

Regras de Craps
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Craps, ou Craps, é um jogo de casino com origens difíceis de rastrear, mas que remontam às Cruzadas e foram influenciados por jogadores franceses. Embora a versão mais popular nos casinos seja a que coloca os jogadores contra "a casa" ou "banqueiro", existem outras variantes, como os Craps de rua, onde os jogadores apostam uns contra os outros.
Objetivo do jogo
O objetivo é prever o resultado de lançamentos de dois dados. Em cada rodada, os jogadores devem escolher um tipo de aposta antes que o atirador dê o primeiro tiro. O vencedor da rodada é decidido pela soma dos dados, de acordo com as apostas feitas.
Elementos do jogo
Dado: É jogado com dois dados de seis lados. O papel de atirador passa de um jogador para outro no final de cada rodada, seguindo a direção anti-horário.
Mesa: É utilizada uma mesa retangular, na qual todas as opções de jogo disponíveis são delineadas na sua superfície, separadas por fases de rotação.
Disco: É usado para indicar em que fase do giro o jogo está. Um lado do disco mostra a palavra "ON" e o outro "OFF". Antes de o ponto ser determinado na primeira rotação, o disco mostrará "OFF". Uma vez definido o ponto, o disco irá girar para mostrar "ON", sinalizando que o jogo passou para a próxima fase.
Pessoal de mesa
Se o jogo tiver lugar num casino real, várias pessoas reúnem-se à volta da mesa, para além dos jogadores:
- The Boxman: Supervisiona a parte financeira.
- The Stickman: Entrega os dados, anuncia os resultados, aceita e faz apostas.
- Dealers:Trocam dinheiro por fichas, ajudam os jogadores a colocar fichas em áreas de difícil acesso, marcam o ponto, pagam apostas vencedoras e removem as fichas perdidas da mesa.
- O supervisor (Floor): Ele é responsável por monitorar o jogo em sua totalidade.
Desenvolvimento de jogos
O jogo é dividido em duas fases de spin:
- Sair do rolo
Durante a fase Come out, os jogadores podem escolher a aposta Pass Line, que prevê que o total dos dados será um 7 ou um 11, ou a aposta Don't Pass, que se baseia na expectativa de que a soma será 2, 3 ou 12.
Se o atirador rolar um 7 ou 11, a aposta da Linha de Passe é um vencedor (conhecido como "natural"); por outro lado, se um 2, 3 ou 12 for rolado, a aposta Don't Pass ganha (conhecida como Craps roll). Se o resultado for 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, esse número torna-se o "Ponto", e o dealer coloca um disco no número correspondente na tabela para marcá-lo, iniciando a fase seguinte.
- Spread de pontos
As apostas feitas na Linha de Passe quando o Ponto for estabelecido permanecerão na mesa até que esse número seja re-rolado. O atirador deve tentar obtê-lo novamente antes de lançar um 7; se ele tiver sucesso, as apostas da Linha de Passe ganham. No entanto, se você rolar um 7 antes de chegar ao ponto, você perde e a vez vai para o próximo atirador.
As apostas de odds também podem ser feitas em conjunto com as apostas Pass Line, que oferecem pagamentos diferentes dependendo do número de pontos. Uma aposta de odds ganhará se o número de pontos for rolado antes de um 7 ser rolado; caso contrário, a aposta perderá.
Tipos de apostas
Apostas de Linha
- Pass Line: Esta é a principal aposta. Você ganha com um 7 ou 11 no tiro de saída e perde com um 2, 3 ou 12. Uma vez que o "ponto" é estabelecido, ele é ganho repetindo esse número antes de um 7, com um pagamento um-para-um.
- No Pass: Ao contrário da linha de passe, você ganha com um 2 ou 3 e perde com um 7 ou 11 no tiro inicial (você empata com um 12). Uma vez estabelecido o ponto, ele é perdido se o número for repetido e você ganha se um 7 aparecer antes. Esta aposta paga um para um.
- Come: Funciona como uma segunda Linha de Passe, apenas jogável quando o ponto é estabelecido. Ganhar com 7 ou 11 e perder com 2, 3 e 12. Se nenhum desses números aparecer, a aposta fica no número rolado, que deve ser repetido antes de um 7 para ganhar.
