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Règles de la Brisca

Comment jouer à la Brisca

La Brisca est un des jeux de cartes qui peuvent être intégrés dans la grande famille du Tute, c’est-à-dire, un jeu de plis avec une couleur d’atout dans lequel toutes les cartes ne sont pas distribuées au début de la partie, mais elles sont piochées du tas au fur et à mesure que les plis sont joués.

OBJECTIF DU JEU

Réunir plus de points que ses adversaires dans les plis gagnés par un joueur ou une équipe de joueurs.

JEU DE CARTES

Un jeu de cartes espagnol de 40 cartes est utilisé.

NOMBRE DE JOUEURS

Il est possible d’y jouer à deux joueurs ou plus, mais normalement, la Brisca se joue entre deux ou quatre joueurs. Dans ce cas, nous jouerons par équipes.

ORDRE ET VALEUR DES CARTES

L’ordre, de la plus élevée à la plus faible, est le suivant : as, trois, roi, cavalier, valet, sept, six, cinq, quatre et deux. La valeur des cartes, quelle que soit la couleur, est :

As -> 11 Points

Trois -> 10 Points

Roi -> 4 Points

Cavalier -> 3 Points

Valet -> 2 Points

Les cartes restantes n’ont aucune valeur, servant, cependant, à la formation des plis.

DISTRIBUTION DES CARTES

Chaque joueur prend une carte et la montre. Les deux joueurs ayant les deux cartes les plus élevées jouent ensemble contre ceux ayant les cartes les plus faibles.

Le joueur ayant pioché la carte la plus élevée distribue et choisit sa place, son coéquipier s’asseyant en face, et à sa droite, le joueur adversaire ayant pioché la carte la plus élevée.

Le joueur qui distribue les cartes, les mélange en les offrant à couper au joueur à sa gauche, qui en le faisant, ne pourra ni prendre ni laisser moins de quatre cartes. Ensuite, il distribuera trois cartes à chaque joueur, une à une, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, en retournant la carte suivante, qui est celle qui indique la couleur de l’atout, et qui restera visible à côté du tas au centre de la table. Le tour de distribution, dans les jeux suivants, continue en suivant l’ordre rigoureux des aiguilles d’une montre.

DÉBUT ET DÉROULEMENT DU JEU

Le joueur situé à droite du distributeur commence le jeu en jouant une carte qu’il laissera face visible sur la table. Les autres joueurs, une fois leur tour venu, peuvent jouer n’importe quelle carte, sans être obligés de suivre la couleur ni jouer atout. La carte la plus élevée de la couleur de l’atout gagne et, à défaut, la carte la plus élevée de la couleur de départ.

Chaque joueur volera une carte du tas, en commençant par celui ayant gagné le pli.

Le joueur ayant gagné le pli précédent commence le pli suivant. Il jouera n’importe quelle carte, les autres suivant dans le sens des aiguilles d’une montre selon la façon expliquée précédemment. Le jeu se termine quand il ne reste plus aucune carte à voler sur le tas et que toutes les mains ont été jouées.

N’importe quel joueur, après avoir gagné un pli et avant de voler une carte du tas, peut récupérer la carte qui désigne l’atout et la remplacer par le sept de la même couleur ; le sept d’atout ou n’importe quelle carte inférieure à celle-ci, peut être remplacée par le deux d’atout. Ce changement ne pourra être exécuté après avoir joué l’avant-dernier pli.

SCORES

Les joueurs détermineront, précédemment et d’un commun accord, le nombre de jeux qui formeront la partie, en déposant la quantité fixée au début sur un plateau, qui sera remporté par le joueur ou l’équipe qui gagnera.

Une fois le jeu terminé, chaque joueur ou équipe additionnera la valeur des cartes formée par leurs plis, celui ayant le plus de points gagnera le jeu. Si nous jouons en équipes, le score est commun aux deux joueurs. Il est possible qu’il y ait une égalité dans le score, quand chaque joueur ou équipe atteint 60 points, dans quel cas le jeu est annulé. Le joueur ou l’équipe parvenant à gagner en premier le nombre de jeu précédemment fixé, gagne la partie.

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