

Mga Alituntunin ng Chess
Paano maglaro ng Chess
Chess ay higit pa sa isang simpleng board game, ito ay isang labanan ng talino at estratehiya sa pagitan ng dalawang manlalaro sa isang 64-parihabang chessboard. Bawat move ay mahalaga at bawat desisyon ay maaaring magdala sa tagumpay o pagkatalo.
Layunin ng laro
Ang layunin ng laro ay atakihin at iligal ang hari ng kalaban sa paraang wala na itong matakasan, isang sitwasyon na kilala bilang checkmate.
Board at piraso
Ang laro ay nagaganap sa isang board na may 8x8 na parihaba, kabuuang 64 na parihaba. Ang mga parihaba ay nagpapalit-palit ng liwanag at dilim na kulay. Bawat manlalaro ay may set ng puti o itim na piraso, na may kabuuang 16 piraso bawat manlalaro, na nahahati sa mga sumusunod:
- 1 hari
- 1 reyna
- 2 obispo
- 2 kabayo
- 2 tore
- 8 pawn
Bilang ng mga manlalaro
Ang laro ay dinisenyo para sa dalawang manlalaro.
Mga galaw sa Chess
Bawat uri ng piraso ay may kani-kaniyang paraan ng paggalaw:
- Ang hari ay gumagalaw ng isang parihaba lamang ngunit sa anumang direksyon: pahalang, patayo at pahilig, sa isang bakanteng parihaba.
- Ang reyna ay maaaring gumalaw sa pahalang, patayo o pahilig, ngunit hindi ito maaaring tumalon sa ibang mga piraso.
- Ang obispo ay gumagalaw sa mga pahilig. Hindi ito maaaring tumalon sa ibang mga piraso.
- Ang kabayo ang tanging piraso na maaaring tumalon sa iba. Ang paggalaw nito ay nasa anyo ng isang "L", ibig sabihin, gumagalaw ito ng dalawang parihaba sa isang direksyon (pahalang o patayo) at pagkatapos ay isa pang parihaba sa isang patayong direksyon.
- Ang tore ay gumagalaw sa patayong linya o sa pahalang na linya, bagaman hindi ito maaaring tumalon sa ibang mga piraso.
- Ang pawn ay maaaring gumalaw ng isang parihaba paabante, maliban sa unang galaw nito, kapag maaari itong umabante ng dalawang parihaba. Sa kabilang banda, ang pawn ay maaari lamang makuha ang mga piraso ng kalaban na nasa dalawang pahilig na parihaba sa harap nito.
Mga espesyal na galaw
Castling
Ang castling ay isang espesyal na depensibong galaw kung saan ang hari at isang tore ng parehong manlalaro ay gumagalaw nang sabay. Upang maisagawa ang castling, ang mga sumusunod na kondisyon ay dapat matugunan:
- Walang galaw ang hari o tore na kasangkot
- Walang piraso sa pagitan ng hari at tore
- Ang hari ay hindi maaaring nasa check at ang mga parihabang kanyang dadaanan ay hindi dapat nasa ilalim ng atake (ang dalawang gilid na parihaba patungo sa tore)
Pag-promote ng pawn
Kung ang isang pawn ay umabot sa huling hilera ng chessboard, ang manlalaro ay may opsyon na gawing anumang ibang piraso ito, maliban sa hari o isa pang pawn.
Ang "en passant" na pagkakuha ng pawn
Kung ang isang pawn ng kalaban ay umabante ng dalawang parihaba sa unang galaw nito at natapos na katabi ng isa sa iyong pawn, maaari mo itong makuha na parang umabante lamang ito ng isang parihaba.
Simula at daloy ng laro
Bago simulan ang isang laro, ang kulay ng mga piraso ay itinatakda sa bawat manlalaro, na nagpapalit-palit ng mga kulay sa bawat sunod-sunod na laro. Ang manlalaro na may puting piraso ang laging nagsisimula ng laro.
Simula noon, parehong manlalaro ay magpapalitan ng mga galaw ng kanilang mga piraso ayon sa mga patakarang nakasaad sa itaas. Ang bawat manlalaro ay susubukan na makakuha ng bentahe laban sa kanyang kalaban, sa materyal man o posisyon. Ang panghuling layunin ay atakihin ang hari sa paraang hindi ito mapapangalagaan, na kilala bilang checkmate.
Ang tagumpay ay maaari ring makamit kung ang kalaban ay sumuko o mawalan ng oras.
Kahanginan
Isa pang posibleng resulta ay ang draw, na nangyayari sa alinman sa mga sumusunod na kaso:
- Sa pamamagitan ng matapos na pagkakasunduan ng mga manlalaro.
- Kung ang parehong posisyon ng mga piraso ay inuulit sa ikatlong pagkakataon.
- Kapag ang isang manlalaro, nang hindi nasa check, ay hindi makagalaw ng kahit anong piraso, na kilala bilang stalemate.
- Kung pagkatapos ng limampung magkakasunod na galaw ay walang piraso ang nakuha at walang pawn ang na-promote.
- Kung tanging ang mga sumusunod na piraso na lamang ang natitira sa board:
- Hari laban sa hari
- Hari at kabayo laban sa hari
- Hari at obispo laban sa hari
- Hari at obispo laban sa hari at obispo
- Hari at 2 kabayo laban sa hari
- Hari at kabayo laban sa hari at kabayo
- Hari at obispo laban sa hari at kabayo
Estratehiya
Sa konklusyon, maari nating ipalagay na ang layunin ng isang manlalaro, matagal bago maabot ang checkmate, ay makamit ang isang panalong posisyon. Ito ay maaaring makamit sa iba't ibang paraan. Ang pinaka-karaniwan ay maaaring iklasipika ayon sa uri ng bentahe:
- Upang makamit ang mas magandang posisyon o mas mataas na halaga ng mga natitirang piraso, ito ang pinaka madalas na paraan.
- Upang makamit ang direktang atake laban sa hari.
- Upang makakuha ng makabuluhang bentahe sa posisyon, tulad ng pagwasak ng koordinasyon ng mga pawn o piraso ng kalaban, pagpapahina ng posisyon ng kaaway na hari, o paglilimita sa paggalaw ng mga piraso ng kalaban.
Sa Chess, bawat laro ay isang bagong pagkakataon upang matuto at mag-improve. Simulan na ang paglalaro at tuklasin ang kasiyahan ng ancient na larong ito!
