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Regole della Briscola

Come giocare a Briscola

La Briscola spagnola è uno dei giochi di carte che possono essere considerati della stessa famiglia del Tute spagnolo. Si tratta di un gioco di prese con un seme di briscola nel quale non si distribuiscono tutte le carte all’inizio della partita, bensì si pescano dal mazzo man mano che si susseguono le mani.

OBIETTIVO DEL GIOCO

Accumulare, durante le mani vinte da un giocatore o da una coppia di giocatori, più punti rispetto agli avversari.

MAZZO DI CARTE

Si gioca con un mazzo di 40 carte spagnole.

NUMERO DEI GIOCATORI

Si può giocare con due o più giocatori, ma di solito il numero varia tra due e quattro. In quest’ultimo caso, si gioca a coppie.

ORDINE E VALORE DELLE CARTE

L’ordine, da maggiore a minore, è il seguente: asso, tre, re, cavallo, fante, sette, sei, cinque, quattro e due. Il valore delle carte, indipendentemente dal seme, è:

Asso -> 11 Punti

Tre -> 10 Punti

Re -> 4 Punti

Cavallo -> 3 Punti

Fante -> 2 Punti

Le carte rimanenti non hanno alcun valore, ma comunque servono per formare le prese.

DISTRIBUZIONE DELLE CARTE

Ogni giocatore prende una carta e la mostra. I due giocatori che hanno pescato le due carte di valore maggiore giocano contro quelli con le carte di valore inferiore.

Distribuisce le carte il giocatore che ha pescato la carta di valore maggiore e sceglie il posto, sedendosi di fronte al suo compagno e tenendo alla sua destra il giocatore avversario che ha pescato la carta più alta.

Il giocatore che distribuisce le carte le mescola facendo alzare al giocatore alla sua sinistra che non potrà né prendere né lasciare meno di quattro carte. Successivamente distribuirà tre carte per giocatore, una alla volta, in senso antiorario, scoprendo la carta successiva, che indica il seme di briscola e che rimarrà visibile insieme al mazzo al centro del tavolo. Il turno di distribuzione delle carte, in tutte le mani successive, continua sempre in senso orario.

INIZIO E SVILUPPO DEL GIOCO

Inizia il giocatore che si trova alla destra di chi ha dato le carte, il mazziere, e gioca una carta che lascerà scoperta sul tavolo. Gli altri giocatori, al loro turno, possono giocare una carta qualsiasi, senza essere obbligati a giocare lo stesso seme o una briscola. Si aggiudica la mano la carta più alta che è stata giocata del seme di briscola e, in sua assenza, la carta con il seme di mano con valore maggiore. Ogni giocatore pescherà una carta dal mazzo, iniziando da quello che si è aggiudicato la mano. Inizia il turno successivo il giocatore che ha vinto la mano precedente, il quale giocherà una carta qualsiasi, seguito da tutti gli altri sempre in senso orario come descritto in precedenza. Il gioco finisce quando non ci sono più carte da pescare nel mazzo e si sono giocate tutte le carte che si hanno in mano.

Ogni giocatore, dopo aver vinto una mano e prima di pescare una carta dal mazzo, può prendere la carta di briscola che si trova al centro del tavolo sostituendola con il sette dello stesso seme, il sette di briscola, e ogni carta inferiore a questa può essere sostituita dal due di briscola. Questo cambiamento non può essere realizzato dopo la penultima mano del gioco.

PUNTEGGIO DEL GIOCO

Precedentemente e di comune accordo, i giocatori scelgono il numero delle smazzate che formeranno la partita, depositando la quantità accordata all’inizio in un piattino che si aggiudicherà il giocatore o la coppia vincente.

Al termine di una smazzata, ogni giocatore o coppia sommerà il valore delle carte dei propri mazzi e il vincitore sarà chi avrà accumulato più punti. Se si gioca a coppie, il punteggio è comune per i due giocatori. Nel caso di pareggio, cioè quando ogni giocatore o coppia realizza 60 punti, quel gioco viene annullato. Si aggiudica la partita il giocatore o la coppia che riesce a vincere per primo il numero di smazzate deciso all’inizio.

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