটি বাজির রাউন্ডে খেলা হয়: প্রি-ফ্লপ, ফ্লপ এবং টার্ন।
বাজির কাঠামো
গেমিং টেবিলে সর্বদা একটি "ছোট অন্ধ" এবং একটি "বড় অন্ধ" থাকে, যা বাধ্যতামূলক বাজি যা কার্ড বিতরণের আগে করা হয়। একটি বোতাম ডিলারের অবস্থান সংকেত দেয় এবং প্রতিটি হাতের পরে ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘোরে। বড় অন্ধের বাম দিকে থাকা খেলোয়াড় ছোট অন্ধ রাখে, যখন পরের খেলোয়াড় বড় অন্ধের বিপরীতে দ্বিগুণ বাজি রাখে।
পরবর্তী বাজির পর্যায়ে, খেলোয়াড়রা চেক, কল, রাইজ বা ফোল্ড করার বিকল্প বেছে নিতে পারেন।
প্রি-ফ্লপ
হোল কার্ড পাওয়ার পর, প্রত্যেক খেলোয়াড় বড় অন্ধে কল বা রাইজ করার বিকল্প পায়। কর্মটি বড় অন্ধের বাম দিকে থাকা খেলোয়াড়ের সাথে শুরু হয় এবং টেবিলের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার দিক দিয়ে চলে যতক্ষণ না প্রত্যেক খেলোয়াড় বা ফোল্ড করেন, তাদের সমস্ত চিপ বাজি রাখেন বা অন্যদের বাজির পরিমাণ ম্যাচ করেন।
ফ্লপ
প্রথম বাজির টার্ন শেষে, ফ্লপ কার্ডগুলি প্রকাশিত হয়, যা তিনটি কমিউনিটি কার্ড নিয়ে গঠিত থাকে যা সমস্ত সক্রিয় খেলোয়াড়ের জন্য উপলব্ধ। কর্মটি বোতামের বাম দিকে থাকা খেলোয়াড়ের সাথে শুরু হয় এবং একটি নতুন বাজির রাউন্ড নিয়ে চলে।
টার্ন
ফ্লপ বাজির রাউন্ডের পরে, চতুর্থ কমিউনিটি কার্ড প্রকাশিত হয়, যা টার্ন নামে পরিচিত। কর্মটি বোতামের প্রথম খেলোয়াড়ের সাথে শুরু হয়। এই রাউন্ডে, বাজি ছোট অন্ধ থেকে বড় অন্ধে দ্বিগুণ হয়; যেমন, ২/৪ অন্ধের একটি গেমে, বাজি ৪-এর বৃদ্ধি দিয়ে রাখা হয়।
শোডাউন
যদি একজন খেলোয়াড় বাজি রাখে এবং সব অন্যান্য খেলোয়াড় ফোল্ড করে, তবে বাকি খেলোয়াড় পটটি নিয়ে যায় এবং তার হোল কার্ড দেখাতে বাধ্য হয় না। যদি শেষ বাজির রাউন্ডের পরে দুই বা তার বেশি খেলোয়াড় অবশিষ্ট থাকে, তবে একটি শোডাউন হয়। কার্ডগুলির প্রথমে দেখানোর জন্য খেলোয়াড় হল সেই যে শেষ বাজি বা রাইজ করেছেন। যদি শেষ রাউন্ডে কোন বাজি না থাকে, তবে বোতামের বাম দিকের খেলোয়াড় প্রথমে তার কার্ড দেখাবে। সেরা পাঁচ-কার্ডের সংমিশ্রণ নিয়ে খেলোয়াড়টি পটটি জিতবে। যদি একাধিক খেলোয়াড়ের একই হাত থাকে, তবে পটটি সমানভাবে ভাগ করে নেওয়া হয়।
খেলোয়াড়রা তাদের চূড়ান্ত হাত তৈরি করতে ১, ২ অথবা সব ৩ হোল কার্ড ব্যবহার করার বিকল্প পান।
কার্ডের অর্ডার
কার্ডগুলোর মান, সর্বোচ্চ থেকে সর্বনিম্ন পর্যন্ত, নিম্নরূপ:
A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
হ্যান্ডের মান
পোকারের হাতগুলো ক্রমবর্ধমান মানের জন্য নিচে বর্ণিত:
- হাই কার্ড -->কার্ডের সরল মান। সর্বনিম্ন: ২ – সর্বোচ্চ: এস
- একটি জোড় -->একই মানের দুটি কার্ড
- দুটি জোড় -->একই মানের দুটি কার্ডের দুটি সেট
- তিনের এক রকম -->একই মানের তিনটি কার্ড
- স্ট্রেইট -->বর্ধনশীল মানের ৫টি কার্ডের সিকোয়েন্স (এটি ২-এর আগে আসতে পারে অথবা কিংয়ের পরে, কিন্তু উভয় ক্ষেত্রেই নয়), একই সুটের নয়
- ফ্লাশ -->একই সুটের ৫টি কার্ড, যা ক্ষুদ্র ক্রমে নয়
- ফুল হাউস -->তিনের এক রকম অথবা একটি জোড়ের সংমিশ্রণ
- চারটির এক রকম -->একই মানের চারটি কার্ড
- স্ট্রেইট ফ্লাশ -->একই সুটের স্ট্রেইট
- রয়াল ফ্লাশ -->একই সুটের সর্বোচ্চ স্ট্রেইট
অভিযাত্রা আপনার হাত থেকে বেরিয়ে যেতে দেবেন না; নো রিভার হোল্ড এম অন্বেষণ করুন এবং অ-বিস্মৃত মুহূর্তগুলি অনুভব করুন!
