

আমেরিকান রুলেটের নিয়ম
আমেরিকান রুলেট কীভাবে খেলবেন
রুলেট নিঃসন্দেহে ক্যাসিনো গেমস এর রানী। এর নাম ফরাসি থেকে এসেছে এবং ইংরেজিতে ""ছোট চাকা"" বা ""ছোট চাক"" হিসাবে অনুবাদ করা হয়। আজকের পরিচিত রূপগুলি ছাড়া জুয়ার উপাদান হিসাবে এর ব্যবহার মধ্যযুগের মধ্যে ভালভাবে নথিভূক্ত নয়।
গেমের উদ্দেশ্য
গেমের উদ্দেশ্য হলো বেট করা এবং পূর্বাভাস দেওয়া যে বলটি কোন সংখ্যায় বা কোন রঙে থামবে। এভাবে খেলোয়াড়রা যত বেশি চিপ অর্জন করার চেষ্টা করে।
গেমের উপাদান
রুলেট অথবা সিলিন্ডার
রুলেট, বা সিলিন্ডার, দুই ধরনের রঙে (লাল এবং কালো) বিভিন্ন সংখ্যাযুক্ত কপমেন্ট নিয়ে গঠিত। ইউরোপীয় রুলেটে মোট 37টি সংখ্যা রয়েছে যা 1 থেকে 36 এবং একটি শূন্য (0) অন্তর্ভুক্ত করে। অন্যদিকে, আমেরিকান রুলেটে 38টি সংখ্যা রয়েছে যার মধ্যে 1 থেকে 36 এবং একটি শূন্য (0) ও একটি ডাবল শূন্য (00) অন্তর্ভুক্ত।
কাপড় বা ম্যাট
রুলেটের চাকাটি একটি গা dark ণ রঙের ম্যাট দিয়ে আচ্ছাদিত টেবিলের এক প্রান্তে স্থাপিত হয়, যদিও বর্তমানে অন্যান রঙ যেমন সবুজ, বেরুডি এবং নেভি ব্লু ব্যবহার করা হয়। ম্যাটের মধ্যে বেট করার জন্য বিভিন্ন বর্গ রয়েছে যা সাধারণত নগদে বিশ্লেষণযোজ্য চিপের মাধ্যমে করা হয়।
ম্যাট এবং রুলেটের চাকাগুলি একটি শূন্য অথবা ডাবল শূন্যের উপর ভিত্তি করে পরিবর্তিত হয়। আমেরিকান রুলেটের চাকাগুলি, যা ডাবল শূন্য নিয়ে আসে, একসাথে আটজন খেলোয়াড়কে অনুমোদন করে, প্রত্যেকের জন্য আলাদা রঙের চিপ রয়েছে। খেলোয়াড়রা তাদের চিপগুলো স্থাপন করে এবং যখন রাউন্ডটি শেষ হয়, ক্রুপিয়ার সেগুলি হাতে হাতে সংগ্রহ করেন। অন্যদিকে, ফরাসি বা ইউরোপীয় রুলেটের কেবল একটি শূন্য থাকে এবং ক্যাসিনো দ্বারা প্রদত্ত ""মূল্য"" চিপ ব্যবহার করে, যা সাধারণত ক্রুপিয়াদের দ্বারা কম্বোকৃতি দিয়ে স্থাপন ও অপসারণ করা হয়।
বল
বলটি একটি সাদা বা হাড়ের রঙের গোলক, যার ব্যাস প্রায় দুই সেন্টিমিটার। রুলেটের চাকাটির সাথে এর আন্তঃক্রিয়া এইরূপ: ক্রুপিয়ার বলটিকে চাকাটির অভ্যন্তরীণ কিনারা বরাবর নিক্ষেপ করে, এটিকে কাঠের ফ্রেমের চারপাশে ঘুরিয়ে দেয়, যখন অভ্যন্তরীণ রোটর বিপরীত দিকে ঘোরে। যখন বলটি ধীরে ধীরে থেমে যায়, ক্রুপিয়ার ঐ ক্লাসিক ""আরো কোন বেট নেই"" ঘোষণা করেন এবং খেলোয়াড়রা আর বেট দিতে পারেন না, তাদের অপেক্ষা করতে হবে বলটি কোন সংখ্যাযুক্ত বর্গে থেমে যাবে, ফলে গেমের বিজয়ী সংখ্যাটি নির্ধারণ হয়।
