Règles du Buraco
Comment jouer au Buraco
Le Buracoest un jeu de cartes qui se joue entre deux personnes ou par paires. Le but est de former des suites de cartes de la même couleur ou des séries de trois cartes ou plus de la même valeur, afin d'accumuler plus de points que ses adversaires.
Objetif du jeu
L'objectif du jeu peut être de gagner une seule partie ou d'atteindre un total de 2000 ou 3000 points, en fonction de ce que les joueurs ont convenu à l'avance.
Paquet de cartes
Le Buraco se joue avec deux jeux de cartes anglais, y compris les Jokers (sauf en mode ouvert).
Nombre de joueurs
Le Buraco est un jeu de cartes pour deux joueurs ou paires de joueurs.
Distribution des cartes
11 cartes sont distribuées à chaque joueur, et deux séries de 11 cartes chacune, appelées « mortes », sont mises de côté. Les cartes restantes constituent la pioche.
Déroulement du jeu
Le premier joueur commence par tirer une carte de la pioche, puis essaie de former des mélanges d'au moins 3 cartes qu'il place dans sa zone de jeu. Il peut faire autant de mélanges qu'il le souhaite (Note : Dans les STCL ouverts et fermés, seules les échelles peuvent être formées).
À la fin, le joueur doit se défaire d'une carte de sa main, en la plaçant face visible au centre de la table.
À son tour de jeu, chaque joueur a la possibilité de tirer une carte de la pioche ou de conserver toutes les cartes de la réserve pour former ses mélanges (il est obligatoire de les tirer toutes si l'on choisit cette option). En plus de former de nouveaux mélanges, le joueur peut ajouter des cartes aux mélanges déjà présents dans le jeu.
Les Jokers
Les Deux et les Jokers agissent comme des Jokers et peuvent être utilisés dans n'importe quelle combinaison de cartes (Note : En mode ouvert, les Jokers ne sont pas utilisés). Un seul joker peut être utilisé par combinaison. Il peut y avoir deux deuxièmes, à condition que l'un agisse comme un joker et l'autre comme une carte de valeur normale.
Un joker peut être remplacé par la carte qu'il représente. Le joker monte la quinte en ajustant sa valeur dans les conditions suivantes :
- Si le 2 joker est de la même couleur que la combinaison et peut remplacer un 2, il cesse de fonctionner comme joker et prend la place du 2.
- Si cela n'est pas possible, le joker restera à l'extrémité droite de la quinte (là où se trouvent les cartes les plus hautes).
- Si cela n'est pas possible, le joker restera à l'extrémité gauche (où se trouvent les cartes les plus basses).
- Si la suite est complète (As à As), le joker ne peut pas être remplacé.
Le Mort
Deux piles de 11 cartes chacune, appelées « mortes », sont placées d'un côté de la table. Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes, il prend l'une des piles. Dans chaque partie, chaque paire ne peut utiliser qu'une seule des piles de cartes mortes.
Si le paquet de cartes est épuisé et qu'il reste des cartes « mortes » sur la table, elles sont ajoutées à la pioche.
Canastas
Un canasta est formé en regroupant une combinaison de 7 cartes ou plus. Il existe différents types de canastas, en fonction de la manière dont ils sont formés:
- Canasta Sale: il est formé à l'aide d'un joker.
- Canasta Propre: elle est formée sans utiliser de joker.
- Canasta Royale: il s'agit d'une Canasta propre qui va de l'As au Roi (l'As est placé derrière le Roi en raison de sa valeur plus élevée).
- Canasta d'As à As (sauf en Sale Ouvert) : Il s'agit d'une Canasta propre qui va de l'As à l'As.
Note : Une Canasta sale peut devenir une Canasta propre si le 2 faisant office de Joker est déplacé à la position du 2. S'il y a un Joker dans la combinaison, elle ne peut jamais devenir une Canasta propre.
Battre
Un joueur « bat » lorsqu'il n'a plus de cartes en main. Il existe différentes manières de « battre »:
- Directe: le joueur place sa dernière carte dans sa zone de jeu, peut prendre la carte morte et continuer à former des mélanges dans la même partie.
