

Mga Batas ng Craps
craps-rules
Craps ay isang mga larong casino na may pinagmulan na mahirap tukuyin, ngunit nagsimula pa noong mga Crusades at naimpluwensyahan ng mga manlalaro mula sa Pransya. Bagaman ang pinaka-popular na bersyon sa mga casino ay ang isa na nagtutulad ng mga manlalaro laban sa ‘bahay’ o ‘dealer’, mayroon ding ibang mga variant, tulad ng Street Craps, kung saan naglalaban ang mga manlalaro sa isa't isa.
Layunin ng laro
Ang layunin ay hulaan ang mga resulta ng mga itinapon na dice. Sa bawat round, kinakailangan ng mga manlalaro na pumili ng uri ng taya bago magtapon ang shooter. Ang nagwagi ng round ay tinutukoy batay sa kabuuan ng mga dice, alinsunod sa mga itinayang halaga.
Mga elemento ng laro
Dice: Ito ay nilalaro gamit ang dalawang dice na may anim na mukha. Ang papel ng shooter ay lumilipat mula sa isang manlalaro patungo sa susunod sa katapusan ng bawat round, pakanan.
Table: Isang parisukat na mesa ang ginagamit, kung saan nakalinya ang lahat ng magagamit na opsyon sa paglalaro sa ibabaw nito, na pinaghihiwalay ng mga yugto ng pag-roll.
Buttons: Ginagamit upang ipakita kung aling yugto ng pag-roll ang larong ito. Isang bahagi ng button ay nagpapakita ng salitang ‘ON’ at ang kabila ay ‘OFF’. Bago matukoy ang punto sa unang roll, ang button ay magpapakita ng ‘OFF’. Kapag naitatag na ang punto, ang button ay iikot upang ipakita ang ‘ON’, na senyales na ang laro ay lumipat na sa susunod na yugto.
Staff ng mesa
Kung ang laro ay nagaganap sa isang totoong casino, maraming tao ang nagtitipon sa paligid ng mesa bukod sa mga manlalaro:
- The Boxman: Nagsusuperbisa sa pinansyal na bahagi.
- The Stickman: Nagbibigay ng mga dice, nag-aanunsyo ng mga resulta at tumatanggap at naglalagay ng mga taya.
- Base dealers: Sila ang nagpapalit ng pera para sa chips, tumutulong sa mga manlalaro na maglagay ng mga chips sa mga mahirap maabot na lugar, minamarkahan ang punto, nagbabayad ng mga nanalong taya at nag-aalis ng mga natalong chips mula sa mesa.
- The (floor) supervisor: Responsable sa pagsubaybay sa laro sa kabuuan.
Paraan ng paglalaro
Ang laro ay nahahati sa dalawang yugto ng pag-roll:
- Starting Roll
Sa yugto ng Starting Roll, maaaring pumili ang mga manlalaro ng Pass Line na taya, na hulaan na ang kabuuang resulta ng dice ay 7 o 11, o ang Don’t Pass na taya, na batay sa inaasahang ang kabuuan ay 2, 3 o 12.
Kung ang shooter ay tumama ng 7 o 11, ang Pass Line na taya ay nananalo (kilala bilang ‘natural’); sa kabilang banda, kung ang shooter ay tumama ng 2, 3 o 12, ang Don’t Pass na taya ay nananalo (kilala bilang Craps roll). Kung ang resulta ay 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ang numerong iyon ay magiging ‘Point’, at ang dealer ay maglalagay ng disc sa kaukulang numero sa mesa upang markahan ito, na nag-uumpisa ng susunod na yugto.
- Point shot
Ang mga taya na inilagay sa Pass Line kapag naitatag ang Point ay mananatili sa mesa hanggang ang numerong iyon ay muling maitapon. Dapat subukan ng shooter na makuha ulit ito bago magtapon ng 7; kung matagumpay, nananalo ang mga Pass Line na taya. Gayunpaman, kung sila ay tumama ng 7 bago maabot ang punto, sila ay natatalo at ang turno ay lilipat sa susunod na shooter.
Maari ding ilagay ang mga Odds na taya kasabay ng mga Pass Line na taya, na nag-aalok ng iba't ibang payout batay sa punto. Mananalo ang isang odds na taya kung ang numero ng punto ay naitapon bago ang 7; kung hindi, ang taya ay natatalo.
Mga uri ng taya
Line Bets
- Pass Line: Ito ang pangunahing taya. Nananalo ka sa 7 o 11 sa tee shot at natatalo sa 2, 3 o 12. Kapag naitatag na ang ‘punto’, nananalo ka sa pag-uulit ng numerong iyon bago ang 7, na may payout na one-to-one.
- Don’t Pass: Sa kabaligtaran ng pass line, nananalo ka sa 2 o 3 at natatalo sa 7 o 11 sa starting shot (tie sa 12). Kapag naitatag ang punto, natatalo ka kung ang numero ay uulit at nananalo kung ang 7 ang unang lumabas. Ang taya na ito ay nagbabayad ng one to one.
- Come: Nag-funtion ito bilang pangalawang Pass Line na taya, na maaari lamang ilagay kapag naitatag ang punto. Nanalo sa 7 o 11 at natatalo sa 2, 3 at 12. Kung walang mga numerong ito ang lumabas, ang taya ay mananatili sa nakuha na numero, na dapat ulitin bago ang 7 upang manalo.
