Règles des Dames Russes
Comment jouer aux Dames Russes
Les Dames Russes, également connu sous le nom de Shashki, est une variante du jeu de dames pratiquée en Russie, dans certaines régions de l'ex-URSS, ainsi que dans certaines régions d'Europe de l'Est et en Israël. Il s'agit d'un jeu de société pour deux personnes, caractérisé par l'importance accordée à la stratégie et à la nécessité d'adapter constamment ses mouvements à ceux de son adversaire.
Plateau et pièces
Le jeu se joue sur un plateau de 64 cases alternativement sombres et claires. Les colonnes verticales sont étiquetées de A à H, et les lignes horizontales sont numérotées de 1 à 8. Ainsi, chaque case du plateau possède une identification unique combinant la lettre de la colonne et le numéro de la ligne.
Il y a un total de 24 pièces : 12 blanches et 12 noires. Chaque joueur commence avec 12 pièces dans les trois rangées les plus proches de son côté du plateau. La rangée la plus proche de chaque joueur est appelée "rangée de la couronne".
Déplacements et prises
Au jeu de dames russes, les pièces se déplacent en diagonale jusqu'à une case adjacente inoccupée. Les pièces adverses sont capturées en sautant par-dessus elles.
Explorons les règles du jeu :
- Le joueur ayant les pièces blanches joue le premier coup. Ensuite, les tours alternent.
- Si la case adjacente contient une pièce de l'adversaire et que la case immédiatement au-delà est vide, la pièce de l'adversaire doit être capturée (et retirée du jeu) en sautant par-dessus. La prise est obligatoire et des prises multiples peuvent être effectuées si, après un saut, la pièce atterrit sur une case d'où une autre pièce adverse peut être mangée.
- Lorsqu'il existe plusieurs options pour effectuer des sauts, le joueur peut choisir la séquence à suivre, pas nécessairement celle qui aboutit au plus grand nombre de captures. Cependant, toutes les prises de la séquence choisie doivent être effectuées. Une pièce capturée reste sur l'échiquier jusqu'à ce que la séquence soit terminée, mais ne peut pas être sautée à nouveau (la même chose s'applique aux reines).
- Lorsqu'une pièce d'un joueur atteint la dernière rangée du côté de l'adversaire, elle devient une "reine". Cela est marqué par l'empilement d'une autre pièce de la même couleur au-dessus d'elle ou par le placement d'une pièce d'une autre couleur au-dessous d'elle. La "reine" peut se déplacer en avant ou en arrière et peut s'arrêter sur n'importe quelle case libre de la diagonale.
- Si une pièce atteint la rangée des reines lors d'une prise et peut continuer à capturer, elle revient en tant que reine. Le joueur peut choisir la case sur laquelle il souhaite atterrir après avoir effectué la prise.
Victoire et match nul
Un joueur perd s'il n'a plus de coups valables à jouer. Cela se produit lorsqu'il n'a plus de pièces sur le plateau ou lorsque ses pièces sont bloquées par les pièces de son adversaire, ce qui rend tout déplacement impossible.
La partie se termine par un match nul :
- Lorsqu'aucun des deux adversaires n'a de chance de gagner.
- Lorsque la même position est répétée pour la troisième fois.
- Si un joueur propose un match nul et que son adversaire accepte l'offre.
- Si un joueur a trois reines (ou plus) face à une seule reine adverse, et que son 15ème coup (en comptant à partir du moment où la corrélation des forces a été établie) ne peut pas capturer la reine ennemie.
- Si, pendant 15 coups, les deux joueurs n'ont déplacé que des reines, sans déplacer de pièces normales et sans faire de prise.
Ce jeu mettra à l'épreuve vos compétences en matière de planification et de tactique. Êtes-vous prêt à vivre une expérience passionnante ?