

Regole del Craps
regole-craps
Dadi, o Craps, è un gioco di casinò con origini difficili da tracciare, ma che risalgono alle Crociate e sono state influenze da giocatori francesi. Anche se la versione più popolare nei casinò è quella che vede i giocatori sfidare "la casa" o "la banca", esistono altre varianti, come il Craps di strada, dove i giocatori scommettono tra di loro.
Obiettivo del gioco
L'obiettivo è prevedere il risultato del lancio di due dadi. Ad ogni turno, i giocatori devono scegliere un tipo di scommessa prima che il tiratore effettui il primo lancio. Il vincitore del turno è determinato dalla somma dei dadi, in base alle scommesse realizzate.
Elementi del gioco
Dadi: Si gioca con due dadi a sei facce. Il ruolo del tiratore passa da un giocatore all'altro alla fine di ogni turno, seguendo il senso antiorario.
Tavolo: Si usa un tavolo rettangolare su cui sono delineate tutte le opzioni di scommessa disponibili, suddivise per fasi di tiro.
Disco: Indica in quale fase si trova il gioco. Un lato del disco mostra la parola “ON” e l'altro “OFF”. Prima che venga determinato il punto nel primo lancio, il disco mostrerà “OFF”. Una volta stabilito il punto, il disco verrà girato su “ON”, segnalando il passaggio alla fase successiva.
Persone al tavolo
Se il gioco avviene in un casinò reale, intorno al tavolo, oltre ai giocatori, ci sono altre figure:
- Boxman: Supervisiona la parte finanziaria.
- Stickman: Distribuisce i dadi, annuncia i risultati, accetta e piazza le scommesse.
- Croupier: Cambia i soldi in fiches, aiuta i giocatori a piazzare le fiches in zone difficili da raggiungere, marca il punto, paga le scommesse vincenti e ritira le fiches perdenti dal tavolo.
- Supervisore (Floor): Vigila sul gioco nel suo complesso.
Svolgimento del gioco
Il gioco si divide in due fasi di lancio:
- Lancio Come Out
Durante questa fase, i giocatori possono scegliere la scommessa Pass Line, che predice che il totale dei dadi sarà 7 o 11, o la scommessa Don't Pass, basata sull'aspettativa che la somma sarà 2, 3 o 12.
Se il tiratore ottiene 7 o 11, la scommessa Pass Line vince (conosciuta come "natural"); se esce 2, 3 o 12, vince la scommessa Don't Pass (conosciuta come tiro di Craps). Se il risultato è 4, 5, 6, 8, 9 o 10, quel numero diventa il "Punto", e il croupier piazza il disco sul numero corrispondente sul tavolo per segnarlo, dando inizio alla fase successiva.
- Lancio Point
Le scommesse fatte sulla Pass Line rimangono sul tavolo finché quel numero non viene rilanciato. Il tiratore deve cercare di rilanciare quel numero prima che esca un 7. Se ci riesce, le scommesse Pass Line vincono. Se invece esce un 7 prima del numero del punto, il tiratore perde e il turno passa al successivo.
Si possono anche effettuare scommesse sulle probabilità insieme alle scommesse Pass Line, che offrono pagamenti diversi a seconda del numero del punto. Una scommessa sulle probabilità vincerà se il numero del punto viene lanciato prima che esca un 7; altrimenti, la scommessa si perderà.
Tipi di scommesse
Scommesse Line
- Pass Line: Scommessa principale. Vince con 7 o 11 nel lancio come out e perde con 2, 3 o 12. Dopo aver stabilito il "punto", vince ripetendo quel numero prima che esca un 7. Questa scommessa paga uno a uno.
- Don’t Pass: Contraria alla Pass Line, vince con 2 o 3 e perde con 7 o 11 nel lancio come out (pareggia con un 12). Una volta che viene stabilito il punto, si perde se il numero si ripete e si vince se esce prima un 7. Questa scommessa paga uno a uno.
- Come: Funziona come una seconda Pass Line, giocabile solo una volta che il punto è stato stabilito. Vince con 7 o 11 e perde con 2, 3 e 12. Se nessuno di questi numeri esce, la scommessa rimane sul numero ottenuto, che deve ripetersi prima di un 7 per vincere.
