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Craps Spielregeln

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Craps, auch Seven Eleven genannt, ist ein Casinospiel mit schwer nachvollziehbaren Ursprüngen, das aber auf das Zeitalter der Kreuzzüge zurückgehen dürfte und von französischen Spielern beeinflusst wurde. Obwohl die beliebteste Version in Casinos diejenige ist, bei der die Spieler gegen "das Haus" oder "die Bank" antreten, gibt es andere Varianten, wie zum Beispiel Straßen-Craps, bei denen die Spieler gegeneinander wetten.

Ziel des Spiels

Das Ziel ist es,das Ergebnis der Würfe von zwei Würfeln vorauszusagen. In jeder Runde müssen die Spieler eine Wettart auswählen, bevor der Shooter den ersten Wurf macht. Der Gewinner der Runde wird durch die Summe der Würfel gemäß den platzierten Wetten bestimmt.

Elemente des Spiels

Würfel: Es wird mit zwei sechsseitigen Würfeln gespielt. Die Shooter-Rolle wird am Ende jeder Runde gegen den Uhrzeigersinn von einem Spieler an einen anderen weitergegeben.

Tisch: Es wird ein rechteckiger Tisch verwendet, auf dem alle verfügbaren Spieloptionen auf seiner Oberfläche skizziert sind, getrennt durch Wurfphasen.

Disc: Wird verwendet, um anzuzeigen, in welcher Phase sich das Spiel befindet. Eine Seite des Disc zeigt das Wort "EIN" und die andere "AUS". Bevor der Punkt beim ersten Wurf bestimmt wird, zeigt das Disc "AUS" an. Sobald der Punkt gesetzt wurde, wird das Disc gedreht, um "EIN" anzuzeigen, was signalisiert, dass das Spiel in die nächste Phase übergegangen ist.

Personen am Tisch

Findet das Spiel in einem echten Casino statt, versammeln sich neben den Spielern mehrere Personen um den Tisch:

  • Boxman: Überwacht den finanziellen Teil.
  • Stickman: Reicht die Würfel, gibt die Ergebnisse bekannt und nimmt die Wetten an und platziert sie.
  • Croupier: Tauscht Geld gegen Chips, hilft Spielern beim Platzieren von Chips in schwer zugänglichen Bereichen, markiert den Punkt, zahlt Gewinnwetten aus und entfernt verlorene Chips vom Tisch.
  • Supervisor (Floor): Ist für die Überwachung des Spiels in seiner Gesamtheit verantwortlich.

Spielverlauf

Das Spiel ist in zwei Wurfphasen unterteilt:

  1. Come-Out-Roll

Während der Come-Out-Roll-Phase (der allererste Wurf eines Spielers) können die Spieler den Einsatz "Pass-Line" wählen, was voraussagt, dass die Summe der Würfel 7 oder 11 sein wird, oder aber auf "Don’t-Pass-Line" setzen, was auf der Erwartung basiert, dass die Summe 2, 3 oder 12 sein wird.

Wenn der Shooter 7 oder 11 auswürfelt, gewinnt die "Pass-Line"-Wette (auch als "Natural-Zahlen" bezeichnet). Wenn die Summe auf 2, 3 oder 12 kommt, gewinnt die "Don’t-Pass-Line"-Wette (auch als Craps-Zahlen bezeichnet). Wenn das Ergebnis 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ist, wird diese Zahl zum "Punkt", und der Dealer legt eine Scheibe auf die entsprechende Zahl auf dem Tisch, um sie zu markieren, und startet die nächste Phase.

  1. Point-Zahlen

Wetten, die auf der Pass-Line platziert wurden, wenn der Punkt festgelegt wird, bleiben auf dem Tisch, bis die Zahl erneut gewürfelt wird. Der Shooter muss versuchen, sie erneut auszuwürfeln, bevor er eine 7 wirft. Wenn er erfolgreich ist, gewinnen die Pass-Line-Wetten. Würfelt er jedoch eine 7, bevor er den Punkt erreicht, verliert er den Zug und der Zug geht an den nächsten Shooter über.

Die "Odds"-Wetten können auch zusammen mit Pass-Line-Wetten platziert werden, die je nach Anzahl der Punkte unterschiedliche Auszahlungen bieten. Eine Odds-Wette gewinnt, wenn die Punkt-Zahl gewürfelt wird, bevor eine 7 herauskommt, andernfalls verliert man die Wette.

