Правила игры в Шашки для Пула
Как играть в Pool Checkers
Шашки для Пула, также называемые «Американским Пулом», - это разновидность шашек, в которую играют преимущественно в среднеатлантическом регионе юго-востока США и Пуэрто-Рико. Эта настольная игра для двух человек бросает вызов стратегии игроков, требуя обязательных взятий и отдавая предпочтение ходам, которые позволяют ферзям продолжать прыгать.
Доска и фигуры
Игра в Пул-Шашки ведется на доске, состоящей из 64 чередующихся черных и белых квадратов. Игрок должен убедиться, что квадрат в правом нижнем углу его стороны доски белый.
У каждого игрока есть 12 шашек, белых для одного игрока и черных для другого, которые в начале игры размещаются в трех нижних рядах доски, занимая черные клетки. Игрок с черными фигурами начинает игру.
Движение и захваты
Фигуры перемещаются по диагонали на одну клетку вперед, но захваты могут быть сделаны как вперед, так и назад. Если доступны два варианта захвата, игрок может выбрать, какой последовательности придерживаться, даже если один из вариантов требует больше прыжков.
Захваченные фигуры не убираются с доски, пока не будут выполнены все прыжки. Кроме того, игрок не может захватить фигуру соперника более одного раза в одной и той же последовательности ходов, равно как и свои собственные фигуры.
Королевы
Фигуры становятся королевами только в том случае, если ход заканчивается на последней позиции; если фигура достигает последней позиции во время хода захвата, но должна продолжить прыжок назад, она не становится королевой.
Королева может прыгать на любое количество клеток как вперед, так и назад, и имеет возможность менять направление после прыжка, продолжая движение по другому пути после захвата фигуры соперника. Кроме того, королева должна совершить как можно больше прыжков во время последовательности. Если у одного игрока три королевы, а у другого - только одна, игрок со всеми тремя королевами должен выиграть максимум за 13 ходов, даже если 14-й ход - это взятие.
Обязательные захваты
Если захват возможен, он должен быть сделан, хотя это не обязательно должен быть тот захват, который позволит съесть больше всего фигур. Если королева перепрыгивает фигуру соперника, а для приземления доступно несколько клеток, приоритет отдается тем клеткам, с которых она может продолжить прыжок.
Конец игры
Побеждает игрок, захвативший все фигуры противника. Игра заканчивается вничью, если достигнуто взаимное соглашение или если сделано 25 последовательных ходов без смещения или взятия фигур.