

Mga Batas ng Ruso na Dama
Paano Maglaro ng Russian Draughts
Russian Draughts, na kilala rin bilang Shashki, ay isang variant ng draughts (checkers para sa mga Amerikano) na tanyag sa Russia, sa ilang lugar ng dating USSR, pati na rin sa ilang rehiyon ng Silangang Europa at Israel. Ito ay isang board game para sa dalawang tao na nagbibigay diin sa estratehiya at ang pangangailangang patuloy na iangkop ang mga galaw sa mga galaw ng kalaban.
Board at mga piraso
Ito ay nilalaro sa isang board na may 64 na nagsasalitan ng madilim at maliwanag na parisukat. Ang mga patayo na kolum ay minarkahan mula A hanggang H, at ang mga pahalang na hilera ay bilang mula 1 hanggang 8. Samakatuwid, bawat parisukat sa board ay may natatanging pagkakakilanlan sa pamamagitan ng pagsasama ng letra ng kolum at ang bilang ng hilera.
May kabuuang 24 na piraso: 12 puti at 12 itim. Ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa 12 piraso sa tatlong hilera na pinakamalapit sa kanilang gilid ng board. Ang hilera na pinakamalapit sa bawat manlalaro ay tinatawag na "crownhead" o "kings row".
Mga galaw at pagsasakop
Sa Russian Draughts ang mga piraso ay gumagalaw nang pahilis sa isang katabing walang laman na parisukat. Ang mga kalabang piraso ay nasasakop sa pamamagitan ng pagtalon sa ibabaw nito.
Halina't tuklasin ang mga patakaran ng laro:
- Ang manlalaro na may puting piraso ang gumagawa ng unang galaw. Pagkatapos ay gumagalaw ang ibang manlalaro.
- Kung ang katabing parisukat ay naglalaman ng piraso ng kalaban at ang parisukat agad sa kabila nito ay walang laman, ang piraso ng kalaban ay dapat masakop (at aalisin mula sa laro) sa pamamagitan ng pagtalon dito. Ang pagsasakop ay sapilitan, at maraming pagsasakop ang maaaring gawin kung, pagkatapos ng isang pagtalon, ang piraso ay bumagsak sa isang parisukat kung saan maaari pang masakop ang isa pang piraso ng kalaban.
- Kapag may ilang mga opsyon para sa paggawa ng mga pagtalon, maaaring piliin ng manlalaro kung aling pagkakasunud-sunod ang susundan, hindi kinakailangang ang nagreresulta sa pinakamaraming pagsasakop. Gayunpaman, lahat ng pagsasakop sa loob ng napiling pagkakasunud-sunod ay dapat gawin. Ang nasakop na piraso ay mananatili sa board hanggang sa matapos ang pagkakasunud-sunod, ngunit hindi na muli matatalon (ang parehong naaangkop sa mga hari).
- Kapag ang piraso ng isang manlalaro ay umabot sa huling hilera sa gilid ng kalaban ng board, ang pirasong ito ay nagiging "hari". Ito ay minamarkahan sa pamamagitan ng pag-stack ng isa pang piraso ng parehong kulay sa itaas o paglalagay ng piraso ng ibang kulay sa ilalim ng bagong hari. Ang hari ay maaaring gumalaw nang pasulong at paatras, at may kalayaan na huminto sa anumang libreng parisukat sa kahabaan ng pahilis.
- Kung ang isang piraso ay umabot sa kings row sa panahon ng isang pagsasakop at maaari pang sumulong sa pagsasakop, ito ay babalik bilang isang hari. Maaaring piliin ng manlalaro kung aling parisukat ang mabagsakan pagkatapos makumpleto ang pagsasakop.
Pagsasakop at tabla
Nawawalan ng laro ang isang manlalaro kung wala na siyang wastong galaw. Nangyayari ito kapag wala na siyang piraso sa board o kapag ang kanyang mga piraso ay nahaharang ng mga piraso ng kalaban, na nagpapahirap sa anumang galaw.
Nagtatapos ang laro sa tabla:
- Kapag wala sa mga kalaban ang may pagkakataong manalo.
- Kapag ang parehong posisyon ay inuulit sa ikatlong pagkakataon.
- Kung ang isang manlalaro ay nagmungkahi ng tabla at tinanggap ng kanyang kalaban ang alok.
- Kung ang isang manlalaro ay may tatlong hari (o higit pa) habang nahaharap lamang sa isang hari ng kalaban, at sa kanilang ika-15 na galaw (na binibilang mula sa sandaling naitatag ang relasyon ng puwersa) ay hindi pa rin nila masakop ang hari ng kaaway.
- Kung sa loob ng 15 galaw ang parehong manlalaro ay naglipat lamang ng mga hari, nang hindi ginagalaw ang anumang "tao" (normal na piraso) at nang walang ginawa na pagsasakop.
Hahanapin ng larong ito ang iyong plano at taktikal na kakayahan. Handa ka na bang makaranas ng isang kapana-panabik na karanasan?