বর্তমানে, স্বয়ংক্রিয় রুলেটের চাকাগুলি, যা এলোমেলোভাবে বলটি নিক্ষেপ করে, জুয়ার হলগুলিতে প্রসারিত হয়েছে। ইলেকট্রনিক রুলেটের চাকাগুলি জুয়া যন্ত্র হিসাবে বিবেচিত হয়, যার অর্থ হল আইন দ্বারা নিয়ন্ত্রিত ন্যূনতম ফেরত শতাংশ অফার করতে হবে। এটি জ্যাকপট বা ভূতিকভাবে অর্জিত পুরষ্কারগুলি দ্বারা অর্জন করা হয়, যা ক্যাসিনোর সাথে অনুরোধিত অর্থের চেয়ে বেশি তৈরি করে। ক্লাসিক রুলেট টেবিলের সাথে এই একমাত্র পার্থক্য, এর পাশাপাশি হলগুলিতে সর্বাধিক বেটগুলি অনুমোদিত পুরষ্কার পুলের সীমার উপর ভিত্তি করে।
বেট এবং পেমেন্ট
একটি ঘূর্ণনে একাধিক বেট দেওয়া সম্ভব, যেখানে পেমেন্ট সেগুলোতে থাকা সংখ্যার পরিমাণের অনুপাতে এবং বেটের ধরন অনুযায়ী গণনা করা হয়।
- লাল/কালো: বিজয়ী সংখ্যার রঙে (লাল বা কালো) বেট করুন। 18টি সংখ্যা খেলানো হয় (রুলেটে 18 লাল এবং 18 কালো)।
পেমেন্ট, বেটের গুণফল হিসেবে: 2 x 1
- কৌতিক/জোড়: বলটি কি একটি কৌতিক বা জোড় সংখ্যায় থামবে তাতে বেট করুন। 18টি সংখ্যা খেলানো হয় (18 কৌতিক বা 18 জোড় সংখ্যা)।
পেমেন্ট, বেটের গুণফল হিসেবে: 2 x 1
- নিম্ন বেট/উচ্চ বেট: সংখ্যা 1 থেকে 18 (নিম্ন বেট) অথবা 19 থেকে 36 (উচ্চ বেট) হবে কিনা তাতে বেট করুন। 18টি সংখ্যা খেলানো হয়।
পেমেন্ট, বেটের গুণফল হিসেবে: 2 x 1
- ডজেন: বিজয়ী সংখ্যা কোন দশকে হবে তার উপর বেট করুন। 12টি সংখ্যা খেলানো হয় (প্রত্যেক দশকে 12টি সংখ্যা রয়েছে)।
পেমেন্ট, বেটের গুণফল হিসেবে: 3 x 1
- কলাম: বিজয়ী সংখ্যা কোন কলামে হবে তার উপর বেট করুন। 12টি সংখ্যা খেলানো হয় (প্রত্যেক দশকে 12টি সংখ্যা রয়েছে)।
পেমেন্ট, বেটের গুণফল হিসেবে: 3 x 1
- লাইন বেট: দুই পাশের লাইনটিতে 6 সংখ্যায় বেট করুন।
পেমেন্ট, বেটের গুণফল হিসেবে: 6 x 1
- কর্নার বেট: টেবিলে স্কয়ার তৈরির জন্য 4 সংখ্যায় বেট করুন।
পেমেন্ট, বেটের গুণফল হিসেবে: 9 x 1
- স্ট্রিট বেট: এক লাইনে 3 সংখ্যায় বেট করুন (ভেরিয়েন্ট: 0, 1, 2 অথবা 0, 2, 3)।
পেমেন্ট, বেটের গুণফল হিসেবে: 12 x 1
- স্প্লিট বেট: টেবিলে 2 পাড়ের সংখ্যায় বেট করুন (আঁড়ে বা উল্লম্ব)।
পেমেন্ট, বেটের গুণফল হিসেবে: 18 x 1
- স্ট্রেইট আপ: শুধুমাত্র একটি সংখ্যায় বেট করুন।