- Don't Come: Semelhante à aposta Don't Come: perca em 7 ou 11 e ganhe em 2 ou 3. Se esses números não aparecerem, a aposta fica no número obtido e perde se for repetido antes de um 7.
- Gabela a Favor: Uma aposta adicional no Pass ou Come Line que pode ser feita assim que o ponto for estabelecido. Ganha se o número for rolado antes de um 7, e paga de acordo com a probabilidade real (dois a um se for 4 ou 10, três a dois se for 5 ou 9 e seis a cinco se for 6 ou 8).
- Gabela Contra: Aposta lateral para quem joga em Don't Pass ou Don't Come, ganhando se um 7 for rolado antes do número de pontos. Paga de acordo com a probabilidade real (um a dois em 4 e 10, dois a três em 5 e 9 e cinco a seis em 6 e 8).
Apostas Single Shot
- Dois: Você ganha se conseguir um par de 1s.
- Três: Ganhe com um total de 3 nos dados.
- Onze: Vitórias com um total de 11 nos dados.
- Doze: Vitórias com um total de 12 nos dados.
- Dois ou doze: Conhecido como "Hi and low" em inglês, ele ganha se você conseguir 2 ou 12 nos dados.
- Qualquer Craps: Ganhe com 2, 3 ou 12 nos dados.
- Craps - Eleven: Metade é aposta em uma das porcarias e a outra metade em 11.
- Any Seven: Vence com um total de 7 nos dados.
- Chifre: Conhecida como "aposta de chifre" em espanhol, esta aposta é feita distribuindo pelo menos uma ficha nos números 2, 3, 11 e 12. O pagamento é determinado de acordo com o resultado do próximo rolo, e a aposta nos outros números é descontada para que a aposta permaneça ativa.
- Copa do Mundo: Consiste em colocar uma ficha em qualquer sete e a aposta de buzina. Neste caso, o chip de qualquer sete funciona como seguro, se este número for rolado, o pagamento obtido é usado para redefinir a aposta de buzina.
- Hop: Esta aposta é feita em uma combinação específica dos dados no próximo rolo. Por exemplo, em um salto 5-1 você aposta que a combinação exata será um 5 em um dado e um 1 no outro. Esta aposta paga quinze para um para combinações simples e trinta para um para combinações difíceis ou "difíceis".
- Campo: Você aposta que o próximo rolo trará um 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Geralmente, esta aposta paga dois para um se um 2 ou 12 for rolado (embora alguns casinos possam pagar três para um) e um para um se qualquer um dos outros números for rolado. Se você receber um 5, 6, 7 ou 8, você perde a aposta.
Apostas Multi-Roll
- Difícil ou Difícil: Aposte em obter 4, 6, 8 ou 10 em sua forma "difícil" antes de um 7, ou a combinação "única" do mesmo número. A maneira mais difícil é quando ambos os dados mostram o mesmo resultado, o que é chamado de "pares" ou "duplos". Por exemplo, um 2 - 2 representa a maneira "difícil" de obter um 4, enquanto um 3 - 1 é considerado o caminho "fácil".
- Big 6 e Big 8: Você aposta que um 6 ou 8 vai sair antes de um 7. Esta aposta é geralmente evitada por jogadores experientes porque paga mesmo.
- Aposta: Aposte nos números 4, 5, 6, 8, 9 e 10 (onde o "ponto" pode ser definido), e paga um pouco menos do que as odds verdadeiras: nove a cinco em 4 e 10, sete a cinco em 5 e 9 e sete a seis em 6 e 8.
- Comprar Aposta: Aposte num número específico com o verdadeiro pagamento das odds, menos uma comissão de 5%. Ele ganha toda vez que o número em que está apostando aparece, mas perde com o 7.
- Lay Bet: Uma aposta contra a aposta comprada, que paga de acordo com a probabilidade real menos uma comissão de 5%. Ele ganha com o 7 e perde com o número em que está apostando.
Este emocionante jogo de dados oferece-lhe a oportunidade de tentar a sua sorte. Atreva-se a jogá-los e veja como a sua fortuna muda num instante!
