Regole del Chinchón
Come giocare a Chinchón
Il Chinchón è un emozionante gioco di carte appartenente alla famiglia del Rummy, del Remigio e della Canasta, popolare per la sua dinamica di combinare carte prima degli avversari. Qui di seguito ti spieghiamo come si gioca a Chinchón, i suoi obiettivi, la struttura del gioco e ti offriamo le strategie per diventare un vincitore.
Come si gioca a Chinchón
Il Chinchón si centra sull’abilità dei giocatori di combinare le carte che hanno in mano in modo efficace e veloce,esponendole in base a specifiche giocate.
Obiettivo del gioco
L'obiettivo principale è quello di combinare tutte le carte della propria mano in serie o scalee di esporle prima degli avversari.
Mazzo di carte
Si utilizza un mazzo di carte spagnolo, da 40 o 48 carte, a seconda del numero di giocatori.
Numero di giocatori
Il Chinchón è flessibile e ammette da 2 a 8 giocatori. Si utilizza un solo mazzo di carte per un massimo di quattro giocatori e due mazzi tra i cinque e gli otto giocatori.
Ordine e valore delle carte
Le carte seguono un ordine decrescente dal re all'asso, che rappresenta il valore più basso. Le figure hanno valori specifici, soprattutto quando si gioca con il mazzo da 48 carte.
Distribuzione delle carte
Il giocatore "mano", o iniziale, si determina per sorteggio. A ogni giocatore vengono distribuite sette carte,lasciando la carta successiva del mazzo scoperta per iniziare il mucchio degli scarti.
Mosse
Ogni giocatore, con le carte della sua mano, cercherà di formare serie di carte uguali o scale di colore con carte consecutive dello stesso seme.
Per essere valide, sia le serie di carte uguali che le scale devono essere composte da almeno tre carte. Nelle scale, l'asso può legare solo con il due, il tre, etc. e il re con il cavallo, il fante, etc. Il Chinchón è la giocata massima e consiste nella combinazione di tutte e sette le carte della mano.
Svolgimento del gioco
Inizia il giocatore "mano", che può scegliere di prendere la carta lasciata scoperta sul tavolo o, se non gli conviene, la carta superiore del mazzo. In seguito scarta una delle sue carte, lasciandola scoperta alla sua destra, nel caso in cui il giocatore successivo sia interessato a prenderla, terminando così il suo turno. Il giocatore successivo può scegliere se prendere la carta scartata dal giocatore "mano" o la carta superiore del mazzo, scartando poi a sua volta, e così via ogni giocatore al proprio turno.
Se nel corso della partita un giocatore commette l'errore di pescare inavvertitamente due carte, avendone quindi otto in mano, o al contrario, di scartare senza aver pescato rimanendo quindi con solo sei carte, in nessuno dei due casi potrà chiudere, e si limiterà a seguire il corso del gioco per perdere il minor numero possibile di punti o non pagare nulla se riesce a completare la sua giocata difettosa. Se il mazzo di carte si esaurisce prima che il gioco sia stato chiuso, si raccolgono tutti gli scarti e, mescolando tutte le carte, si riprende il gioco nell'ordine in cui è stato sospeso.
Un giocatore può calare quando ha in mano una o più carte non combinate per un valore totale non superiore a 5 punti. Quando cala, espone tutte le carte combinate sul tavolo, conservando in mano quelle non combinate. Gli altri giocatori, al proprio turno, possono aggiungere sopra le combinazioni esposte da chi ha calato le loro carte non combinate, sia nei tris che nelle scale, in ordine ascendente o discendente. Quando si gioca con due mazzi di carte, le scale vengono completate a turno rigoroso da sinistra a destra e non si potrà posizionare più di una sola carta per ciascun valore consecutivo. Successivamente, il giocatore seguente espone le sue combinazioni, e si aggiungono le carte non combinate degli altri giocatori come indicato prima.
Il gioco termina quando un giocatore riesce a sbarazzarsi di tutte le carte tranne una,cheuserà per chiudere lasciandola sul mucchio degli scarti a faccia in giù.
Punteggio
Si gioca fino a un totale di 70 o 100 punti. I punti vengono assegnati in base alle carte non combinate in mano al giocatore alla fine di ogni gioco.
Chi vince
Il gioco termina quando un giocatore riesce a scoprire tutte le carte combinate tranne una, che viene utilizzata per chiudere il gioco. L'ultimo giocatore che non raggiunge il limite di punti stabilito vince la partita.
Il giocatore che cala scoprendo tutte le sue carte combinate in una volta sola, Chinchón, ottiene un premio di 10 puntie l'ulteriore vantaggio che nessun altro giocatore può posare carte sopra le sue combinazioni esposte.
Rientri
I giocatori che vengono eliminati dal gioco hanno diritto a uno o più rientri.Devono farlo con gli stessi punti del giocatore che ne ha di più, e rimettendo sul piatto l'importo stabilito che ogni giocatore ha messo all'inizio della partita.
Strategie per vincere a Chinchón
- Osserva le mosse degli avversari:Questo ti aiuterà ad anticipare le loro mosse e ad adattare le tue strategie.
- Gestisci le tue carte con saggezza:Non avere fretta di combinare le tue carte. A volte è meglio aspettare e realizzare una mossa più significativa.
- Attenzione al Chinchón:Combinare tutte le carte in un'unica mossa può essere rischioso, ma anche molto gratificante. Valuta il rischio e l'opportunità prima di provarci.
- Sfrutta le carte del mucchio degli scarti:Queste carte possono essere fondamentali per completare le tue combinazioni.
- Giocata esemplare:Immagina di avere due fanti e un re in mano e di vedere un fante nel mucchio degli scarti. Potresti aspettare di vedere se nel mucchio compare un altro fante o un re per combinarli e chiudere con una giocata più forte.
Il Chinchón non è solo un gioco di fortuna, ma anche di astuzia e strategia. Grazie a queste regole e a questi suggerimenti, sarai ben attrezzato per sfidare amici e familiari in questo classico gioco di carte. Ricorda che la pratica rende perfetti, quindi...giochiamo!