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Reglas Dados

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Dados, o Craps, es un juego de casino con orígenes difíciles de rastrear, pero que se remontan a las Cruzadas y han recibido influencia de jugadores franceses. Aunque la versión más popular en los casinos es la que enfrenta a los jugadores contra "la casa" o "banca", existen otras variantes, como el Craps callejero, donde los jugadores apuestan entre sí.

Objetivo del juego

El objetivo es predecir el resultado de los lanzamientos de dos dados. En cada ronda, los jugadores deben elegir un tipo de apuesta antes de que el tirador realice el primer tiro. El ganador de la ronda se decide por la suma de los dados, de acuerdo con las apuestas realizadas.

Elementos del juego

Dados: Se juega con dos dados de seis caras. El rol de tirador pasa de un jugador a otro al final de cada ronda, siguiendo el sentido antihorario.

Mesa: Se utiliza una mesa rectangular, en la cual están delineadas todas las opciones de jugadas disponibles sobre su superficie, separadas por fases de tirada.

Disco: Se utiliza para indicar en qué fase de tirada se encuentra el juego. Un lado del disco muestra la palabra “ON” y el otro “OFF”. Antes de que se determine el punto en la primera tirada, el disco mostrará “OFF”. Una vez que se haya establecido el punto, el disco se girará para mostrar “ON”, señalando que el juego ha pasado a la siguiente fase.

Personal de la mesa

Si el juego tiene lugar en un casino real, varias personas se congregan alrededor de la mesa además de los jugadores:

  • El Boxman: Supervisa la parte financiera.
  • El Stickman: Entrega los dados, anuncia los resultados y acepta y coloca las apuestas.
  • Los crupieres: Intercambian dinero por fichas, asisten a los jugadores en la colocación de fichas en áreas de difícil acceso, marcan el punto, pagan las apuestas ganadoras y retiran las fichas perdedoras de la mesa.
  • El supervisor (Floor): Se encarga de vigilar el juego en su totalidad.

Desarrollo del juego

El juego se divide en dos fases de tirada:

  1. Tirada de Salida

Durante la fase de Tirada de salida, los jugadores pueden elegir la apuesta Línea de Pase, que predice que el total de los dados será un 7 o un 11, o la apuesta No Pase, que se basa en la expectativa que la suma será 2, 3 o 12.

Si el tirador obtiene un 7 o un 11, la apuesta Línea de Pase es ganadora (se conoce como “natural”); en cambio, si sale un 2, 3 o 12, gana la apuesta No Pase (se conoce como tirada de Craps). Si el resultado es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese número se convierte en el "Punto", y el crupier coloca un disco en el número correspondiente en la mesa para marcarlo, dando inicio a la siguiente fase.

  1. Tirada de Punto

Las apuestas realizadas en la Línea de Pase al establecerse el Punto permanecerán en la mesa hasta que se vuelva a lanzar ese número. El tirador debe intentar conseguirlo nuevamente antes de lanzar un 7; si lo logra, las apuestas de la Línea de Pase ganan. Sin embargo, si lanza un 7 antes de alcanzar el punto, pierde y el turno pasa al siguiente tirador.

También se pueden realizar apuestas de probabilidades junto con las apuestas de Línea de Pase, las cuales ofrecen pagos diferentes según el número del punto. Una apuesta de probabilidades ganará si el número del punto se lanza antes de que salga un 7; de lo contrario, la apuesta perderá.