একক ড্র হল 18 সংখ্যাকে কভার করে। একক চিপ দিয়ে একাধিক সংখ্যায় বেট দিতে হলে, চিপটিকে তাদের মধ্যে সীমান্ত বা বর্গগুলিতে স্থাপন করতে হবে।
সব বেটের উপর 36 গুণ (চিপের পরিমাণ সহ) পেমেন্ট রেশিও বজায় থাকে। যদি শূন্য বা ডাবল শূন্য আসে, একক বেট, পাশাপাশি দশক এবং কলাম, হারিয়ে যায়; তবে শূন্য অন্তর্ভুক্ত সব অন্যান্য বেট সাধারণত পেমেন্ট হয়।
বেটিং কৌশল এবং কৌশল
বর্তমানে, এমন কোন প্রমাণিত গাণিতিক কৌশল নেই যা খেলোয়াড়দের ক্যাসিনোর বিরুদ্ধে একটি সম্পূর্ণ সুবিধা দেয়, কারণ রুলেট মূলত সুযোগের একটি খেলা। তবে, এর নিয়মগুলো বুঝে এবং রুলেটের ধরন বিবেচনা করে, খেলোয়াড়রা আরও বুদ্ধিমত্তার সঙ্গে বেট করতে পারে।
শূন্য সংখ্যার গুরুত্ব বোঝা মৌলিক, কারণ এটি গেমের গতিকে প্রভাবিত করে। পূর্বে উল্লেখিত হিসাবে, ইউরোপীয় রুলেটে 37টি সংখ্যা রয়েছে, যখন আমেরিকান সংস্করণে একটি অতিরিক্ত সংখ্যা অন্তর্ভুক্ত হয়েছে, 00, মোট সংখ্যা 38তে বাড়িয়ে। যদিও এই সংখ্যা ঐতিহ্যগত ক্যাটেগরির অন্তর্ভুক্ত নয়, ক্যাসিনোর জয়ের উপর তাদের প্রভাব উল্লেখযোগ্য। যখন বলটি 0 বা 00 তে থামে তখন নিয়মগুলি পরিবর্তিত হয়, খেলোয়াড়দের কৌশলগত অপশন যেমন তাদের বাজির অর্ধেক ফেরত নেওয়া বা পরের রাউন্ডের জন্য ""কারাগারে"" রেখে দেওয়ার অনুমতি দেয়।
সর্বাধিক পরিচিত বেটিং পদ্ধতি
রুলেট চাকায় খেলার জন্য সবচেয়ে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত এবং আলোচিত বৈজ্ঞানিক পদ্ধতিগুলোর একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ:
- মার্টিঙ্গেল
- ডি'আлемবার্ট
- ফিবোনাচ্চি
- ল্যাবুচেরে
- অস্কারের গ্রাইন্ড
মার্টিঙ্গেল বেটিং সিস্টেম সবচেয়ে বিখ্যাত এবং এটি জুয়া খেলার একটি প্রাচীন ফর্মও। ঐতিহাসিক প্রমাণ রয়েছে যে এই পদ্ধতিটি রুলেটের উদ্ভাবনের আগে সুযোগের খেলায় সফলভাবে প্রয়োগ করা হয়েছিল। মার্টিঙ্গেল সিস্টেমটি সহজ পণ্যের উপর ভিত্তি করে (লাল/কালো; অদ্ভুত/জোড়; উচ্চ/নিম্ন সংখ্যা)। ক্লাসিক উদাহরণে, বিজয়ী সংখ্যার রঙের উপর ভিত্তি করে একটি বেট বেছে নেওয়া হয়, যদিও একক পণ্যের নির্বাচন খেলোয়াড়ের পছন্দের উপর নির্ভর করে। এই সিস্টেমটি যে কোনো ধরনের রুলেট বেটের জন্য অ্যাপ্লাই করা যেতে পারে যা 1 থেকে 1 প্রদান করে।
রুলেট খেলুন এবং প্রতিটি ঘূর্ণনে আপনার জন্য অপেক্ষা করা উত্তেজনাপূর্ণ পুরস্কারগুলি আবিষ্কার করুন। ভাগ্য আপনার পাশে থাকতে পারে!
