Règles du Chinchón
Comment jouer au Chinchon
Le Chinchon est un jeux de cartes passionnant qui appartient à la famille du Rami, du Remigio et de la Canasta. Il est très populaire pour sa dynamique qui consiste à associer des cartes devant ses adversaires. Nous vous expliquons ci-dessous comment jouer au chinchon, ses objectifs, la structure du jeu et nous vous proposons des stratégies pour devenir un gagnant.
Comment jouer au Chinchon
Le Chinchon se concentre sur la capacité des joueurs à combiner efficacement et rapidement les cartes qu'ils ont en main, en les exposant en fonction de jeux spécifiques.
But du jeu
Le but principal est de combiner toutes les cartes de votre main en séries ou quintes et de les exposer devant vos adversaires.
Paquet de cartes
Un paquet de cartes espagnol est utilisé, soit 40 ou 48 cartes, selon le nombre de joueurs.
Nombre de joueurs
Le Chinchon est un jeu flexible, qui peut accueillir de 2 à 8 joueurs. Un seul jeu de cartes est utilisé pour un maximum de quatre joueurs et deux jeux de cartes pour cinq à huit joueurs.
Ordre et valeurs des cartes
Les cartes sont classées par ordre décroissant, du roi à l'as, qui représente la valeur la plus faible. Les figures ont des valeurs spécifiques, surtout lorsqu'on joue avec le jeu de 48 cartes.
Distribution des cartes
La « main », ou joueur de départ, est déterminée par tirage au sort. Sept cartes sont distribuées à chaque joueur, en laissant la carte suivante du jeu face visible pour constituer la pile de défausse.
Coups
Chaque joueur, en utilisant les cartes qu'il a en main, doit essayer de former des séries de cartes identiques ou des quintes flush avec des cartes séquentielles de la même couleur.
Pour être valables, les séries de cartes identiques et les quintes doivent être composées d'au moins trois cartes. Dans les quintes flush, l'as ne peut égaler que le deux, le trois, etc. et le roi que le cavalier, le valet, etc. Le Chinchon est le jeu maximum et consiste à mélanger les sept cartes de la main.
Déroulement du jeu
C'est la « main » qui commence le jeu, qui peut choisir de prendre la carte laissée face visible sur la table ou, si cela ne lui convient pas, la carte supérieure de la pioche. Il se défausse ensuite d'une de ses cartes, en la laissant découverte à sa droite, au cas où le joueur suivant souhaiterait la prendre, ce qui met fin à son tour. Le joueur suivant peut choisir de prendre soit la carte rejetée par le joueur « main », soit la carte supérieure de la pioche, puis il la rejette, et ainsi de suite, chaque joueur jouant à son tour.
Si, au cours de la partie, un joueur commet l'erreur de tirer par inadvertance deux cartes, alors qu'il en a huit en main, ou, au contraire, de se défausser sans avoir tiré que six cartes, il ne peut en aucun cas fermer, se limitant à suivre les incidents du jeu pour perdre le moins de points possible ou à ne rien payer s'il parvient à mener à bien son jeu défectueux. Si le paquet de cartes est épuisé sans que le jeu soit fermé, toutes les défausses sont ramassées et, après avoir mélangé toutes les cartes, le jeu reprend dans l'ordre où il a été suspendu.
Un joueur peut se coucher lorsqu'il a en main une ou plusieurs cartes non appariées dont la valeur totale ne dépasse pas 5 points. Lorsqu'il se retourne, il pose toutes les cartes mélangées sur la table, tout en gardant les cartes non mélangées dans sa main. Les autres joueurs, à leur tour, peuvent placer leurs cartes non appariées sur les cartes étalées par le croupier, soit dans les trios, soit dans les quintes, dans l'ordre croissant ou décroissant. Lorsque l'on joue avec deux jeux de cartes, les quintes sont remplies à tour de rôle, de gauche à droite, et une seule carte de chaque valeur séquentielle peut être placée sur les quintes. Le joueur suivant pose ensuite ses cartes mélangées et les autres joueurs ajoutent leurs cartes non liées de la même manière que précédemment.
La partie se termine lorsqu'un joueur parvient à se débarrasser de toutes ses cartes, à l'exception d'une seule, qu'il utilise pour clôturer la partie en la plaçant sur la pile de défausse, face cachée.
Scores
Le jeu se joue sur un total de 70 ou 100 points. Les points sont comptabilisés en fonction des cartes non appariées dans la main du joueur à la fin de chaque partie.
Qui gagne ?
Le jeu se termine lorsqu'un joueur parvient à exposer toutes ses cartes combinées sauf une, qui est utilisée pour clôturer le jeu. Le dernier joueur qui n'a pas atteint la limite de points fixée gagne la partie.
Le joueur qui réussit à exposer toutes ses cartes en même temps, Chinchon, gagne 10 points et a l'avantage qu'aucun autre joueur ne peut poser de cartes sur ses cartes exposées.
Reprise du jeu
Les joueurs éliminés ont droit à une ou plusieurs reprises, mais ils doivent le faire avec le score du joueur qui a le score le plus élevé à ce moment-là, et remettre sur l'assiette le montant stipulé que chaque joueur a mis au début de la partie.
Stratégies pour gagner au Chinchon
- Observez les mouvements de vos adversaires : Cela vous aidera à anticiper leurs coups et à ajuster vos stratégies.
- Gérez vos cartes avec sagesse : Ne vous précipitez pas pour combiner vos cartes. Il est parfois préférable d'attendre pour effectuer un mouvement plus important.
- Méfiez-vous du Chinchon : combiner toutes vos cartes en un seul coup peut être risqué, mais aussi très gratifiant. Évaluez le risque et l'opportunité avant d'essayer.
- Tirez profit des cartes de la défausse : ces cartes peuvent être cruciales pour compléter vos mélanges.
- Exemple de jeu : imaginez que vous avez deux valets et un roi dans votre main et que vous voyez un valet dans la pile de défausse. Vous pourriez attendre qu'un autre valet ou roi apparaisse dans la pile pour les combiner et conclure avec un coup plus fort.
Le Chinchon n'est pas seulement un jeu de chance, mais aussi un jeu de ruse et de stratégie. Grâce à ces règles et à ces conseils, vous serez bien équipé pour affronter vos amis et votre famille à ce jeu de cartes classique. N'oubliez pas que c'est en forgeant qu'on devient forgeron, alors jouez !