chain
chain

টেক্সাস হল্ড 'এম পোকারের নিয়ম

টেক্সাস হোল্ড'em কীভাবে খেলবেন

টেলিভিশনে পোকারের জনপ্রিয়তার কারণে, টেক্সাস হোল্ড'এম (যাকে সাধারণত 'হোল্ড'এম' বলা হয়) বিশ্বব্যাপী সবচেয়ে জনপ্রিয় পোকার গেমে পরিণত হয়েছে। এখানে কিছু মূল তথ্য রয়েছে যা আপনাকে জানতে হবে:

  • প্রতিটি খেলোয়াড়কে দুটি কার্ড দেওয়া হবে, যা বাকী খেলোয়াড়দের জন্য অদৃশ্য থাকবে।
  • ডিলার বা ক্রুপিয়ে পাঁচটি কার্ড বিতরণ করবে, তিনটি একসাথে, একে একে, যা প্রতিটি খেলোয়াড়ের ব্যবহারের জন্য থাকবে যাতে তারা সেরা পাঁচটি কার্ডের হাত তৈরি করতে পারে।
  • প্রতিটি কার্ড প্রকাশ করার আগে এবং পরে, খেলোয়াড়দের একটি বেট করার সুযোগ থাকবে। গেমে থাকতে এবং পরবর্তী কার্ড দেখতে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে পটে একই সংখ্যক চিপ রাখতে হবে।
  • সেরা পাঁচ কার্ডের পোকার হাত পট জিতবে।
  • এটি একটি খেলা যা শিখতে সহজ, তবে এটি অসীম কৌশল, কৌশল এবং সূক্ষ্মতা নিয়ে খেলা যায়।

টেক্সাস হোল্ড'এম নিয়ম

হোল্ড'এম খেলতে শুরু করার আগে, আপনাকে নিয়ম শিখতে হবে। হোল্ড'এম-এ, প্রতিটি খেলোয়াড় দুটি কার্ড (যা হোল কার্ড হিসাবে পরিচিত) পায় যা শুধু তাদের। এরপর পাঁচটি কমিউনিটি কার্ড উল্টে টেবিলের ওপর বিতরণ করা হয়। রাউন্ডে অংশগ্রহণকারী সকল খেলোয়াড় এই কমিউনিটি কার্ডগুলি তাদের নিজস্ব কার্ডের সাথে ব্যবহার করবেন সেরা পাঁচটি কার্ডের হাত তৈরি করতে। হোল্ড'এম-এ, খেলোয়াড় সাতটি কার্ডের যেকোনো সংমিশ্রণ ব্যবহার করতে পারে সেরা পাঁচটি কার্ডের পোকার হাত তৈরি করতে, নিজের কোন, এক বা দুইটি কার্ড ব্যবহার করে।

হোল্ড'এম-এর চারটি মূল বিভিন্নতা বেটিং সীমাতে আলাদা:

  • লিমিট টেক্সাস হোল্ড'এম: এখানে প্রতিটি বেটিং রাউন্ডে পূর্বনির্ধারিত একটি বেটিং সীমা রয়েছে।
  • নো-লিমিট টেক্সাস হোল্ড'এম: খেলোয়াড় যেকোনো পরিমাণ বেট করতে পারে, সর্বাধিক তাদের সকল চিপ।
  • পট-লিমিট টেক্সাস হোল্ড'এম: খেলোয়াড় যেকোনো পরিমাণ বেট করতে পারে, সর্বাধিক পটে থাকা অর্থের পরিমাণ।
  • মিশ্র টেক্সাস হোল্ড'এম: খেলাটি লিমিট টেক্সাস হোল্ড'এম এবং নো-লিমিট টেক্সাস হোল্ড'এম-এর রাউন্ডগুলির মধ্যে পাল্টা যায়।

টেক্সাস হোল্ড'এম কীভাবে খেলতে হয়

ব্লাইন্ডস

হোল্ড'এম-এ, একটি 'বাটন' বা 'ডিস্ক' নির্দেশ করবে কোন খেলোয়াড় বর্তমান গেমের ডিলার। গেম শুরু হওয়ার আগে, বাটনের বাম দিকে বসা খেলোয়াড় একটি পরিমাণ বেট করবে যা 'ছোট-ব্লাইন্ড' নামে পরিচিত। ছোট ব্লাইন্ডের বাম দিকের খেলোয়াড় 'বড় ব্লাইন্ড' রাখবে, যা সাধারণত ছোট ব্লাইন্ডের পরিমাণের দ্বিগুণ। ব্লাইন্ডস বেটিং সীমা এবং খেলতে থাকা পোকারের ধরনে পরিবর্তিত হতে পারে।

লিমিট গেমগুলিতে, বড় ব্লাইন্ড একটি ছোট বেট এবং ছোট ব্লাইন্ড সাধারণত বড় ব্লাইন্ডের অর্ধেক, তবে এটি বেটিং সীমার উপর নির্ভর করে বড় হতে পারে।

