chain
chain

Mga Batas ng Rummy

Paano Maglaro ng Rummy

Rummy ay isang larong baraha na orihinal na nagmula sa Estados Unidos. Ngayon, ito ay kilalang-kilala sa Europa dahil sa kaakit-akit na kumbinasyon ng swerte at kakayahan.

Layunin ng laro

Ang pangunahing layunin ay magsimula at makawala sa lahat ng baraha sa kamay. Upang makamit ito, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga sunud-sunod na baraha ng parehong suit o mga grupo ng tatlo o higit pang baraha ng parehong halaga. Posible rin na magdagdag ng mga baraha sa mga kumbinasyon sa lamesa, maging ito man ay iyong sarili o ginawa ng ibang manlalaro. Mahalaga na makaipon ng pinakakaunting puntos sa katapusan ng laro.

Mga baraha

Ito ay nilalaro gamit ang English deck ng 52 baraha.

Bilang ng mga manlalaro

Ang laro ay tumatanggap ng dalawa hanggang apat na manlalaro.

Halaga ng mga baraha

Sa kaso na walang nabuo na mga kumbinasyon gamit ang iyong mga baraha, ang mga natitirang baraha sa iyong kamay ay may mga sumusunod na halaga:

  • 2 hanggang 10: ang halaga ng baraha
  • J: 10 puntos
  • Q: 10 puntos
  • K: 10 puntos
  • Ace: 15 puntos

Paghahati ng mga baraha

Para sa 2 manlalaro, 10 baraha ang ibinibigay sa bawat isa. Para sa 3 at 4 na manlalaro, 7 baraha ang ibinibigay sa bawat isa. Matapos ang paghahati, isang baraha ang ilalagay ng nakaharap. Ang iba pang mga baraha ay iiwan sa deck na nakatagilid para sa pagkuha.

Sa simula ng laro, nagkakasundo ang mga manlalaro kung sino ang “kamay”, ibig sabihin, ang manlalaro na unang maglalaro. Sa susunod na round (kung magkakaroon ng isa pang round), ang manlalaro na nasa kaliwa ng kasalukuyang "kamay" ang magsisimula.

Mga Mode ng Laro

  1. Express

Ang mode na ito ay ginagamit para sa mabilis na laro, kung saan isang round lamang ang nilalaro at ang manlalaro na nakakasara na mas maaga kaysa sa iba ang nananalo.

  1. Laro para sa mga Punto

Sa mode na ito, ang mga manlalaro ay aalisin kapag naabot na nila ang itinakdang puntos. Ang huling manlalaro na natitira sa laro ang panalo ng laro.

Paraan ng Laro

Kapag nagsimula, bawat manlalaro ay dapat kumuha ng isang baraha mula sa deck o mula sa discard pile. Pagkatapos, ang manlalaro ay puwedeng ilagay ang kanilang mga kumbinasyon sa lamesa, maging ito ay mga sunud-sunod o grupo ng 3 o 4 na baraha ng parehong halaga. Upang matapos ang kanilang turn, ang manlalaro ay dapat mag-discard ng isang baraha mula sa kanilang kamay, ilalagay ito ng nakaharap, at pagkatapos ay ang turn ay lilipat sa manlalaro sa kaliwa (pakanan).

Kung ang mga baraha sa deck ay naubos, ang mga baraha sa discard pile ay imimix at isang bagong deck para sa pagkuha ang bubuuin.

Rummy

Ang isang manlalaro ay nagiging Rummy kapag inilagay nila ang lahat ng kanilang mga baraha sa lamesa sa isang solong turn, hangga't wala silang nagawang mga naunang galaw. Ang aksyong ito ay dinodoble ang iskor ng ibang mga manlalaro.

Halimbawa, ang isang manlalaro na kumukuha at nagda-discard sa maraming turn nang hindi inilalagay ang anumang kumbinasyon sa lamesa ay mayroon pa ring pagkakataon na makakuha ng Rummy.

Nakasara na Laro

Ang laro ay itinuturing na nakasara kapag wala nang posibilidad na gumawa ng bagong kumbinasyon o magdagdag ng mga baraha sa umiiral na mga ito. Sa kasong ito, bawat manlalaro ay magdadagdag ng mga kaukulang puntos ng mga baraha na hawak pa nila.

Kung naglalaro ka sa express mode o kung lahat ng manlalaro ay lumampas sa limitasyon ng puntos ng sabay-sabay sa ibang mode, ang manlalaro na may pinakamababang puntos ang panalo.

Sa kaso ng sablay, ang manlalaro na nakasara ang panalo; o kung ang sablay ay nananatiling pareho, ang panalo ay sa huli ang "kamay".

Muling pumasok

Kapag ang isang manlalaro ay naalis dahil sa paglabag sa limitasyon ng puntos, maaari silang muling pumasok sa laro sa pamamagitan ng paggawa ng muling pagpasok, na binubuo ng pagdaragdag ng kalahating bahagi ng paunang taya sa pot. Ang manlalaro na muling pumasok ay may parehong puntos tulad ng manlalaro na may pinaka mataas na puntos sa oras na iyon.

Mag-organisa ng isang Rummy session kasama ang iyong mga kaibigan at pamilya upang tamasahin ang isang laro na puno ng hindi inaasahang pagbabago at kumpetisyon. Nawa’y ang pinakamahusay ang manalo!

Mga Patakaran sa Rummy
Mga Abiso
Mga Kaibigan
Aking Mga LaroAvatarTindahan