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Regras do Chinchón

Como jogar ao Chinchón

Chinchón pertence a uma ampla família de jogos baseados em usar as cartas em sua mão para formar combinações antes que o seu oponente possa fazê-lo. Outros jogos populares como Rummy, Remigio ou Canasta também pertencem a esta família.

OBJETIVO DO JOGO

Mistura uma mão inteira de cartas diante de seus oponentes e mostrar todos de uma só vez, com base nas regras explicadas abaixo.

BARALHO DE CARTAS

Um baralho espanhol de 40 ou 48 cartas é usado.

NÚMERO DE JOGADORES

Dois, três ou quatro jogadores podem jogar usando um único deck; cinco, seis, sete ou oito jogadores usando dois decks. O jogo é sempre jogado individualmente.

ORDEM E VALOR DAS CARTAS

A ordem das cartas, do mais alto ao mais baixo, é: rei, duque, valete, nove, oito, sete, seis... até o ás, que é a carta mais baixa

Ao usar um baralho de 48 cartas, o valor de cada carta é o seu valor do número da carta. Ao usar um baralho de 40 cartas, o valor das cartas é diferente, com valete com 8, Duque com 9 e o rei como 10 pontos.

DANDO AS CARTAS

Cada jogador tira uma carta do baralho, sendo a "mão" quem tem a carta mais alta. O jogador à esquerda da "mão" dá a cada jogador sete cartas, uma de cada vez, colocando a próxima carta virada para cima na mesa ao lado do baralho para iniciar a pilha de descarte.

MÃOS

 Cada jogador tenta usar as cartas da sua mão para formar grupos de cartas da mesma categoria ou runs do mesmo suit.

 Para ambos os grupos de cartas iguais e os runs a serem consideradas válidas, elas devem ser formadas por pelo menos três cartas. Em runs, o ás só pode estar ligado com dois, três, etc., e rei com duque, valete, etc. Quando um jogador mistura todas as sete cartas na sua mão, isso se chama Chinchón.

JOGO

A "mão" começa o jogo, quem pode optar por tirar a carta virada da mesa ou, se desejar, a carta superior fora do baralho. Em seguida, eles descartam uma de suas cartas, colocando-a de frente para a sua direita, caso o próximo jogador esteja interessado em ficar com ela, e isso termina a vez do jogador. O próximo jogador pode escolher entre pegar a carta descartada pela "mão" ou a carta superior do baralho, descartando uma de suas próprias cartas e assim por diante com cada jogador subsequente.

Se, durante o jogo, qualquer jogador inadvertidamente der duas cartas, o que significa que eles agora possuem oito cartas ou, por outro lado, descarta uma carta sem ter tirado, agora tendo apenas seis cartas, em ambos os casos eles não serão capazes de sair, mas devem continuar no jogo, tentando perder a menor quantidade possível de pontos ou evitar pagar qualquer coisa se eles forem capazes de completar sua mão defeituosa. Se o stock do baralho tiver acabado, sem ter terminado o jogo, o dealer pega em todas as cartas descartadas e baralha-as para continuar o jogo de onde parou.

Um jogador pode dobrar quando tem apenas uma ou mais cartas incomparáveis na mão no valor total de não mais do que 5 pontos. Ao dobrar, o jogador exibe todas as cartas combinadas na mesa, mantendo as cartas não combinadas na mão. Os outros jogadores, por sua vez, podem adicionar quaisquer cartas não combinadas que possam conter às misturas, jogadas por aquele que dobrou, seja para os trios ou para runs, em ordem ascendente ou descendente. Ao jogar com dois decks, os runs são concluídos estritamente da esquerda para a direita e não mais do que uma carta de cada valor correlativo pode ser adicionada. Em seguida, o jogador a seguir coloca suas combinações, com os outros adicionando, na forma mencionada acima, quaisquer cartas que eles possam ter que não podem se fundir.

O jogo termina assim que um jogador consegue se livrar de todas, menos de uma de suas cartas, que é usada para fechar o jogo colocando-o de cara para baixo na pilha de descarte.

 O jogador que mescla todas as suas cartas ao mesmo tempo, Chinchón, recebe um prémio de 10 pontos e também tem a vantagem de que nenhum outro jogador pode colocar cartas nas suas combinações jogadas.

PONTUAÇÃO

Chinchón é jogado para 70 ou 100 pontos. Antes de cada jogo, cada jogador adiciona a quantia acordada no pote.

Após cada mão, os jogadores anotam tanto os pontos marcados quanto o valor de suas cartas sem combinação, com aqueles jogadores que excedem a pontuação concordarem para o jogo ser eliminado. O último jogador cuja pontuação não atingiu o total acordado para o jogo vence e leva o pote. O jogador que funde todas as suas cartas, Chinchón, desconta os 10 pontos de prémio da sua pontuação.

RE-ENGAGE

Aqueles jogadores que são eliminados do jogo podem, se desejarem, voltar a tentar uma ou mais vezes, fazendo isso tirando os pontos do jogador com a maior pontuação e colocando a quantia acordada de volta no pote.

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