পট-লিমিট এবং নো-লিমিট গেমগুলিতে, পরিমাণগুলি ব্লাইন্ডের আকারে নির্দেশ করে।

ঠিক কী ধরনের গেম, তার উপর ভিত্তি করে, একটি 'অ্যান্টে' (আরেকটি ধরনের জোরপূর্বক বেট, সাধারণত কোন ব্লাইন্ডের চেয়ে ছোট, যা টেবিলে উপস্থিত সকল খেলোয়াড়কে রাখতে হয়) বেট দেওয়া প্রয়োজন হতে পারে।

এখন, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের দুটি কার্ড পায়। এরপর বেটিং শুরু হয়, যা বড় ব্লাইন্ডের বামে বসা খেলোয়াড় (যাকে 'আন্ডার দ্য গান' বা 'UTG' বলা হয়) থেকে শুরু হয় এবং ঘড়ির কাঁটার দিকে চলতে থাকে।

বেটিং অপশন

হোল্ড'এম-এ, অন্যান্য ধরনের পোকারের মত, সম্ভাব্য কর্মগুলোর মধ্যে রয়েছে ফোল্ড, পাস, বেট, কল অথবা রেইজ। উপলব্ধ অপশনগুলি পূর্ববর্তী খেলোয়াড়ের দ্বারা পরিচালিত কর্মের উপর নির্ভর করে। যদি কেউ এখনও বেট না করে থাকে, একটি খেলোয়াড় পাস করতে পারে (কার্ড রেখে বেট না করে) বা বেট করতে পারে। যদি কোনো খেলোয়াড় ইতোমধ্যে বেট করে থাকে, পরবর্তী খেলোয়াড়রা ফোল্ড, কল অথবা রেইজ করতে পারে। একটি বেট কল করতে মানে পূর্ববর্তী খেলোয়াড়ের সমান পরিমাণ বেট করা। রেইজ করার মানে হল পূর্ববর্তী বেটের সাথে সাথে আরো বেট করা।

প্রেফ্লপ

তাদের কার্ড দেখে নিয়ে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে তার হাতটি খেলতে 'বড়-ব্লাইন্ড'কে কল করার বা রেইজ করার সুযোগ দেওয়া হয়। এটির কার্যক্রম বড়-ব্লাইন্ডের বামের দিকে শুরু হয়, যা রাউন্ডে একটি লাইভ বেট হিসেবে বিবেচিত হয়। এই খেলোয়াড়ের কাছে ফোল্ড, কল, বা রেইজ করার বিকল্প রয়েছে।

বিঃদ্রঃ: বেটিং স্ট্রাকচার বিভিন্ন গেমের ভিন্ন ভিন্ন বৈচিত্র্যের ভিত্তিতে পরিবর্তিত হয়। নিচে, আপনি লিমিট হোল্ড'এম, নো-লিমিট হোল্ড'এম এবং পট-লিমিট হোল্ড'এম-এ বিভিন্ন ধরনের বেট সম্পর্কে তথ্য পাবেন।

প্রতিটি বেটিং রাউন্ডে সমস্ত সক্রিয় খেলোয়াড় (যারা ফোল্ড করেনি) পটে সমান পরিমাণ বেট করা না হওয়া পর্যন্ত বেটিং চলতে থাকে।

ফ্লপ

টেবিলের উপর তিনটি কমিউনিটি কার্ড উল্টে বিতরণ করা হয়। একে 'ফ্লপ' বলা হয়। হোল্ড'এম-এ, তিনটি ফ্লপ কার্ড কমিউনিটি কার্ড, যেগুলি এখনও খেলার জন্য রয়েছেন এমন সকল খেলোয়াড়ের জন্য উপলব্ধ থাকে। ফ্লপে বেট শুরু হয় বাটনের পরবর্তী প্রথম সক্রিয় খেলোয়াড় থেকে ঘড়ির কাঁটার দিকে। ফ্লপে বেটিং অপশনগুলি প্রেফ্লপের সাথে তুলনীয়, তবে যদি এখন পর্যন্ত কেউ বেট না করে থাকে, তবে খেলোয়াড়রা পাস করতে পারে, তাদের পরবর্তী সক্রিয় খেলোয়াড়ের দিকে তাদের পালা দিতে।

টার্ন

ফ্লপের বেটিং রাউন্ড শেষ হলে, টেবিলে 'টার্ন' কার্ড উল্টে রাখা হয়। টার্ন হল হোল্ড'এম-এ চতুর্থ কমিউনিটি কার্ড (যাকে 'চতুর্থ স্ট্রিট' বলা হয়)। টার্নে বেট করা হয় বড়-ব্লাইন্ডের পরবর্তী প্রথম সক্রিয় খেলোয়াড় থেকে ঘড়ির কাঁটার দিকে।

রিভার

টার্ন বেটিং রাউন্ড শেষ হলে, টেবিলে 'রিভার' বা 'পঞ্চম স্ট্রিট' উল্টে রাখা হয়। রিভার হল হোল্ড'এম-এ পঞ্চম ও শেষ কমিউনিটি কার্ড। বাটনের পরবর্তী সক্রিয় খেলোয়াড় ঘড়ির কাঁটার দিকে বেটিং রাউন্ড শুরু করে, এবং ফ্লপ এবং টার্ন রাউন্ডের মতো একই নিয়ম প্রযোজ্য (পূর্বে ব্যাখ্যা করা হয়েছে)।

