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Regole del Burraco

Come giocare a Burraco

Il Burraco è un gioco di carte che si gioca tra due persone o in coppia. L'obiettivo è quello di formare delle scale di carte dello stesso seme o gruppi di tre o più carte dello stesso valore, al fine di accumulare più punti degli avversari.

Obiettivo del gioco

L’obiettivo del gioco può essere vincere una singola partita o raggiungere un totale di 2000 o 3000 punti, secondo quanto concordato in precedenza dai giocatori.

Mazzo di carte

Il Burraco si gioca con due mazzi di carte inglesi, Inclusi i Jolly(tranne nella modalità Aperto).

Numero di giocatori

Il Burraco è un gioco di carte per due giocatori o coppie.

Distribuzione delle carte

Si distribuiscono 11 carte a ciascun giocatore, e si mettono da parte due gruppi di 11 carte ciascuno, noti come "morti". Le carte rimanenti vengono utilizzate per formare il mazzo di pesca.

Svolgimento del gioco

Il primo giocatore inizia pescando una carta dal mazzo, poi cerca di formare delle combinazioni di almeno 3 carteda posizionare nella sua area di gioco. Può realizzare tutte le combinazioni che desidera (Nota: nelle modalità Aperto e Chiuso STCL, è possibile formare solo scale).

Alla fine, il giocatore deve scartare una carta dalla propria mano, mettendola scoperta al centro del tavolo.

Nel proprio turno, ogni giocatore ha la possibilità di pescare una carta dal mazzo o di prendere tutte le carte del mucchio accumulate per formare le proprie combinazioni(è obbligatorio prendere tutte le carte se si sceglie questa opzione). Oltre a formare nuove combinazioni, il giocatore può aggiungere carte alle combinazioni già esistenti in gioco.

Le Pinelle

I Due e i Jolly hanno la funzione di pinella e possono essere utilizzati in qualsiasi combinazione di carte(Nota: in modalità Aperto, i Jolly non vengono utilizzati). È possibile utilizzare una sola pinella per combinazione. Possono esserci 2 Due, purché uno funzioni come pinella e l'altro come carta del suo valore normale.

Una pinella può essere sostituita dalla carta che rappresenta. La pinella si sposterà sulla scala adattando il suo valore alle seguenti condizioni:

  • Se il 2 che fa da pinella è dello stesso seme della combinazione e può sostituire un 2, smette di funzionare come pinella e prende il posto del 2.
  • Se ciò non è possibile, la pinella rimarrà all'estremità destra della scala (dove si trovano le carte più alte).
  • Se ciò non è possibile, la pinella rimarrà all'estrema sinistra (dove si trovano le carte più basse).
  • Se la scala è completa (da Asso ad Asso), la pinella non può essere sostituita.

Il Morto

Due mucchi di 11 carte ciascuno, chiamati "morti", sono disposti su un lato del tavolo. Quando un giocatore finisce le carte, prende uno dei mucchi. In ogni partita, ogni coppia può utilizzare solo uno dei mucchi di morti.

Se il mazzo di carte si esaurisce e rimane qualche "morto" sul tavolo, questi vengono aggiunti al mazzo.

Canasta

Una canasta si forma raggruppando una combinazione di 7 o più carte. Esistono diversi tipi di canasta, a seconda di come sono formate:

  • Canasta Impura: Si forma con l'aiuto di un Jolly.
  • Canasta Pura: Si forma senza l'utilizzo di alcun Jolly.
  • Canasta Reale: Si tratta di una canasta pura che va dall'Asso al Re (l'Asso è posto dietro al Re a causa del suo valore più alto).
  • Canasta da Asso ad Asso(tranne nella modalità Aperto Sporco): Questa è una canasta pura che va da Asso ad Asso.

Nota:Una canasta impura può diventare una canasta pura se il 2 che funge da pinella viene spostato nella posizione del 2. Se nella combinazione è presente un Jolly, non potrà mai diventare una canasta pura.

