chain
chain

Mga Alituntunin ng Pandaigdigang Dambanas

Paano maglaro ng International Draughts

International Draughts ay isang strategic board game para sa dalawang manlalaro. Ang variant na ito ay nag-aalok ng kumplikado at tactical na lalim, na nagbibigay ng isang hamon na karanasan na kaakit-akit sa parehong mga baguhan at eksperto.

Board ng laro at mga piyesa

Ang board ay binubuo ng 100 alternating dark at light squares, pero tanging ang 50 madidilim na squares lamang ang ginagamit, na may mga numero mula 1 hanggang 50. Ang square 46 ay matatagpuan sa kaliwang sulok mula sa perspektibo ng manlalaro na may puting piyesa, habang ang square 5 ay matatagpuan sa kaliwang sulok mula sa perspektibo ng manlalaro na may itim na piyesa.

Bawat manlalaro ay may 20 piyesa, puti para sa isang manlalaro at itim para sa isa pa. Sa simula, ang mga piyesa ay inilalagay sa unang apat na hanay na pinakamalapit sa bawat manlalaro, na iniiwan ang dalawang gitnang hanay na walang laman.

Paglipat at pagkuha

Ang pangunahing patakaran ay lahat ng paglipat at pagkuha ay ginagawa nang pahilis. Ang iba pang mga patakaran ay detalyado sa ibaba:

  • Ang manlalaro na may puting piyesa ang unang gumagalaw. Mula noon, ang mga turn ay nag-aalternate, at lahat ng paglipat ay dapat gawin nang pahilis sa isang bakanteng square.
  • Ang mga piyesa ng kalaban ay dapat makuha sa pamamagitan ng paglipat ng dalawang square pasulong o pabalik, sa ibabaw ng piyesa ng kalaban, sa isang bakanteng square agad sa likod nito. Kung may posibilidad ng paggawa ng pagkukuha, dapat itong gawin, kahit na ito ay magdulot ng hindi kapakinabangan para sa manlalaro na gumagalaw.
    • Mandatory ang maraming pasulong o pabalik na paglipat sa isang turn upang makagawa ng maraming pagkukuha kung, pagkatapos ng bawat paglipat, may isang bakanteng square agad pagkatapos ng piyesa ng kaaway. Obligado ang pagkuha ng pinakamaraming piyesa hangga't maaari, pinipili ang pagkakasunod-sunod ng mga paggalaw na nagbibigay ng pinakataas na bilang ng mga pagkukuha.
    • Ang isang nakuhang piyesa ay aalisin mula sa board sa pagtatapos ng turn. Sa isang paglipat na may maraming jumps, ang mga piyesa ay aalisin lamang pagkatapos makumpleto ang buong pagkakasunod-sunod ng mga paggalaw.
    • Ang parehong piyesa ay hindi maaaring makuha nang higit sa isang beses.

Mga Hari

  • Ang isang normal na piyesa ay nagiging hari kung ito ay umabot sa huling hanay ng board sa pagtatapos ng kanyang turn. Kung ito ay umabot sa huling hanay, ngunit may posibilidad pang lumipat pabalik, dapat itong gawin at hindi ito magiging hari. Upang markahan ang isang hari, isang karagdagang piyesa ang inilalagay sa itaas nito.
  • Ang mga hari ay makakalipat sa anumang direksyon, makakapagkuha ng isang kalabang piyesa na nasa kaunting distansya, at pipiliin kung saan titigil. Gayunpaman, kailangan pa rin nilang makuha ang pinakamaraming piyesa hangga't maaari.

Tagumpay at tabla

  • Nawawalan ang isang manlalaro kung wala na siyang mga wastong paglipat. Maaaring mangyari ito kung nauubusan siya ng mga piyesa o kung ang lahat ng kanyang mga piyesa ay naharang ng mga piyesa ng kalaban.
  • Nagtatapos ang laro sa tabla kung wala sa dalawang manlalaro ang makakapanalo.
  • Itinuturing na tabla ang laro kung ang parehong posisyon ay inuulit ng tatlong beses (hindi kinakailangang sunud-sunod).
  • Ang endgame na may isang reyna laban sa isa pang reyna ay awtomatikong idinedeklarang tabla.
  • Ang manlalaro na may pinakamaraming piyesa ang nananalo. Sa kaso ng parehong bilang ng mga piyesa sa parehong panig, ang nananalo ay ang may pinakamaraming hari. Kung parehong may pantay na bilang ng mga hari, ang laro ay magtatapos sa tabla.

Karagdagang mga patakaran sa ilang mga torneo (maaaring magbago)

  • Kung tanging mga paglipat ng hari ang nagawa sa loob ng 25 paglipat, nang walang normal na paglipat ng piyesa o pagkukuha, nagtatapos ang laro sa tabla.
  • Kung may natitirang tatlong hari, dalawang hari at isang piyesa, o isang hari at dalawang piyesa laban sa isang hari ng kaaway, itinuturing na tabla ang laro matapos magawa ng parehong mga manlalaro ang 16 na turn bawat isa.
  • Upang magmungkahi ng tabla, ang bawat manlalaro ay dapat gumawa ng hindi bababa sa 40 na paglipat.

Tandaan, bawat paglipat ay mahalaga at bawat laro ay isang pagkakataon upang matuto ng mga bagong estratehiya. Maglaro tayo at mag-enjoy!

Mga Alituntunin ng Pandaigdigang Dama
Mga Abiso
Mga Kaibigan
Aking Mga LaroAvatarTindahan