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Reglas de Pool Checkers

Cómo jugar a Pool Checkers

El Pool Checkers, también llamado "American Pool", es una variante de las damas que se juega principalmente en la región del Atlántico Medio, en el sureste de los Estados Unidos y en Puerto Rico. Este juego de mesapara dos personas desafía la estrategia de los jugadores al requerir capturas obligatorias y priorizar movimientos que permitan a las reinas de continuar a saltar.

Tablero y piezas

El Pool Checkers se juega en un tablero de 64 casillas alternas de colores blanco y negro. El jugador debe verificar que la casilla en la esquina inferior derecha de su lado del tablero sea blanca.

Cada jugador cuenta con 12 piezas, blancas para uno y negras para el otro,que se colocan al inicio del juego en las tres filas inferiores del tablero ocupando las casillas negras. El jugador con las piezas negras es el que comienza el juego.

Movimientos y capturas

Las piezas se mueven diagonalmente una casilla hacia adelante, pero las capturas pueden realizarse tanto hacia adelante como hacia atrás. Si hay dos opciones de captura disponibles, el jugador puede elegir la secuencia a seguir, incluso si una de las opciones requiere más saltos.

Las piezas capturadas no se retiran del tablero hasta que todos los saltos se hayan completado. Además, un jugador no puede capturar una pieza del oponente más de una vez en una misma secuencia de movimientos, ni capturar sus propias piezas.

Reinas

Las piezas se coronan reinas solo cuando el movimiento termina en la última fila; si una pieza alcanza la última fila durante un movimiento de captura, pero debe continuar saltando hacia atrás, no se convierte en reina.

Una reina puede saltar cualquier número de casillas tanto hacia adelante como hacia atrás, y tiene la capacidad de cambiar de dirección después de un salto, continuando por otro camino tras la captura de la pieza oponente. Además, una reina debe realizar todos los saltos posibles durante una secuencia. Si un jugador tiene tres reinas y el otro solo una, el jugador con las tres debe ganar en un máximo de 13 movimientos, incluso si el decimocuarto movimiento es una captura.

Capturas obligatorias

Si es posible realizar una captura, se debe llevar a cabo, aunque no necesariamente tiene que ser la que permita comer la mayor cantidad de piezas. Cuando una reina salta una pieza del oponente y hay varias casillas disponibles para aterrizar, se da prioridad a las casillas desde las cuales se pueda seguir saltando.

Fin del juego

Gana el jugador que captura todas las piezas del oponente.El juego termina en empate si se llega a un acuerdo mutuo o si se realizan 25 movimientos sucesivos sin desplazamientos de piezas ni capturas.

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