chain
chain

Κανόνες Ρωσσικής Ντάμας

Πώς να παίξετε Ρωσικά Σχέδια

Το Ρωσική Ντάμα, γνωστό και ως Shashki, είναι μια παραλλαγή ντάμας (για Αμερικανούς) που είναι δημοφιλής στη Ρωσία, σε ορισμένες περιοχές της πρώην ΕΣΣΔ, καθώς και σε ορισμένες περιοχές της Ανατολικής Ευρώπης και του Ισραήλ. Είναι έναεπιτραπέζιο παιχνίδιγια δύο άτομα που δίνει έμφαση στη στρατηγική και στην ανάγκη συνεχούς προσαρμογής των κινήσεων σε αυτές του αντιπάλου.

Πίνακας παιχνιδιού και κομμάτια

Παίζεται σε ένα ταμπλό 64 εναλλασσόμενων σκοτεινών και ανοιχτόχρωμων τετραγώνων. Οι κάθετες στήλες επισημαίνονται από το Α έως το Η και οι οριζόντιες σειρές αριθμούνται από το 1 έως το 8. Έτσι, κάθε τετράγωνο στον πίνακα έχει μια μοναδική αναγνώριση συνδυάζοντας το γράμμα της στήλης και τον αριθμό της σειράς.

Υπάρχουν συνολικά 24 κομμάτια: 12 λευκά και 12 μαύρα. Κάθε παίκτης ξεκινά με 12 κομμάτια στις τρεις σειρές που βρίσκονται πιο κοντά στο πλάι του ταμπλό. Η σειρά που βρίσκεται πλησιέστερα σε κάθε παίκτη ονομάζεται "κορώνα" ή "σειρά βασιλιάδων".

Κινήσεις και συλλήψεις

Τα κομμάτια κινούνται διαγώνια σε ένα παρακείμενο αδιάθετο τετράγωνο. Τα αντίπαλα κομμάτια συλλαμβάνονται πηδώντας από πάνω τους.

Ας εξερευνήσουμε τους κανόνες του παιχνιδιού:

  • Ο παίκτης με τα λευκά πιόνια κάνει την πρώτη κίνηση. Στη συνέχεια ο άλλος παίκτης μετακινείται.
  • Εάν το διπλανό τετράγωνο περιέχει ένα κομμάτι του αντιπάλου και το τετράγωνο αμέσως μετά είναι άδειο, το κομμάτι του αντιπάλου πρέπει να συλληφθεί (και να αφαιρεθεί από το παιχνίδι) πηδώντας από πάνω του. Η λήψη είναι υποχρεωτική και μπορούν να γίνουν πολλαπλές συλλήψεις εάν, μετά από ένα άλμα, το κομμάτι προσγειωθεί σε ένα τετράγωνο από το οποίο μπορεί να συλληφθεί ένα άλλο αντίπαλο κομμάτι.
  • Όταν υπάρχουν πολλές επιλογές για την εκτέλεση άλματος, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει ποια σειρά θα ακολουθήσει, όχι απαραίτητα αυτή που έχει ως αποτέλεσμα τον μεγαλύτερο αριθμό συλλήψεων. Ωστόσο, όλες οι λήψεις εντός της επιλεγμένης ακολουθίας πρέπει να γίνονται. Ένα κομμάτι που έχει συλληφθεί παραμένει στον πίνακα μέχρι να ολοκληρωθεί η σειρά, αλλά δεν μπορεί να ξαναπηδήσει (το ίδιο ισχύει και για τους βασιλιάδες).
  • Όταν το κομμάτι ενός παίκτη φτάσει στην τελευταία σειρά στην πλευρά του αντιπάλου του ταμπλό, αυτό το κομμάτι γίνεται «βασιλιάς». Αυτό σημειώνεται με τη στοίβαξη ενός άλλου κομματιού του ίδιου χρώματος στην κορυφή ή την τοποθέτηση ενός κομματιού άλλου χρώματος κάτω από τον νέο βασιλιά. Ο βασιλιάς μπορεί να κινηθεί προς τα εμπρός και προς τα πίσω και έχει την ελευθερία να σταματήσει σε οποιοδήποτε ελεύθερο τετράγωνο κατά μήκος της διαγώνιας.
  • Εάν ένα κομμάτι φτάσει στη σειρά των βασιλιάδων κατά τη διάρκεια μιας σύλληψης και μπορεί να συνεχίσει να αιχμαλωτίζει, πηδά πίσω ως βασιλιάς. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει σε ποιο τετράγωνο θα προσγειωθεί αφού ολοκληρώσει τη λήψη.

Νίκη και ισοπαλία

Ένας παίκτης χάνει εάν δεν του απομένουν έγκυρες κινήσεις. Αυτό συμβαίνει όταν δεν έχει κομμάτια στο ταμπλό ή όταν τα πιόνια του μπλοκάρονται από τον αντίπαλο, καθιστώντας αδύνατη οποιαδήποτε κίνηση.

Το παιχνίδι λήγει ισόπαλο:

  • Όταν κανένας από τους αντιπάλους δεν έχει την ευκαιρία να κερδίσει.
  • Όταν η ίδια θέση επαναλαμβάνεται για τρίτη φορά.
  • Εάν ένας παίκτης προτείνει την ισοπαλία και ο αντίπαλός του αποδεχτεί την προσφορά.
  • Εάν ένας παίκτης έχει τρεις βασιλιάδες (ή περισσότερους) ενώ αντιμετωπίζει μόνο έναν βασιλιά του αντιπάλου και στη 15η κίνησή του (μετρώντας από τη στιγμή που εδραιώθηκε ο συσχετισμός των δυνάμεων) εξακολουθεί να μην μπορεί να συλλάβει τον βασιλιά του εχθρού.
  • Αν για 15 κινήσεις και οι δύο παίκτες κινούσαν μόνο βασιλιάδες, χωρίς να μετακινήσουν κανέναν «άνδρα» (κανονικό κομμάτι) και χωρίς να κάνουν καμία σύλληψη.

Αυτό το παιχνίδι θα προκαλέσει τον προγραμματισμό και τις τακτικές σας ικανότητες. Είστε έτοιμοι για μια συναρπαστική εμπειρία;

Ρώσικη Ντάμα Κανόνες
Ειδοποιήσεις
Φίλοι
ΠαιχνίδιαAvatarΚατάστημα