

Règles du Craps
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Le Craps est un jeu de casino dont les origines sont difficiles à retracer, mais qui remontent aux Croisades et ont été influencées par les joueurs français. Bien que la version la plus populaire dans les casinos soit celle qui oppose les joueurs à la « maison » ou au « croupier », il existe d'autres variantes, comme le Street Craps, où les joueurs parient les uns contre les autres.
But du jeu
Le but du jeu est de prédire le résultat des lancers des deux dés. À chaque tour, les joueurs doivent choisir un type de mise avant que le tireur n'effectue le premier lancer.Le gagnant du tour est déterminé par la somme des dés, en fonction des mises placées.
Éléments du jeu
Les dés :Le jeu se joue avec deux dés à six faces. Le rôle du tireur passe d'un joueur à l'autre à la fin de chaque tour, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
La table :Une table rectangulaire est utilisée, sur laquelle toutes les options de jeu disponibles sont délimitées, séparées par des phases de lancers.
Le disque :Utilisé pour indiquer la phase de lancer dans laquelle se trouve le jeu. Un côté du disque affiche le mot « ON » et l'autre « OFF ». Avant que le point ne soit déterminé lors du premier tour, le disque affiche « OFF ». Une fois que le point a été déterminé, le disque affiche « ON », indiquant que le jeu est passé à la phase suivante.
Personnel autour de la table
Si le jeu se déroule dans un vrai casino, plusieurs personnes se rassemblent autour de la table en plus des joueurs :
- Le Boxman : Il supervise l’aspect financier.
- Le Stickman :Il donne les dés, annonce les résultats et accepte et place les mises.
- Les Croupiers : Ils échangent l’argent contre des jetons, ils aident les joueurs à placer des jetons dans des zones difficiles d’accès, ils marquent les points, ils paient les paris gagnants et ils retirent les jetons perdants de la table.
- Le Superviseur : Il se charge de surveiller le jeu dans son entièreté.
Déroulement du jeu
Le jeu se divise en deux phases de lancers :
- Lancer de Sortie
Au cours de la phase de Lancer de sortie, les joueurs peuvent choisir la mise Pass Line, qui prédit que le total des dés sera un 7 ou un 11, ou la mise Don’t Pass, qui prédit que le total des dés soit de 2, 3 ou 12.
Si le lanceur obtient un 7 ou un 11, la mise Pass Line est gagnante (c'est ce qu'on appelle une mise « naturelle »), tandis que si un 2, un 3 ou un 12 sort, la mise Don’t Pass gagne (c'est ce qu'on appelle un lancer de Craps). Si le résultat est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce nombre devient le « Point » et le croupier place un disque sur le numéro correspondant de la table pour le marquer, ce qui marque le début de la phase suivante.
- Lancer de Point
Les mises placées sur la Pass Line lorsque qu’un Point est établi restent sur la table jusqu'à ce que ce numéro soit relancé. Le tireur doit essayer de l'obtenir à nouveau avant de lancer un 7 ; s'il y parvient, les mises sur la Pass Line sont gagnantes. Cependant, s'il obtient un 7 avant d'avoir atteint le point, il perd et le tour passe au tireur suivant.
Les mises de probabilité peuvent également être placées en conjonction avec les mises sur la Pass Line, qui offrent des gains différents en fonction du numéro du point. Une mise de probabilité est gagnante si le numéro du point est obtenu avant qu'un 7 ne soit obtenu ; dans le cas contraire, la mise est perdante.
Types de mises
Mises de Ligne
- Pass Line: Il s'agit de la mise principale. Elle se gagne avec un 7 ou un 11 lors des tirs de sortie et se perd avec un 2, un 3 ou un 12. Une fois que le « point » est établi, elle se gagne en répétant ce numéro avant un 7, avec un gain d’un pour un.
- Don’t Pass: Adversaire à la Pass Line, elle se gagne avec un 2 ou un 3 et se perd avec un 7 ou un 11 sur le tir de sortie (elle égalise avec un 12). Une fois le point établi, elle se perd si le numéro se répète et se gagne si un 7 arrive en premier. Cette mise rapporte un gain d’un pour un.
- Come: Elle fonctionne comme une deuxième Pass Line, mais ne peut être jouée qu'une fois le point établi. Elle se gagne avec un 7 ou un 11, et se perd avec un 2, un 3 et un 12. Si aucun de ces numéros n'apparaît, la mise reste sur le numéro obtenu, qui doit être répété avant d’obtenir un 7 pour gagner.
