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Reglas de la Ruleta Americana
Cómo jugar a la Ruleta Americana
La Ruleta es, sin duda, la reina de los juegos de casino. Su nombre proviene del francés "roulette", que se traduce como "ruedita" o "pequeña rueda", y su uso como un elemento de juego de azar, en formas distintas a las que conocemos hoy, no se documenta hasta bien avanzada la Edad Media.
Objetivo del juego
El objetivo del juego es realizar apuestas y predecir en qué número o color caerá la bola una vez que deje de girar. Al hacerlo, los jugadores buscan obtener la mayor cantidad posible de fichas.
Elementos del juego
Ruleta o Cilindro
La ruleta, o cilindro, cuenta con varios compartimentos numerados en dos colores diferentes, rojo y negro. En la Ruleta Europea, hay un total de 37 números, que van del 1 al 36 y un único cero (0). Por otro lado, la Ruleta Americana cuenta con 38 números, que incluyen los del 1 al 36, más un cero (0) y un doble cero (00).
Paño o Tapete
La ruleta se coloca en uno de los extremos de una mesa cubierta con un tapete, que tradicionalmente es verde oscuro, aunque ahora se utilizan colores como verde, burdeos y azul marino. El tapete tiene varias casillas para realizar apuestas, las cuales se efectúan normalmente con fichas que se pueden cambiar por dinero.
Los tapetes y las ruletas varían según sean de un solo cero o de doble cero. Las ruletas americanas, que tienen un doble cero, permiten que jueguen hasta ocho personas, cada una con fichas de diferentes colores. Los jugadores colocan sus fichas, y al finalizar la ronda, el croupier las recoge manualmente. En cambio, la ruleta francesa o europea cuenta con un solo cero y utiliza fichas de "valor" proporcionadas por el casino, que suelen ser colocadas y retiradas por los croupier con un rastrillo.
Bola
La bola es una esfera de color blanco o marfil, con un diámetro de aproximadamente dos centímetros. Su interacción con la ruleta se produce de la siguiente manera: el croupier lanza la bola por un resalte interior del plato, haciendo que gire alrededor del borde de madera mientras el rotor interior gira en dirección opuesta. A medida que la bola disminuye su velocidad, el croupier anuncia el clásico "No va más", momento en el que los jugadores dejan de hacer apuestas y esperan que la bola caiga en una de las casillas numeradas, determinando así el número ganador de la partida.
Hoy en día, también están muy difundidas en los salones de juego las ruletas automáticas, que lanzan de forma aleatoria la bola. Las ruletas electrónicas se consideran máquinas de juego, lo que significa que deben ofrecer un porcentaje mínimo de retornos regulados por ley. Esto se logra a través de los botes o misterios, que son premios directos que la máquina otorga cuando la ruleta genera más dinero de lo acordado. Esta es la única diferencia con respecto a las mesas de ruleta clásicas del casino, además de que las apuestas máximas en los salones están sujetas al límite del premio permitido.
Apuestas y pagos
Es posible realizar apuestas múltiples durante una jugada, con los pagos calculados de forma proporcional a la cantidad de números cubiertos por cada ficha y al tipo de apuesta realizada.
- Rojo/Negro: Apuesta al color del número ganador (rojo o negro). Se juega a 18 números (hay 18 rojos y 18 negros en la ruleta).
Pago, como múltiplo de lo apostado: 2 x 1
- Par/Impar: Apuesta a si el número donde cae la bola será par o impar. Se juega a 18 números (18 pares o 18 impares).
Pago, como múltiplo de lo apostado: 2 x 1
- Pasa/Falta: Apuesta a si el número estará entre 1-18 (falta) o 19-36 (pasa). Se juega a 18 números.
Pago, como múltiplo de lo apostado: 2 x 1
- Docena: Apuesta en qué docena estará el número ganador. Se juega a 12 números (cada docena abarca 12 números).
Pago, como múltiplo de lo apostado: 3 x 1
- Columna: Apuesta en qué columna estará el número ganador. Se juega a 12 números (cada columna alberga 12 números).
Pago, como múltiplo de lo apostado: 3 x 1
- Seisena: Apuesta a 6 números en dos filas contiguas.
Pago, como múltiplo de lo apostado: 6 x 1
- Cuadro: Apuesta a 4 números que forman un cuadrado en el tapete.
Pago, como múltiplo de lo apostado: 9 x 1
- Transversal: Apuesta a 3 números en una fila (variantes: 0, 1, 2 o 0, 2, 3).
Pago, como múltiplo de lo apostado: 12 x 1
- Caballo: Apuesta a 2 números contiguos en el tapete (horizontal o vertical).
Pago, como múltiplo de lo apostado: 18 x 1
- Pleno: Apuesta a un solo número.
Pago, como múltiplo de lo apostado: 36 x 1
Se llaman suertes sencillas aquellas que cubren 18 números. Para apostar con una sola ficha a varios números, se debe colocar la ficha en las líneas o cuadros de separación entre ellos.
En todas las apuestas se mantiene una relación de pagos de 36 veces (incluyendo las fichas apostadas). Si sale el cero o el doble cero, las apuestas sencillas, así como las docenas y columnas, pierden; sin embargo, el resto de las apuestas que involucren al cero se pagan normalmente.
Estrategias y tácticas para apostar
Actualmente, no hay ninguna estrategia matemática comprobada que ofrezca a los jugadores una ventaja absoluta sobre los casinos, dado que la ruleta es, en esencia, un juego de azar. Sin embargo, al comprender sus reglas y considerar el tipo de ruleta, los jugadores pueden realizar apuestas de manera más inteligente.
Entender la importancia del número 0 es fundamental, ya que esto afecta la dinámica del juego. Como se indicó anteriormente, en la ruleta europea hay 37 números, mientras que la versión estadounidense incluye un número adicional, el 00, elevando la cuenta a 38. Aunque estos números no pertenecen a las categorías tradicionales, su impacto en las ganancias del casino es notable. Cuando la bola cae en el 0 o el 00, las reglas cambian, brindando a los jugadores opciones tácticas como recuperar la mitad de su apuesta o dejarla "en prisión" para la siguiente ronda.
Métodos de apuesta más conocidos
Resumen de los métodos científicos más utilizados y debatidos para jugar contra la ruleta:
- Martingala
- D’Alembert
- Fibonacci
- Labouchere
- Oscar’s Grind
El sistema de apuestas Martingala es el más célebre, y también es una de las formas más antiguas de jugar. Hay evidencias históricas de que este método fue aplicado con éxito en juegos de azar anteriores a la invención de la ruleta. El sistema Martingala se basa en apuestas de probabilidades simples (rojo/negro; pares/impares; números altos/bajos). En el ejemplo clásico, se elige una apuesta en función del color del número ganador, aunque la elección de las probabilidades simples depende de las preferencias del jugador. Este sistema se puede aplicar a cualquier tipo de apuesta en la ruleta que pague 1 a 1.
Juega a la Ruleta y descubre los emocionantes premios que te esperan con cada giro. ¡La suerte puede estar de tu lado!
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