দ্য শোডাউন বা চূড়ান্ত সংঘাত

যদি, একটি বেটের রাউন্ড শেষ হওয়ার পর, গেমে একাধিক খেলোয়াড় অবশিষ্ট থাকে, তবে শেষ আইপুট করার খেলোয়াড় তার কার্ডগুলো প্রকাশ করে। যদি শেষ রাউন্ডে কোনো বেট করা না হয়, তবে বাটনের পরবর্তী প্রথম সক্রিয় খেলোয়াড় প্রথমে তার কার্ড দেখাবে। সেরা পাঁচ কার্ডের হাতের খেলোয়াড় পট জিতবে। যদি একাধিক খেলোয়াড়ের একরকম হাত থাকে, তবে পটটি তাদের মধ্যে সমানভাবে বিভক্ত হবে। হোল্ড'এম নিয়ম অনুযায়ী, সব স্যুটের একই মূল্য থাকে।

যখন পট একজন খেলোয়াড়কে দেওয়া হয়, তখন একটি নতুন হোল্ড'এম রাউন্ড শুরু হয়। বাটন এখন পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে ঘুরতে থাকে, ঘড়ির কাঁটার দিকে এবং ব্লাইন্ড এবং অ্যান্টে পুনরায় রাখা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়কে নতুন হাত বিতরণ করা হয়।

লিমিট, নো-লিমিট, পট-লিমিট, এবং মিশ্র টেক্সাস হোল্ড'এম

হোল্ড'এম-এর নিয়ম লিমিট, নো-লিমিট এবং পট-লিমিট পোকার গেমগুলির জন্য সমান, কিছু ব্যতিক্রমসহ:

লিমিট টেক্সাস হোল্ড'এম

লিমিট হোল্ড'এম-এ বেটগুলি পূর্বনির্ধারিত, কাঠামোবদ্ধ পরিমাণে করা হয়। ফ্লপের আগে এবং পরে, সমস্ত বেট এবং বৃদ্ধি বড় ব্লাইন্ডের সমান হতে হয়। টার্ন এবং রিভারে, সমস্ত বেট এবং রাইজের মান দ্বিগুণ হয়। লিমিট হোল্ড'এম-এ,每个玩家在每个下注回合中可以进行多达四次下注。包括一次(1)下注、一次(2)加注、一次(3)再加注和一次(4)封顶 – 最后一次加注。

নো লিমিট হোল্ড'এম

নো-লিমিট হোল্ড'এম-এ ন্যূনতম বেট বড় ব্লাইন্ডের সমান, তবে খেলোয়াড়রা কোন মুহূর্তে তাদের সকল চিপ বেট করতে পারে।

ন্যূনতম রেইজ: নো-লিমিট হোল্ড'এম-এ, রেইজের পরিমাণ পূর্ববর্তী বেট বা রেইজের সমান হতে হবে একই রাউন্ডে।

সর্বাধিক রেইজ: আপনার চিপের মোট পরিমাণ (যা টেবিলে রয়েছে)।

নো-লিমিট হোল্ড'এম-এ রেইজের সংখ্যা সীমাবদ্ধ নয়।

পট-লিমিট টেক্সাস হোল্ড'এম

পট লিমিট হোল্ড'এম-এ ন্যূনতম বেট বড় ব্লাইন্ডের সমান, তবে খেলোয়াড়রা যে কোনও সময় পটে যা আছে তা বেট করতে পারে।

ন্যূনতম রেইজ: রেইজের পরিমাণ পূর্ববর্তী বেট বা রেইজের সমান হতে হবে একই রাউন্ডে।

সর্বাধিক রেইজ: পটের পরিমাণ, যা সক্রিয় পটের চেয়ে বেশি এবং টেবিলে সমস্ত বেটের জন্য এবং সক্রিয় খেলোয়াড়কে রেইজ করার আগে কল করা প্রয়োজন।

পট-লিমিট হোল্ড'এম-এ সংখ্যার সীমা নেই।

মিশ্র টেক্সাস হোল্ড'এম

মিশ্র হোল্ড'এম-এ, গেমটি লিমিট এবং নো-লিমিট হোল্ড'এম-এর রাউন্ডগুলির মধ্যে পরিবর্তিত হয়। সাধারণত, ব্লাইন্ডগুলি যখন গেমটি নো-লিমিট থেকে লিমিটে পরিবর্তিত হয় তখন বৃদ্ধি পায় পটে পরিমাণের সঙ্গতি নিশ্চিত করতে। প্রতিটি রাউন্ডে বেট করার নিয়মগুলি আগের বর্ণনায় দেওয়া গেমের সাথে সম্পর্কিত।

টেক্সাস হোল্ড'এম পোকারের নিয়ম
নোটিফিকেশনস
বন্ধুরা
আমার গেমসঅ্যাভাটারদোকান