Battere

Un giocatore "batte" quando finisce le carte che ha in mano. Esistono diversi modi di "battere":

  • Diretto: Il giocatore mette l'ultima carta nella sua area di gioco, può prendere il morto e continuare a formare combinazioni nella stessa giocata.
  • Indiretto: Il giocatore mette la sua ultima carta nel mucchio e non può usare il morto fino al turno successivo.
  • Chiusura: Il giocatore piazza la sua ultima carta senza poter prendere il morto e ha già almeno una canasta nella sua area di gioco. Questa mossa pone fine alla partita.

Nota: In modalità Aperto Sporto, per "battere" o chiudere, è necessario scartare una carta nel mucchio.

Valore delle giocate

La distribuzione dei punti è la seguente:

  • Dal 3 al 7: 5 punti
  • 2 (pinella): 10 punti (20 punti in modalità Aperto Sporco).
  • Dall’8 al Re: 10 punti
  • Asso: 15 punti
  • Jolly: 20 punti (30 punti in modalità Aperto Sporco).
  • Battuta Finale: 100 punti
  • Canasta Impura: 100 punti
  • Canasta Pura: 200 punti
  • Canasta Reale: 500 punti
  • Canasta da Asso ad Asso: 1000 punti

Inoltre, si applicano le seguenti sanzioni:

  • Non raccogliere il morto sottrae 100 punti.
  • Raccogliere il morto e non utilizzarlo sottrae 100 punti (eccetto in Aperto Sporco).
  • I punti delle carte rimanenti in mano vengono sottratti.

Chi vince

La partita termina quando un giocatore o una coppia raggiunge il numero di punti richiesti per vincere. In caso di pareggio, vince il giocatore o la coppia che ha iniziato la partita.

Modalità di gioco

Aperto

  • I Jolly non vengono utilizzati.
  • Sono ammesse solo le scale; i tris non sono ammessi.
  • Per chiudere, è necessario avere una canasta pura.
  • La scala da Asso ad Asso è consentitae assegna 1000 punti.
  • I Due valgono10 punti.
  • Si può chiudere scartando una carta o aggiungendola a una combinazione.
  • Mucchio aperto.

Aperto Sporco

  • Con Jolly.
  • Sono ammesse le scale e i tris (tranne i tris di due).
  • Si può chiudere con una canasta sporca.
  • Non è ammessa una scala da Asso ad Asso; sono ammessi Asso, 2, ..., Q, K, 2/Jolly.
  • I Duevalgono 20 punti e i Jolly 30 punti.
  • È necessario chiudere scartando una carta.
  • Mucchio aperto.

Chiuso

  • Con Jolly.
  • Sono ammesse scale e tris.
  • Per chiudere è necessaria una canasta pura.
  • La scala da Asso ad Asso è consentita e assegna 1000 punti.
  • I Duevalgono 10 punti e i Jolly 20 punti.
  • Si può chiudere scartando una carta o aggiungendola a una combinazione.
  • Mucchio chiuso; per pescare carte dal mucchio, è obbligatorio giocare l'ultima di esse immediatamente.

Chiuso STCL

  • Con Jolly.
  • Sono ammesse solo le scale; i tris non sono ammessi.
  • Per chiudere è necessaria una canasta pura.
  • La scala da Asso ad Asso è consentita e assegna 1000 punti.
  • I Duevalgono 10 punti e i Jolly 20 punti.
  • Si può chiudere scartando una carta o aggiungendola a una combinazione.
  • Mucchiochiuso; per pescare carte dal mucchio, è obbligatorio giocare l'ultima di esse immediatamente.

Chiuso Sporco

  • Con Jolly.
  • Sono ammesse scale e tris.
  • Si può chiudere con una canasta sporca.
  • La scala da Asso ad Asso è consentita e assegna 1000 punti.
  • I Due valgono 10 punti e i Jolly 20 punti.
  • Si può chiudere scartando una carta o aggiungendola a una combinazione.
  • Mucchiochiuso; per pescare carte dal mucchio, è obbligatorio giocare l'ultima di esse immediatamente.

Il Burraco è un gioco che richiede sia abilità che strategia. Non aspettare oltre e inizia a divertirti con l'intrattenimento che ha da offrire!

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