- Don’t Come: Katulad ito ng Don’t Pass na taya; natatalo sa 7 o 11 at nananalo sa 2 o 3. Kung hindi lalabas ang mga numerong ito, ang taya ay mananatili sa nakuha na numero at natatalo kung ito ay uulit bago ang 7.
- Pass odds: Karagdagang taya sa Pass Line o Come na maaaring ilagay pagkatapos maitatag ang punto. Nanalo ito kung ang numerong iyon ay naitapon bago ang 7, at ang payouts ay ayon sa aktwal na odds (dalawa sa isa kung ito ay 4 o 10, tatlo sa dalawa kung ito ay 5 o 9, at anim sa lima kung ito ay 6 o 8).
- Don’t pass odds: Complementary bet para sa mga naglalagay ng Don’t Pass o Don’t Come at nananalo kung ang 7 ay lumabas bago ang numerong punto. Ang payout ay nakadepende sa totoong probability (isa sa dalawa sa 4 at 10, dalawa sa tatlo sa 5 at 9 at lima sa anim sa 6 at 8).
Single roll bets
- Dalawa: Nanalo kung makakuha ka ng pares ng 1s.
- Tatlo: Nanalo sa kabuuang 3 sa pagitan ng parehong dice.
- Labing-isa: Nanalo sa kabuuang 11 sa pagitan ng parehong dice.
- Labindalawa: Nanalo sa kabuuang 12 sa pagitan ng parehong dice.
- Dalawa o labindalawa: Kilala bilang “High and low”, nananalo kung makakuha ka ng 2 o 12 sa dice.
- Anumang Craps: Nanalo sa 2, 3 o 12 sa pagitan ng parehong dice.
- C&E: Naglalagay ka ng kalahating taya sa isa sa mga craps at kalahati sa 11.
- Anumang Pitong: Nanalo sa kabuuang 7 sa pagitan ng parehong dice.
- Horn: Ang taya na ito ay inilalagay sa paglagay ng hindi bababa sa isang chip sa mga numerong 2, 3, 11 at 12. Ang payout ay tinutukoy ng resulta ng susunod na roll, at ang stake sa ibang mga numero ay ibinabawas upang mapanatiling aktibo ang taya.
- World: Binubuo ito ng paglalagay ng chip sa isang Any Seven bet at isang Horn Bet. Sa kasong ito, ang Any Seven chip ay nagsisilbing insurance; kung ang numerong ito ay lumabas, ang payout ay ginagamit upang i-reset ang Horn Bet.
- Hop: Ang taya na ito ay ginawa sa isang tiyak na kumbinasyon ng mga dice sa susunod na roll. Halimbawa, sa isang 5-1 Hop tinaya mo na ang eksaktong kumbinasyon ay 5 sa isang die at 1 sa kabila. Ang taya na ito ay nagbabayad ng labinlimang sa isa para sa simpleng kumbinasyon at tatlumpu sa isa para sa mahihirap o ‘hard’ na kumbinasyon.
- Field: Ang taya ay na sa susunod na roll ay magkakaroon ng 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Karaniwang, ang taya na ito ay nagbabayad ng dalawang sa isa sa 2 o 12 (bagaman ang ilang mga casino ay maaaring magbayad ng tatlo sa isa) at isa sa isa sa iba pang mga numero. Gayunpaman, kung makakuha ka ng 5, 6, 7 o 8, natatalo ang taya.
Multi-roll Bets
- Hard o Difficult: Taya sa pagkuha ng 4, 6, 8 o 10 sa ‘hard’ na anyo bago ang 7, o ang ‘simple’ na kumbinasyon ng parehong numero. Ang mahirap na paraan ay kapag ang parehong dice ay nagpapakita ng parehong resulta, na tinatawag na ‘pares’ o ‘doubles’. Halimbawa, ang 2-2 ay kumakatawan sa ‘mahirap’ na paraan upang makakuha ng 4 habang ang 3-1 ay itinuturing na ‘simple’ na paraan.
- Big 6 at Big 8: Ang taya ay sa 6 o 8 bago ang 7. Ang taya na ito ay madalas na iniiwasan ng mga karanasang manlalaro dahil nagbabayad ito ng pantay na pera.
- Place Bet: Taya sa mga numerong 4, 5, 6, 8, 9 at 10 (kung saan maaaring maitatag ang ‘punto’), at nagbabayad ito ng kaunting mas mababa kaysa sa aktwal na odds: siyam sa lima sa 4 at 10, pito sa lima sa 5 at 9 at pito sa anim sa 6 at 8.
- Buy Bet: Taya sa isang tiyak na numero na may payout ng aktwal na odds, minus ang 5% na komisyon. Nanalo ka sa tuwing ang numerong iyong tinayaan ay lumabas, ngunit natatalo sa 7.
- Lay Bet: Kabaligtaran ng buy bet, na nagbabayad sa aktwal na odds minus ang 5% na komisyon. Nanalo ka sa 7 at natatalo sa numerong iyong tinayaan.
Ang kapana-panabik na larong dice na ito ay nagbibigay sa iyo ng pagkakataong subukan ang iyong kapalaran. Mangahas na itapon ang dice at tuklasin kung paano maaaring magbago ang iyong kapalaran sa isang iglap!
