chain
chain

Buraco - Reguły gry

Jak grać w Buraco

Buraco to gra karciana dla 2 lub 4 osób, które grają w parach. Celem jest tworzenie stritów z kart w tym samym kolorze lub zestawów trzech lub więcej kart o tej samej wartości, aby nazbierać więcej punktów niż przeciwnicy.

Cel gry

Celem gry może być wygranie jednego meczu lub zdobycie łącznie 2000 lub 3000 punktów, w zależności od tego, co gracze uzgodnili wcześniej.

Talia kart

W Buraco gra się dwoma angielskimi taliami, razem z jokerami (z wyjątkiem trybu otwartego).

Liczba graczy

Buraco to gra karciana dla dwóch graczy lub par.

Rozdawanie kart

Każdy gracz otrzymujepo 11 kart, a ponadto dwie grupy po 11 kart każda są odkładane na bok, i nazywane tradycyjnie “martwymi”. Pozostałe karty używa się do utworzenia stosu kart do brania.

Rozwój gry

Pierwszy gracz zaczyna od wzięcia karty ze stosu do brania, a następnie próbuje stworzyć kombinację co najmniej 3 kart, którą umieszcza w swoim obszarze gry. Można utworzyć dowolną liczbę kombinacji. (Uwaga: w trybie otwartym i zamkniętym STCL (tylko strity) dozwolone są tylko strity.)

Po zakończeniu gracz musi odrzucić jedną kartę z ręki, kładąc ją odkrytą na środku stołu.

Podczas swojej kolejki każdy gracz ma wybór: wziąć kartę ze stosu do brania lub zachować wszystkie karty ze stosu odrzuceń, aby tworzyć swoje kombinacje (w przypadku tej opcji trzeba wziąć wszystkie karty). Oprócz tworzenia nowych kombinacji, gracz może dodawać karty do już istniejących kombinacji w grze.

Jokery

Dwójki i jokery działają jak jokery i mogą być używane w dowolnej kombinacji kart (Uwaga: w trybie otwartym nie używa się jokerów). Do każdej kombinacji można użyć maksymalnie jednego jokera. W jednej kombinacji mogą znajdować się 2 dwójki, pod warunkiem, że jedna z nich spełnia funkcję jokera, a druga zwykłej dwójki.

Jokera można zastąpić kartą, którą reprezentuje. Joker zostanie wtedy przesunięty w stricie, dostosowując jego wartość według następujących warunków:

  • Jeśli 2. joker ma ten sam kolor w kombinacji i może zastąpić 2, przestaje spełniać funkcję jokera i trafia na miejsce dwójki.
  • Jeśli nie jest to możliwe, joker przesuwa się na prawą stronę strita (tam, gdzie znajdują się najwyższe karty).
  • Jeśli nie jest to możliwe, joker przesuwa się na lewą stronę strita (tam, gdzie znajdują się najniższe karty).
  • Jeśli strit jest kompletny (od asa do asa), nie można zastąpić jokera.

Stosy “martwe”

Po jednej stronie stołu zostawiono dwa stosy po 11 kart każdy, zwane "martwymi". Kiedy graczowi zabraknie kart, bierze jeden z tych stosów. W każdym meczu każda para może użyć tylko jednego z "martwych".

Jeśli stos kart do brania się skończy, a na stole pozostają "martwe" stosy, zostają one dodane do stosu do brania.

Kanastry

Kanastra jest tworzona przez połączenie 7 lub więcej kart. Istnieją różne rodzaje kanastry, w zależności od tego, z czego się składają:

  • Nieczysta kanastra: Z jokerem.
  • Czysta kanastra: Bez jokera.
  • Królewska kanastra: Czysta kanastra od asa do króla (as jest umieszczany za królem z powodu większej wartości).
  • Kanastra od asa do asa (z wyjątkiem otwartego nieczystego trybu): jest to czysta kanastra od asa do asa.

Uwaga: Nieczysta kanastra może stać się czystą, jeśli 2, która spełnia funkcję jokera, przesunie się na pozycję dwójki. Jeśli kombinacja zawiera jokera, nigdy nie może zamienić się w czystą kanastrę.

"Batować"

Gracz "batuje", gdy zostaje bez kart w ręce. Istnieją różne sposoby "batowania":

  • Bezpośredni: Gracz umieszcza swoją ostatnią kartę w swoim obszarze gry, może dobrać "martwego" i kontynuować tworzenie kombinacji w tej samej kolejce.
  • Pośredni: Gracz umieszcza swoją ostatnią kartę na stosie i nie może użyć "martwego" aż do swojej następnej kolejki.
  • Finałowy: Gracz kładzie swoją ostatnią kartę bez możliwości wzięcia "martwego" i ma już co najmniej jedną kanastrę w swoim obszarze gry. Ten ruch kończy grę.