Tipos de apuestas

Apuestas de Línea

  • Línea de Pase: Es la apuesta principal. Se gana con un 7 o un 11 en el tiro de salida y se pierde con un 2, 3 o 12. Una vez establecido el "punto", se gana al repetir ese número antes de un 7, con un pago de uno a uno.
  • No Pase: Contraria a la línea de pase, se gana con un 2 o 3 y se pierde con un 7 u 11 en el tiro de salida (se empata con un 12). Una vez que se establece el punto, se pierde si se repite el número y se gana si aparece un 7 antes. Esta apuesta paga uno a uno.
  • Venir: Funciona como una segunda Línea de Pase, solo jugable una vez establecido el punto. Gana con 7 u 11 y pierde con 2, 3 y 12. Si no aparece ninguno de esos números, la apuesta se mantiene en el número obtenido, que debe repetirse antes de un 7 para ganar.
  • No Venir: Similar a la apuesta de No Pase; pierde con 7 u 11 y gana con 2 o 3. Si no aparecen esos números, la apuesta se mantiene en el número obtenido y pierde si se repite antes de un 7.
  • Gabela a Favor: Apuesta adicional a la Línea de Pase o Venir que se puede realizar una vez establecido el punto. Gana si se obtiene el número antes que un 7, y paga según la probabilidad real (dos a uno si es 4 o 10, tres a dos si es 5 o 9 y seis a cinco si es 6 u 8).
  • Gabela en Contra: Apuesta complementaria para aquellos que juegan en No Pase o No Venir, ganando si se obtiene un 7 antes que el número del punto. Paga según la probabilidad real (uno a dos en 4 y 10, dos a tres en 5 y 9 y cinco a seis en 6 y 8).

Apuestas a un Solo Tiro

  • Dos: Gana si se obtiene un par de 1.
  • Tres: Gana con un total de 3 en los dados.
  • Once: Gana con un total de 11 en los dados.
  • Doce: Gana con un total de 12 en los dados.
  • Dos o doce: Conocida como “Hi and low” en inglés, gana si se obtiene 2 o 12 en los dados.
  • Cualquier Craps: Gana con 2, 3 o 12 en los dados.
  • Craps - Once: Se apuesta la mitad a alguno de los craps y la otra mitad al 11.
  • Cualquier Siete: Gana con un total de 7 en los dados.
  • Horn: Conocida como "apuesta del cuerno" en español, esta apuesta se coloca distribuyendo al menos una ficha en los números 2, 3, 11 y 12. El pago se determina según el resultado del siguiente lanzamiento, y se descuenta lo apostado en los otros números para que la apuesta siga activa.
  • Mundial: Consiste en colocar una ficha a cualquier siete y a la apuesta del cuerno. En este caso, la ficha de cualquier siete actúa como un seguro; si sale este número, el pago obtenido se utiliza para restablecer la apuesta del cuerno.
  • Hop: Esta apuesta se hace a una combinación específica de los dados en el siguiente lanzamiento. Por ejemplo, en un hop 5-1 se apuesta a que la combinación exacta será un 5 en un dado y un 1 en el otro. Esta apuesta paga quince a uno para combinaciones sencillas y treinta a uno para combinaciones difíciles o "duros".
  • Campo: Se apuesta a que en el siguiente tiro saldrá un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Generalmente, esta apuesta paga dos a uno si sale un 2 o 12 (aunque algunos casinos pueden pagar tres a uno) y uno a uno si sale cualquiera de los otros números. Si en cambio se obtiene un 5, 6, 7 u 8, se pierde la apuesta.

Apuestas a Varios Tiros

  • Duros o Difíciles: Apuesta a obtener 4, 6, 8 o 10 en su forma "difícil" antes de un 7, o la combinación "sencilla" del mismo número. La manera difícil se da cuando ambos dados muestran el mismo resultado, lo que se denomina "pares" o "dobles". Por ejemplo, un 2 - 2 representa la manera "difícil" de obtener un 4, mientras que un 3 - 1 se considera la manera "sencilla".
  • Gran 6 y Gran 8: Se apuesta a que saldrá un 6 o un 8 antes de un 7. Esta apuesta suele ser evitada por jugadores experimentados porque paga a la par.
  • Apuesta en Sitio o Place Bet: Apuesta a los números 4, 5, 6, 8, 9 y 10 (en los que se puede establecer el “punto”), y paga un poco menos que la probabilidad real: nueve a cinco en 4 y 10, siete a cinco en 5 y 9 y siete a seis en 6 y 8.
  • Apuesta Comprada o Buy Bet: Apuesta a un número específico con el pago de la probabilidad real, menos una comisión del 5%. Gana cada vez que sale el número al que se le apuesta, pero pierde con el 7.
  • Lay Bet: Apuesta contraria a la apuesta comprada, que paga según la probabilidad real menos una comisión del 5%. Gana con el 7 y pierde con el número al que se le apuesta.

Este emocionante juego de dados te ofrece la oportunidad de probar tu suerte. ¡Atrévete a lanzarlos y descubre cómo cambia tu fortuna en un instante!

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