- Don’t Come: Semblable à la mise Don't Pass ; elle se perd avec un 7 ou un 11 et se gagne avec un 2 ou un 3. Si ces numéros n'apparaissent pas, la mise reste sur le numéro obtenu et se perd ce numéro est répété avant d’obtenir un 7.
- Odds Bet: Une mise supplémentaire sur la Pass Line ou Come qui peut être faite après que le point a été établi. Cette mise est gagnante si le numéro est obtenu avant un 7 et est payée en fonction de la probabilité réelle (deux contre un si c'est 4 ou 10, trois contre deux si c'est 5 ou 9 et six contre cinq si c'est 6 ou 8).
- Lay Bet: Mise complémentaire pour ceux qui jouent sur Don't Pass ou Don't Come, elle est gagnante si un 7 est obtenu avant le numéro de point. Elle paye selon la probabilité réelle (un contre deux si c’est 4 et 10, deux contre trois si c’est 5 et 9, et cinq contre six si c’est 6 et 8).
Mises d’un Seul Tir
- Deux: Se gagne avec une paire de 1.
- Trois: Se gagne en obtenant un total de 3 avec les dés.
- Onze: Se gagne en obtenant un total de 11 avec les dés.
- Douze: Se gagne en obtenant un total de 12 avec les dés.
- Deux ou douze: Connue comme « Hi and low » en anglais, se gagne en obtenant 2 ou 12 avec les dés.
- Any Craps: Se gagne en obtenant un 2, un 3 ou un 12 avec les dés.
- Craps – Onze: Vous misez la moitié sur l'un des craps et l'autre moitié sur le 11.
- Any Seven: Se gagne en obtenant un total de 7 avec les dés.
- Horn: Connu comme « apuesta del cuerno » en espagnol, cette mise est placée en distribuant au moins un jeton sur les numéros 2, 3, 11 et 12. Le paiement est déterminé par le résultat du prochain lancer, et les enjeux sur les autres numéros sont déduits pour que le pari reste actif.
- Mondiale: Elle consiste à placer un jeton sur Any Sevenet sur Horn. Dans ce cas, le jeton placé sur Any Sevenfait office d'assurance ; si ce chiffre sort, le paiement est utilisé pour rétablir la mise sur Horn.
- Hop: Cette mise est faite sur une combinaison spécifique des dés lors du prochain lancer. Par exemple, dans une mise Hop 5-1, vous pariez que la combinaison exacte sera un 5 sur un dé et un 1 sur l'autre. Cette mise rapporte quinze contre un pour les combinaisons simples et trente contre un pour les combinaisons difficiles ou « hard ».
- Field: Vous pariez que lors du prochain lancer un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 sortira. En général, cette mise rapporte deux contre un sur un 2 ou un 12 (bien que certains casinos puissent payer trois contre un) et un contre un sur n'importe lequel des autres numéros. Si un 5, 6, 7 ou 8 est obtenu, la mise est perdue.
Mises à Plusieurs Tirs
- Hard Ways: Vous pariez sur l'obtention d'un 4, d'un 6, d'un 8 ou d'un 10 de la manière « difficile » avant un 7, ou sur la combinaison « facile » du même nombre. La manière difficile consiste à obtenir le même résultat avec les deux dés, ce que l'on appelle des « paires » ou des « doubles ». Par exemple, un 2-2 représente la manière « difficile » d'obtenir un 4, tandis qu'un 3-1 est considéré comme la manière « facile ».
- Big 6 et Big 8: Vous pariez qu'un 6 ou un 8 sortira avant un 7. Cette mise est généralement évitée par les joueurs expérimentés car elle paie à la paire.
- Place Bet: En pariant sur les numéros 4, 5, 6, 8, 9 et 10 (où le « point » peut être établi), le gain est légèrement inférieur à la probabilité réelle : neuf contre cinq sur 4 et 10, sept contre cinq sur 5 et 9 et sept contre six sur 6 et 8.
- Buy Bet: Vous pariez sur un numéro spécifique avec le paiement de la probabilité réelle, moins une commission de 5 %. Vous gagnez à chaque fois que le numéro sur lequel vous avez misé sort, mais vous perdez sur 7.
- Lay Bet: Mise opposée à la mise achetée, qui paie selon la probabilité réelle moins une commission de 5 %. Vous gagnez avec le 7 et perdez avec le numéro parié.
Ce jeu de dés passionnant vous offre la possibilité de tenter votre chance. Lancez les dés et voyez comment votre fortune change en un instant !