Uwaga: w otwartym nieczystym trybie, aby "batować" albo "zamknąć", jest konieczne odrzucenie jednej karty na stos.

Wartość poszczególnych zagrań

Punkty przyznawane są w następujący sposób:

  • Od 3 do 7: 5 punktów
  • 2 (joker): 10 punktów (20 punktów w otwartym nieczystym trybie).
  • Od 8 do króla: 10 punktów
  • As: 15 punktów
  • Joker: 20 punktów (30 punktów w otwartym nieczystym trybie).
  • Ostatnie batowanie: 100 punktów
  • Nieczysta kanastra: 100 punktów
  • Czysta kanastra: 200 punktów
  • Królewska kanastra: 500 punktów
  • Kanastra od asa do asa: 1000 punktów

Ponadto obowiązują następujące kary:

  • Za nie wzięcie "martwego" odejmuje się 100 punktów.
  • Za wzięcie "martwego" ale nie wykorzystanie go, odejmuje się 100 punktów (z wyjątkiem otwartego nieczystego trybu).
  • Suma wartości kart pozostałych na ręce jest również odejmowana.

Kto wygrywa

Gra kończy się, gdy gracz lub para zdobędzie wymaganą liczbę punktów, aby wygrać. W przypadku remisu zwycięzcą zostaje gracz lub para, która rozpoczęła grę.

Tryby gry

Otwarty

  • Nie używa się jokerów.
  • Dozwolone są tylko strity; trójka nie może się zbierać.
  • Aby zamknąć grę, musisz mieć czystą kanastrę.
  • Dozwolony jest strit od asa do asa, za który przyznaje się 1000 punktów.
  • Dwójki dają 10 punktów.
  • Można zamknąć grę, odrzucając jedną kartę lub dodając ją do kombinacji.
  • Otwarty stos.

Otwarty nieczysty

  • Z jokerami.
  • Dozwolone są strity i zestawy trzech kart (z wyjątkiem zestawu dwójek).
  • Można zamknąć grę z nieczystą kanastrą.
  • Strit od asa do asa jest niedozwolony; strit: as, 2, ..., Q, K, 2/Joker jest dozwolony.
  • Dwójki dają 20 punktów, a jokery 30 punktów.
  • Żeby zamknąć trzeba odrzucić kartę.
  • Otwarty stos.

Zamknięty

  • Z jokerami.
  • Dozwolone są strity i zestawy trzech kart.
  • Do zamknięcia gry potrzebna jest czysta kanastra.
  • Dozwolony jest strit od asa do asa, za który przyznaje się 1000 punktów.
  • Dwójki dają 10 punktów, a jokery 20 punktów.
  • Można zamknąć grę, odrzucając jedną kartę lub dodając ją do kombinacji.
  • Zamknięty stos: aby dobrać karty ze stosu, trzeba zagrać ostatnią z nich natychmiast.

Zamknięty STCL

  • Z jokerami.
  • Dozwolone są tylko strity; trójka nie może się zbierać.
  • Do zamknięcia gry potrzebna jest czysta kanastra.
  • Dozwolony jest strit od asa do asa, za który przyznaje się 1000 punktów.
  • Dwójki dają 10 punktów, a jokery 20 punktów.
  • Można zamknąć grę, odrzucając jedną kartę lub dodając ją do kombinacji.
  • Zamknięty stos: aby dobrać karty ze stosu, trzeba zagrać ostatnią z nich natychmiast.

Zamknięty nieczysty

  • Z jokerami.
  • Dozwolone są strity i zestawy trzech kart.
  • Można zamknąć grę z nieczystą kanastrą.
  • Dozwolony jest strit od asa do asa, za który przyznaje się 1000 punktów.
  • Dwójki dają 10 punktów, a jokery 20 punktów.
  • Można zamknąć grę, odrzucając jedną kartę lub dodając ją do kombinacji.
  • Zamknięty stos: aby dobrać karty ze stosu, trzeba zagrać ostatnią z nich natychmiast.

Buraco to gra, która wymaga zarówno umiejętności, jak i strategii. Nie zwlekaj dłużej i zacznij cieszyć się zabawą i rozrywką, którą oferuje ta gra karciana!

Buraco zasady gry
Powiadomienia
Znajomi
Moje gryAwatarSklep