- Indirecte: le joueur pose sa dernière carte sur la pile et ne peut utiliser la carte morte qu'au prochain tour.
- Final: Le joueur pose sa dernière carte sans pouvoir prendre la carte morte et a déjà au moins un canasta dans sa zone de jeu. Ce mouvement met fin à la partie.
Note : En mode Ouvert Sale, pour « battre » ou fermer, il est nécessaire de se défausser d'une carte sur le talon.
Valeur des coups
La répartition des points est la suivante :
- Du3 au7: 5 points
- 2 (Joker): 10 points (20 points dans le mode Ouvert Sale).
- Du8 auRoi: 10 points
- As: 15 points
- Joker: 20 points (30 points dans le mode Ouvert Sale).
- Battue Finale: 100 points
- Canasta Sale: 100 points
- CanastaPropre: 200 points
- Canasta Royale: 500 points
- Canasta d’AsàAs: 1000 points
En outre, les pénalités suivantes s'appliquent :
- Ne pas ramasser le mort soustrait 100 points.
- Le fait de ramasser la carte morte et de ne pas l'utiliser entraîne un retrait de 100 points (sauf en Ouvert Sale).
- Les points des cartes restantes dans la main sont également soustraits.
Qui gagne ?
Le jeu se termine lorsqu'un joueur ou une paire atteint le nombre de points requis pour gagner. En cas d'égalité, le gagnant est le joueur ou la paire qui a commencé le jeu.
Modalités du Jeu
Ouvert
- Les jokers ne sont pas utilisés.
- Seules les échelles sont autorisées ; les trios sont interdits.
- Pour conclure, une Canasta propre est nécessaire.
- Les suites d'as à as sont autorisées et rapportent 1000 points.
- Les Deux ajoutent 10 points.
- On peut fermer en se débarrassant d'une carte ou en l'ajoutant à une fusion.
- Pile ouverte.
OuvertSale
- Avec les Jokers.
- Les échelles et les trios sont autorisés (sauf les trios de deux).
- Vous pouvez terminer par une Canasta Sale.
- Aucune suite d'As à As n'est autorisée ; As, 2, ..., Q, K, 2/Joker sont autorisés.
- Les Deux ajoutent 20 points et les Jokers ajoutent 30 points.
- Il est nécessaire de fermer en se débarrassant d'une carte.
- Pile ouverte.
Fermé
- Avec les Jokers.
- Les échelles et les plans à trois sont autorisés.
- Un panier propre est requis pour fermer.
- Les quintes d'As à As sont autorisées et rapportent 1000 points.
- Les Deux ajoutent 10 points et les Jokers 20 points.
- Vous pouvez fermer en vous débarrassant d'une carte ou en l'ajoutant à une fusion.
- Pile fermée ; pour tirer des cartes de la pile, la dernière carte doit être jouée immédiatement.
FerméSTCL
- Avec les Jokers.
- Seules les échelles sont autorisées ; aucun trio ne peut être formé.
- Une Canasta Propre est requise pour clôturer le jeu.
- L'As à l'As est autorisé et rapporte 1000 points.
- Les Deux ajoutent 10 points et les Jokers 20 points.
- Vous pouvez fermer en vous débarrassant d'une carte ou en l'ajoutant à une fusion.
- Pile fermée ; pour tirer des cartes de la pile, la dernière carte doit être jouée immédiatement.
Fermé Sale
- Avec les Jokers.
- Les échelles et les trios sont autorisés.
- Peut être clôturé par une Canasta Sale.
- Les échelles de l'As à l'As sont autorisées et rapportent 1000 points.
- Les Deux ajoutent 10 points et les Jokers 20 points.
- Elle peut être fermée en écartant une carte ou en l'ajoutant à une fusion.
- Pile fermée ; pour tirer des cartes de la pile, la dernière carte doit être jouée immédiatement.
Le Buraco est un jeu qui demande à la fois de l'adresse et de la stratégie, alors n'attendez pas plus longtemps et commencez à profiter de l'amusement et du divertissement qu'il a à vous offrir !