Κανόνες Pool Checkers
Πώς να παίξετε Ντάμα πισίνας
Το PoolCheckers, που ονομάζεται επίσης "American Pool", είναι μια παραλλαγή ντάμα (draughs) που παίζεται κυρίως στην περιοχή του μέσου Ατλαντικού, στις νοτιοανατολικές Ηνωμένες Πολιτείες και στο Πουέρτο Ρίκο. Αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι για δύο άτομα αμφισβητεί τη στρατηγική των παικτών απαιτώντας υποχρεωτικές λήψεις και δίνοντας προτεραιότητα σε κινήσεις που επιτρέπουν στους βασιλιάδες να συνεχίσουν να πηδούν.
Πίνακας παιχνιδιού και κομμάτια
Τα πούλια της πισίνας παίζονται σε ένα ταμπλό 64 εναλλασσόμενων ασπρόμαυρων τετραγώνων. Ο παίκτης θα πρέπει να επαληθεύσει ότι το τετράγωνο στην κάτω δεξιά γωνία της πλευράς του του ταμπλό είναι λευκό.
Κάθε παίκτης έχει 12 κομμάτια, λευκά για το ένα και μαύρα για τον άλλο, που τοποθετούνται στην αρχή του παιχνιδιού στις τρεις κάτω σειρές του ταμπλό που καταλαμβάνουν τα μαύρα τετράγωνα. Ο παίκτης με τα μαύρα κομμάτια είναι αυτός που ξεκινά το παιχνίδι.
Κινήσεις και συλλήψεις
Τα κομμάτια μετακινούνται διαγώνια ένα τετράγωνο προς τα εμπρός, αλλά οι λήψεις μπορούν να γίνουν τόσο προς τα εμπρός όσο και προς τα πίσω. Εάν είναι διαθέσιμες δύο επιλογές λήψης, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει τη σειρά που θα ακολουθήσει, ακόμα κι αν μία από τις επιλογές απαιτεί περισσότερα άλματα.
Τα κομμάτια που συλλαμβάνονται δεν αφαιρούνται από τον πίνακα μέχρι να ολοκληρωθούν όλα τα άλματα μιας ακολουθίας. Επιπλέον, ένας παίκτης δεν μπορεί να πιάσει το κομμάτι του αντιπάλου περισσότερες από μία φορές στην ίδια σειρά κινήσεων, ούτε μπορεί να πιάσει τα δικά του κομμάτια.
Βασιλιάδες
Τα κανονικά κομμάτια, τα λεγόμενα άντρες, γίνονται βασιλιάδες μόνο όταν η κίνησή τους τελειώνει στην τελευταία σειρά. Εάν ένα κομμάτι φτάσει στην τελευταία σειρά κατά τη διάρκεια μιας κίνησης σύλληψης, αλλά συνεχίσει να πηδά πίσω, δεν γίνεται βασιλιάς.
Ένας βασιλιάς μπορεί να πηδήξει οποιονδήποτε αριθμό τετραγώνων τόσο προς τα εμπρός όσο και προς τα πίσω και έχει τη δυνατότητα να αλλάξει κατεύθυνση μετά από ένα άλμα, συνεχίζοντας σε άλλο μονοπάτι μετά την κατάληψη του κομματιού του αντιπάλου. Επιπλέον, ένας βασιλιάς πρέπει να εκτελέσει όσο το δυνατόν περισσότερα άλματα κατά τη διάρκεια μιας ακολουθίας. Εάν ένας παίκτης έχει τρεις βασιλιάδες και ο άλλος μόνο έναν, ο παίκτης και με τους τρεις πρέπει να κερδίσει σε 13 κινήσεις το πολύ, ακόμα κι αν η δέκατη τέταρτη κίνηση είναι σύλληψη.
Υποχρεωτικές συλλήψεις
Εάν είναι δυνατό να γίνει μια σύλληψη, πρέπει να γίνει, αν και δεν χρειάζεται απαραίτητα να είναι αυτή που επιτρέπει τη λήψη του μεγαλύτερου αριθμού κομματιών. Όταν ένας βασιλιάς πηδά πάνω από το κομμάτι ενός αντιπάλου και υπάρχουν πολλά τετράγωνα διαθέσιμα για προσγείωση, δίνεται προτεραιότητα στα τετράγωνα από τα οποία είναι δυνατό να συνεχιστεί το άλμα.
Τέλος του παιχνιδιού
Ο παίκτης που πιάνει όλα τα κομμάτια του αντιπάλου κερδίζει. Το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο εάν επιτευχθεί αμοιβαία συμφωνία ή εάν γίνουν 25 διαδοχικές κινήσεις χωρίς να προωθηθεί κανένας άνδρας ή να γίνει καμία σύλληψη.
Τέλος του παιχνιδιού
Ο παίκτης που πιάνει όλα τα κομμάτια του αντιπάλου κερδίζει. Το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο εάν επιτευχθεί αμοιβαία συμφωνία ή εάν γίνουν 25 διαδοχικές κινήσεις χωρίς να προωθηθεί κανένας άνδρας ή να γίνει καμία σύλληψη.