Wettarten

Linien-Wetten

  • Pass-Line: Es ist die Hauptwette. Man gewinnt mit einer 7 oder einer 11 beim Ausgang und verliert mit einer 2, 3 oder 12. Sobald der "Punkt" festgelegt ist, wird er gewonnen, indem diese Zahl vor einer 7 wiederholt wird, mit einer Eins-zu-Eins-Auszahlung.
  • Don’t-Pass-Line: Im Gegensatz zu Pass-Line wird sie mit einer 2 oder 3 gewonnen und mit einer 7 oder 11 beim Ausgang verloren (bei einer 12 gib es Gleichstand). Sobald der Punkt festgelegt ist, verliert man die Wette, wenn die Zahl wiederholt wird, und gewinnt, wenn zuvor eine 7 erscheint. Diese Wette zahlt sich Eins-zu-Eins aus.
  • Come-Wette: Funktioniert als zweite Pass-Line, nur spielbar, sobald der Punkt gesetzt ist. Man gewinnt mit 7 oder 11 und verliert mit 2, 3 und 12. Wenn keine dieser Zahlen erscheint, bleibt der Einsatz auf der erhaltenen Zahl, die vor einer 7 wiederholt werden muss, um zu gewinnen.
  • Don’t-Wette: Ähnlich der Don’t-Pass-Wette – man verliert mit 7 oder 11 und gewinnt mit 2 oder 3. Wenn diese Zahlen nicht erscheinen, bleibt die Wette auf die erhaltene Zahl und man verliert, wenn sie vor einer 7 wiederholt wird.
  • Gabela dafür: Eine zusätzliche Wette auf die Pass- oder Come-Wette, die getätigt werden kann, sobald der Punkt festgelegt wurde. Man gewinnt, wenn die Zahl vor einer 7 erhalten wird, und zahlt entsprechend der tatsächlichen Wahrscheinlichkeit (zwei zu eins, wenn es 4 oder 10 ist, drei zu zwei, wenn es 5 oder 9 ist und sechs zu fünf, wenn es 6 oder 8 ist).
  • Gabela dagegen: Nebenwette für diejenigen, die auf Don't Pass oder Don't Come spielen und gewinnen, wenn sie eine 7 vor der Punktzahl erhalten. Man zahlt entsprechend der tatsächlichen Wahrscheinlichkeit (eins zu zwei bei 4 und 10, zwei zu drei bei 5 und 9 und fünf zu sechs bei 6 und 8).

Einzelwurf-Wetten

  • Zwei: Man gewinnt, wenn man ein Paar 1er auswürfelt.
  • Drei: Man gewinnt mit einer Summe von 3.
  • Elf: Man gewinnt mit einer Summe von 11.
  • Zwölf: Man gewinnt mit einer Summe von 12.
  • Zwei oder zwölf: Bekannt als "Hi-Lo" man gewinnt , wenn man 2 oder 12 auf den Würfeln hat.
  • Beliebiges Craps: Man gewinnt mit 2, 3 oder 12.
  • Craps - Elf: Die Hälfte wird auf einen der Craps und die andere Hälfte auf 11 gesetzt.
  • Beliebige Sieben: Man gewinnt mit einer Summe von 7.
  • Horn: Oder "Horn-Wette" wird platziert, indem mindestens ein Chip jeweils auf die Zahlen 2, 3, 11 und 12 gesetzt wird. Die Auszahlung richtet sich nach dem Ergebnis des nächsten Wurfs, und der Einsatz auf die anderen Zahlen wird abgezinst, so dass der Einsatz aktiv bleibt.
  • Global: Besteht aus dem Platzieren eines Chips an beliebige Sieben und an die Horn-Wette. In diesem Fall fungiert das Chip auf der beliebigen Sieben als Versicherung – wenn diese Nummer herauskommt, wird die erhaltene Zahlung zur Wiederherstellung der Horn-Wette.
  • Hop: Diese Wette wird auf eine bestimmte Kombination der Würfel beim nächsten Wurf platziert. Zum Beispiel bei einem Hop 5-1 wettet man, dass die genaue Kombination eine 5 auf einem Würfel und eine 1 auf dem anderen ist. Diese Wette zahlt fünfzehn-zu-eins für einfache Kombinationen und dreißig-zu-eins für schwierige oder "harte" Kombinationen.
  • Field: Man wettet, dass beim nächsten Wurf eine 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 herauskommt. Im Allgemeinen zahlt man diese Wette zwei-zu-eins aus, wenn eine 2 oder 12 auftaucht (obwohl einige Casinos drei-zu-eins auszahlen können) und eins-zu-eins, wenn eine der anderen Zahlen herauskommt. Wenn stattdessen eine 5, 6, 7 oder 8 ausgewürfelt wird, ist die Wette verloren.

Mehrfachwurf-Wetten

  • Hart oder Schwierig: Man wettet darauf, dass 4, 6, 8 oder 10 in ihrer "harten" Form vor einer 7 oder der "einfachen" Kombination derselben Zahl erhalten wird. Der harte Weg ist, wenn beide Würfel das gleiche Ergebnis zeigen. Dies wird "Pasch" oder "doppelt" genannt. Zum Beispiel stellt eine 2-2 den "harten" Weg dar, um eine 4 zu erhalten, während eine 3-1 als der "einfache" Weg angesehen wird.
  • Big-Six und Big-Eight: Man wettet, dass eine 6 oder eine 8 vor einer 7 herauskommt. Diese Wette wird normalerweise von erfahrenen Spielern vermieden, da sie zum Nennwert ausgezahlt wird.
  • Place-Wette oder Place Bet: Man setzt auf die Zahlen 4, 5, 6, 8, 9 und 10 (auf die der "Punkt" gesetzt werden kann) und zahlt etwas weniger als die tatsächliche Wahrscheinlichkeit: neun zu fünf bei 4 und 10, sieben zu fünf bei 5 und 9 und sieben zu sechs bei 6 und 8.
  • Gekaufte Wette oder Buy Bet: Man setzt auf eine bestimmte Zahl mit der tatsächlichen Wahrscheinlichkeitsauszahlung abzüglich einer Provision von 5%. Man gewinnt jedes Mal, wenn die Zahl, auf die er setzt, auftaucht, verliert aber mit der 7.
  • Lay-Wette: Eine umgekehrte Wette zur gekauften Wette, die nach der tatsächlichen Wahrscheinlichkeit abzüglich einer Provision von 5% auszahlt. Man gewinnt mit der 7 und verliert mit der Zahl, auf die man setzt.

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