- Don’t Come: Simile alla scommessa Don't Pass; perde con 7 o 11 e vince con 2 o 3. Se nessuno di questi numeri esce, la scommessa rimane sul numero ottenuto e perde se si ripete prima di un 7.
- Odds Bet: Scommessa aggiuntiva alla Pass Line o Come, realizzabile una volta stabilito il punto. Vince se questo numero viene ottenuto prima di un 7, con un pagamento secondo la probabilità effettiva (due a uno per 4 o 10, tre a due per 5 o 9, sei a cinque per 6 o 8).
- Lay Bet: Scommessa complementare per chi gioca su Don't Pass o Don't Come, vincente se si ottiene un 7 prima del numero del punto. Paga secondo la probabilità effettiva (uno a due per 4 e 10, due a tre per 5 e 9, cinque a sei per 6 e 8).
Scommesse a un Solo Lancio
- Due: Vince se si ottiene una coppia di 1.
- Tre: Vince con un totale di 3 ai dadi.
- Undici: Vince con un totale di 11 ai dadi.
- Dodici: Vince con un totale di 12 ai dadi.
- Due o dodici: Conosciuta come“Hi and low” in inglese, vince se si ottiene 2 o 12 ai dadi.
- Any Craps: Vince con 2, 3 o 12 ai dadi.
- Craps - Undici: Scommessa divisa tra craps e 11.
- Any Seven: Vince con un totale di 7 ai dadi.
- Horn: Si piazza distribuendo almeno una fiches sui numeri 2, 3, 11 e 12. Il pagamento viene determinato in base al risultato del lancio successivo, e si sottrae quanto scommesso sugli altri numeri per mantenere attiva la scommessa.
- Mondiale: Consiste nel piazzare una fiches su Any Seven e su Horn. In questo caso, la fiches su Any Seven funge da assicurazione; se esce questo numero, il pagamento ottenuto viene utilizzato per ripristinare la scommessa Horn.
- Hop: Scommessa su una combinazione specifica dei dadi nel lancio successivo. Ad esempio, in un hop 5-1 si scommette che la combinazione esatta sarà un 5 su un dado e un 1 sull'altro. Questa scommessa paga quindici a uno per combinazioni semplici e trenta a uno per combinazioni difficili o "dure".
- Field Bet: Si scommette che nel lancio successivo uscirà un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Generalmente, questa scommessa paga due a uno se esce un 2 o 12 (anche se alcuni casinò possono pagare tre a uno) e uno a uno se esce uno degli altri numeri. Se invece esce un 5, 6, 7 o 8, si perde la scommessa.
Scommesse su Vari Lanci
- Duri o Difficili: Scommessa per ottenere 4, 6, 8 o 10 nella sua forma "difficile" prima di un 7, o la combinazione "facile" dello stesso numero. La forma difficile è quando entrambi i dadi mostrano lo stesso risultato, nota anche come "coppia" o "doppia". Ad esempio, un 2-2 rappresenta la forma "difficile" di ottenere un 4, mentre un 3-1 è considerato la forma "facile".
- Big 6 e Big 8: Scommessa che punta sull’uscita di un 6 o un 8 prima di un 7. Questa scommessa è generalmente evitata dai giocatori esperti perché paga alla pari.
- Place Bet: Scommessa sui numeri 4, 5, 6, 8, 9 e 10 (su cui può essere stabilito il “punto”), e paga un po' meno della probabilità reale: nove a cinque per 4 e 10, sette a cinque per 5 e 9 e sette a sei per 6 e 8.
- Buy Bet: Scommessa su un numero specifico con il pagamento della probabilità reale, meno una commissione del 5%. Vince ogni volta che esce il numero su cui si scommette, ma perde con il 7.
- Lay Bet: Scommessa contraria alla Buy Bet, che paga secondo la probabilità reale meno una commissione del 5%. Vince con il 7 e perde con il numero su cui si scommette.
Questo emozionante gioco di dadi ti offre l'opportunità di mettere alla prova la tua fortuna. Osa lanciarli e scopri come cambia la tua sorte in un istante!
