chain
chain

Mga Alituntunin ng Chinchon

Paano maglaro ng Chinchon

Chinchón ay isang kapana-panabik na larong baraha na kabilang sa pamilya ng Rummy, Remigio at Canasta, na tanyag dahil sa kanilang dinamikong pagsasama-sama ng mga baraha bago ang iyong mga kalaban. Sa ibaba, ipapaliwanag namin kung paano maglaro ng Chinchón, ang mga layunin nito, ang estruktura ng laro, at bibigyan ka namin ng mga estratehiya para maging panalo.

Paano maglaro ng Chinchón

Ang Chinchón ay nakatuon sa kakayahan ng mga manlalaro na mahusay at mabilis na pagsamahin ang mga baraha sa kanilang kamay, ipinapakita ang mga ito ayon sa mga tiyak na galaw.

Layunin ng laro

Ang pangunahing layunin ay pagsamahin ang lahat ng mga baraha sa iyong kamay sa mga set o sunud-sunod at ipakita ang mga ito bago ang iyong mga kalaban.

Sandal ng mga baraha

Gumagamit ng Spanish deck ng mga baraha, na may 40 o 48 na baraha, depende sa bilang ng mga manlalaro.

Bilang ng mga manlalaro

Ang Chinchón ay flexible, nag-aallow mula 2 hanggang 4 na manlalaro.

Kaayusan at halaga ng mga baraha

Ang mga baraha ay sumusunod sa pababang kaayusan mula sa Hari hanggang Ace, kung saan ang Ace ang may pinakamababang halaga. Ang mga numero ay may tiyak na halaga, lalo na kapag naglalaro gamit ang 48-barang deck.

Paghahati ng mga baraha

Ang “kamay”, o unang manlalaro, ay natutukoy sa pamamagitan ng drawing lots. Bibigyan ng pitong baraha ang bawat manlalaro, at ang susunod na baraha sa deck ay ibinubukas upang simulan ang discard pile.

Mga Galaw

Ang bawat manlalaro, gamit ang mga baraha sa kanilang kamay, ay susubok na bumuo ng serye ng mga kaparehong baraha o straight flushes na may sunud-sunod na baraha ng parehong suit.

Ang parehong mga set ng kaparehong baraha at sunud-sunod, upang maging wasto, ay dapat binubuo ng hindi bababa sa tatlong baraha. Sa mga sunud-sunod, ang Ace ay maaari lamang makipagsundo sa dalawa, tatlo, at iba pa, at ang Hari sa kabalyero, jack, at iba pa. Ang Chinchón ay ang pinakamataas na galaw at binubuo ng kumbinasyon ng lahat ng pitong baraha sa kamay.

Daloy ng Laro

Ang "kamay" ang nagsisimula ng laro at maaaring pumili ng barahang naiwan na nakaharap sa mesa o, kung ito ay di niya gusto, ang itaas na baraha mula sa deck. Pagkatapos ay magdi-discard siya ng isa sa kanyang mga baraha, na ibinubukas ito sa kanyang kanan, kung sakaling ang susunod na manlalaro ay interesado na kunin ito, na nagtatapos sa kanyang turno. Ang susunod na manlalaro ay maaaring pumili na kunin ang barahang itinatag ng "kamay" na manlalaro o ang itaas na baraha mula sa deck, at pagkatapos ay magdi-discard, at gayon din sa bawat manlalaro sa kanilang turno.

Kung, sa takbo ng laro, ang isang manlalaro ay nagkamali na di-tuwirang kumuha ng dalawang baraha habang mayroon siyang walong baraha sa kanyang kamay, o, sa kabaligtaran, nagdi-discard nang hindi kumuha at kaya't mayroon lamang anim na baraha, sa alinmang kaso ay hindi sila makakapagsara. Sila ay limitado sa pagsunod sa takbo ng laro upang mawalan ng kaunting puntos hangga't maaari o hindi magbayad ng anuman kung magagawa nilang tapusin ang kanilang depektibong galaw. Sa kaganapan na ang pack ng mga baraha ay mauubos nang hindi natatapos ang laro, lahat ng discard ay kolektahin at, sa paghahalo ng lahat ng baraha, ang laro ay ipagpapatuloy sa kaayusan kung paano ito naputol.

