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Règles du Chinchón

Comment jouer au Chinchon

Le Chinchon appartient à la grande famille de jeu qui se basent sur la combinaison des cartes de notre main avant nos adversaires. D’autres jeux aussi populaires appartiennent à cette famille comme Le Rami, le Remigio ou la Canasta.

OBJECTIF DU JEU

Combiner les cartes de la main avant les autres joueurs pour les montrer en une seule fois, selon les étapes décrites ci-dessous.

JEU DE CARTES

Un jeu de cartes espagnol de 40 ou 48 cartes est utilisé.

NOMBRE DE JOUEURS

Il peut se jouer à deux, trois ou quatre joueurs en utilisant un seul jeu de cartes ; à cinq, six, sept ou huit joueurs en utilisant deux jeux de cartes. Le jeu est toujours individuel.

ORDRE ET VALEUR DES CARTES

L’ordre des cartes, de la plus élevée à la plus faible, est le suivant : roi, cavalier, valet, neuf, huit, sept, six... jusqu’à l’as qui est le plus faible.

La valeur de chaque carte est représentée par le chiffre présent sur celle-ci quand un jeu de 48 cartes est utilisé. Quand nous jouons avec le jeu de 40 cartes, la valeur des figures change, le valet valant 8, le cavalier 9 et le roi 10.

DISTRIBUTION DES CARTES

Chaque joueur prend une carte du paquet, celui ayant tiré la carte la plus élevée commencera à jouer. Le joueur situé à gauche de celui-ci, distribuera sept cartes à chaque joueur, une à une, en retournant la carte suivante, laquelle restera face visible sur la table à côté du tas pour commencer le tas de défausse.

COUPS

Chaque joueur, avec les cartes de sa main, cherchera à former des séries de cartes identiques ou des suites de couleur avec des cartes successives de la même couleur.

Les séries de cartes identiques comme les suites, devront être formées par trois cartes minimum pour qu’elles soient valides. Dans les suites, l’as peut seulement être associé au deux, au trois, etc. et le roi avec le cavalier, le valet, etc. Le Chinchon est le plus gros coup et consiste à associer les sept cartes de notre main.

DÉBUT ET DÉROULEMENT DU JEU

Le joueur appelé « pied » commence le jeu et peut choisir de prendre la carte qui est restée retournée sur la table ou, si celle-ci ne lui convient pas, la carte au-dessus du tas. À continuation, il se débarrassera d’une de ses cartes, la laissant face visible à sa droite, au cas où le joueur suivant aurait envie de la prendre, et termine son tour de jeu. Le suivant pourra choisir entre prendre la carte défaussée par le joueur « pied » ou la carte au-dessus du tas, en se débarrassant ensuite d’une de ses cartes et chaque joueur fera la même chose quand leur tour viendra.

 

Si durant le jeu, un joueur fait l’erreur de prendre deux cartes par inadvertance, alors qu’il en a huit dans sa main, ou au contraire, qu’il défausse une carte sans en avoir pris en en ayant seulement six, dans aucun des deux cas il ne pourra terminer, se limitant à suivre les incidences du jeu pour perdre la moins grande quantité possible de points ou ne rien payer s’il réussit à compléter son coup défectueux.

Dans le cas où le tas de cartes serait épuisé sans avoir terminé le jeu, toutes les cartes défaussées seront récupérées et, en mélangeant toutes les cartes, le jeu continuera au même endroit où il avait été suspendu.

Un joueur peut abattre son jeu quand il lui reste en main une ou deux cartes sans combinaison pour une valeur totale inférieure à 5 points. En abattant son jeu, il expose toutes ses cartes combinées sur la table, en conservant tout de même dans sa main les cartes sans combinaisons. Les autres joueurs peuvent placer, à leur tour, sur les combinaisons exposées par celui qui a abattu ses cartes, leurs cartes sans combinaison, soit en trios ou en suites, dans l'ordre consécutif croissant ou décroissant. Quand nous jouons avec deux jeux de cartes, les suites seront complétées en suivant l'ordre rigoureux des aiguilles d'une montre et il ne sera pas possible de mettre plus d'une carte de chaque valeur consécutive. À continuation, le joueur suivant expose ses combinaisons, les autres ajoutant, de la façon indiquée précédemment, leurs cartes sans combinaisons.

Le jeu se termine lorsqu'un joueur réussit à se débarrasser de toutes ses cartes sauf une, qu’il utilisera pour terminer en la laissant sur le tas de défausse face cachée.

Le joueur qui abat son jeu en exposant toutes ses cartes combinées en un seul coup, Chinchon, reçoit un prix de 10 points ainsi que l'avantage qu'aucun autre joueur ne puissent mettre des cartes sur ses combinaisons exposées.

SCORES

La partie de Chinchon se joue en 70 en 100 points. Précédemment, chaque joueur pose sur le plateau la quantité estimée. Dans chaque jeu, chaque joueur note sur son tableau des scores autant de points que de cartes qu’il pose parmi celles qu’il lui restent sans combinaisons, les joueurs qui dépasseront le score convenu au début de la partie seront éliminés. Le joueur n’ayant pas atteint le total de la partie, gagne en emportant le plateau.

Le joueur qui abat son jeu en exposant toutes ses cartes combinées, Chinchon, soustrait les 10 points de son prix à son tableau des scores.

RÉENGAGEMENT

Les joueurs qui seront éliminés de la partie, ont droit a un ou plusieurs réengagement, devant le faire avec le score du joueur dont celui-ci sera le plus élevé à ce moment-là, et en plaçant  à nouveau sur le plateau la quantité stipulée mise par chaque joueur au début de la partie.

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