Maaaring mag-fold ang isang manlalaro kapag mayroon siyang isa o higit pang mga barahang walang kapareha na natitira sa kanyang kamay na may kabuuang halaga na hindi hihigit sa 5 puntos. Sa pamamagitan ng pag-fold, inilalantad mo ang lahat ng pinagsama-samang baraha sa mesa, habang pinapanatili ang mga barahang di-pinagsama sa iyong kamay. Kapag dumating ang kanilang turno, ang ibang mga manlalaro ay maaaring ilagay ang alinman sa kanilang mga di-pinagsamang baraha sa ibabaw ng mga combo na inilatag ng manlalaro na nag-fold, alinman sa tatlong magkapareha o sunud-sunod, sa pataas o pababang kaayusan. Kapag naglalaro gamit ang dalawang deck ng baraha, ang mga sunud-sunod ay kumpleto sa turno mula sa kaliwa hanggang kanan at maaari lamang i-play gamit ang isang baraha ng bawat sunud-sunod na halaga. Pagkatapos ay ilalagay ng susunod na manlalaro ang kanilang mga combo, at ang iba ay nagdadagdag ng kanilang natitirang di-pinagsamang mga baraha sa parehong paraan tulad ng nasa itaas.

Natapos ang laro kapag nakamit ng isang manlalaro na makawala sa lahat kundi isang kanilang baraha, na ginagamit nila upang isara ang laro sa pamamagitan ng paglalagay nito sa discard pile na nakaharap pababa.

Puntos

Ang laro ay nilalaro para sa kabuuang 70 o 100 puntos. Ang mga puntos ay kinukuha base sa mga di-pinagsamang baraha sa kamay ng manlalaro sa katapusan ng bawat laro.

Sino ang nananalo?

Natapos ang laro kapag nakakuha ang isang manlalaro ng lahat kundi isang kanilang mga pinagsamang baraha, na ginagamit para isara ang laro. Ang huling manlalaro na umabot sa limitasyon ng puntos ay nananalo sa laro.

Ang manlalaro na inilalatag ang lahat ng kanilang mga combo nang sabay, ang Chinchón, ay may gantimpalang 10 puntos at mayroon ding bentahe na walang ibang manlalaro ang makapaglalagay ng mga baraha sa ibabaw ng kanilang mga inilatag na combo.

Re-join

Ang mga manlalaro na naliligwas mula sa laro ay may karapatang isang o higit pang re-entries, ngunit dapat gawin ang mga ito sa iskor ng manlalaro na may pinakamataas na iskor sa oras, at sa pamamagitan ng pagtaya ng itinakdang halaga na inilagay ng bawat manlalaro sa simula ng laro.

Mga Estratehiya para sa Panalo sa Chinchón

  • Obserbahan ang mga galaw ng iyong mga kalaban:Makakatulong ito sa iyo na asahan ang kanilang mga kilos at ayusin ang iyong mga estratehiya.
  • Mamahala ng iyong mga baraha nang maayos:Huwag maglagay ng pressure sa iyong sarili na magkaroon ng mga combo. Minsan, mas mabuting maghintay upang gumawa ng makabuluhang galaw.
  • Mag-ingat sa Chinchón: Ang pagsasama-sama ng lahat ng iyong mga baraha sa isang solong galaw ay maaaring maging mapanganib, ngunit maaari ring napaka kasiya-siya. Suriin ang panganib at pagkakataon bago subukan ito.
  • Gamitin nang husto ang mga baraha sa discard pile: Ang mga barahang ito ay maaaring maging mahalaga para sa pagtapos ng iyong mga combo.
  • Halimbawa ng galaw:Isipin mong mayroon kang dalawang jacks at isang hari sa iyong kamay, at nakakita ka ng isang jack sa discard pile. Maaari kang maghintay upang makita kung may lumabas na ibang jack o hari sa pile upang pagsamahin ang mga ito at tapusin sa isang mas malakas na kamay.

Ang Chinchón ay hindi lamang laro ng swerte kundi pati na rin ng talino at estratehiya. Sa mga patakarang ito at mga tip, handa ka nang harapin ang iyong mga kaibigan at pamilya sa klasikong larong baraha na ito. Tandaan, ang pagsasanay ay nagdudulot ng katuwiran, kaya’t maglaro na tayo!

Mga Patakaran ng Chinchon
Mga Abiso
Mga Kaibigan
Aking Mga LaroAvatarTindahan