<p>Spielregeln: Pocha</p>
Wie spielt man Pocha
Pochaist ein traditionelles spanischesKartenspiel, bekannt für die lange Spieldauer aufgrund der Anzahl der Runden, die gespielt werden müssen. Es gibt viele Spielvarianten, die sich durch die Anzahl der gespielten Matches und variable Regeln unterscheiden.
Kartenblatt
Es wird mit einem spanischen Kartenblatt mit 40 oder 48 Karten gespielt, das in vier Farben unterteilt ist: Münzen, Kelche, Schwerter und Stäbe. Die Figurenkarten sind: Bube (10), Reiter (11) und König (12).
Die meisten Varianten werden mit einem 40-Karten-Deck gespielt (das Figuren und Karten von Ass bis Sieben enthält), obwohl einige auch Achter und Neuner erfordern.
Anzahl der Spieler
Man braucht mindestens drei Spieler, wobei an dem Spiel bis zu vier Spieler teilnehmen können. Wenn 3 Spieler teilnehmen, werden die Zweier aus dem Stapel entfernt, so dass es möglich ist, alle Karten auszuteilen.
Ziel des Spiels
Das Ziel besteht darin, die genaue Anzahl der Stiche zu erraten, die man in jeder Hand gewinnt. Der Gewinner ist der Spieler, der am Ende des Spiels die höchste Punktzahl erzielt.
Spielverlauf
Die Spieler beginnen mit einer Karte in der ersten Austeilung und erhalten in jeder folgenden Austeilung eine zusätzliche Karte, bis alle Karten im Stapel verteilt werden.
Alle Karten werden so oft ausgeteilt, wie viele Spieler am Spiel teilnehmen. Normalerweise nimmt danach die Anzahl der Karten wieder ab, mit jeder Austeilung eine Karte weniger, bis schließlich wieder ein Match mit einer einzelnen Karte gespielt wird.
Spielbeginn und die einzelnen Matches
Die Spieler entscheiden durch Zufall, wer der erste Geber sein wird. Der nächste Spieler rechts beginnt das Spiel.
Zu Beginn jeder Hand muss der Spieler links vom Geber das Deck abheben. Die Karten werden nacheinander ausgeteilt, und schließlich wird eine weitere Karte aufgedeckt, um den Trumpf anzuzeigen.
In den Matches, in denen alle Karten ausgeteilt werden, muss der Geber die letzte Karte allen zeigen, um den Trumpf festzulegen.
Bei jeder Austeilung wechselt der Geber von links nach rechts zum nächsten Spieler.
Erraten der Anzahl der Stiche
In jeder Austeilung entspricht die Anzahl der zu spielenden Stiche der Anzahl der Karten, die jedem Spieler ausgeteilt werden. In jedem Stich spielen alle Spieler eine Karte aus. Es gibt immer einen Spieler, der den Stich gewinnt und die gespielten Karten nimmt.
Bevor man mit dem Spielen beginnt, müssen alle Spieler nach dem Austeilen der Karten raten, wie viele Stiche sie ihrer Meinung nach gewinnen werden, beginnend mit dem ersten Spieler.
Der letzte, der die vorausgesehene Anzahl seiner Stiche ankündigt (der Geber) darf keine Zahl wählen, die, addiert zu den Vorhersagen der anderen Spieler, der Gesamtzahl der Stiche für dieses Match entspricht. Dies stellt sicher, dass mindestens ein Spieler in seiner Prognose falsch liegen wird, da es nicht möglich ist, dass jeder richtig die Anzahl der Stiche errät. Diese Regel gilt nicht für Austeilungen, bei denen jedem Spieler nur eine Karte ausgeteilt wird.
Diese Vorhersage ist der Schlüsselfaktor des Spiels: Das Hauptziel ist nämlich, richtig die Anzahl der Stiche richtig zu erraten, und eine hohe Anzahl von Stichen zu erzielen ist nur ein sekundäres Ziel.
Die Karten spielen
Nach der Vorhersage spielt derjenige, der dran ist, eine seiner Karten. Der Rest der Spieler spielt auch jeweils eine Karte in der gleichen Reihenfolge, in der sie die Vorhersage getroffen haben (gegen den Uhrzeigersinn), gemäß den folgenden Regeln:
- Wenn möglich, sollte eine Karte derselben Farbe gespielt werden, die den Stich eröffnet hat (Eröffnungsfarbe), wobei auch versucht wird, die bisher höchste gespielte Karte zu schlagen.
- Wenn es nicht möglich ist, die höchste Karte der Eröffnungsfarbe zu schlagen oder wenn jemand einen Trumpf gespielt hat, muss eine beliebige Karte der Eröffnungsfarbe gespielt werden.
- Wenn man keine Karte der Eröffnungsfarbe hat, muss man es versuchen, den Stich zu gewinnen, indem man einen Trumpf spielt. Wenn keine Trümpfe auf dem Tisch liegen oder es möglich ist, den höchsten Trumpf zu schlagen, muss eine Trumpfkarte gespielt werden. Wenn der höchste Trumpf nicht geschlagen werden kann oder der Spieler keine Trümpfe hat, kann er jede andere Karte spielen.
- Die Hierarchie der Karten derselben Farbe, vom höchsten zum niedrigsten, ist wie folgt: Ass, Drei, König (12), Reiter (11), Bube (10), Sieben, Sechs, Fünf, Vier, Zwei.
Aufsammeln der Stiche
Der Stich wird von dem Spieler genommen, der den höchsten Trumpf gespielt hat, und wenn keine Trümpfe auf dem Tisch liegen – von dem, der die höchste Karte der Eröffnungsfarbe gespielt hat.
Bei aufeinanderfolgenden Stichen innerhalb derselben Hand beginnt immer der Spieler, der den vorherigen Stich genommen hat.
Punkte für die Stiche
Nachdem alle Stiche eines Matches gespielt wurden, werden die Punktzahlen entsprechend der Anzahl der Stiche, die jeder Spieler erzielt hat, und der Vorhersage, die vor dem Ausspielen der Karten getroffen wurde, aktualisiert:
- Jeder der Spieler, der seine eigene Stichanzahl richtig erraten hat, erhält 10 Punkte.
- Zusätzlich erhalten diese Spieler 5 Punkte für jeden in diesem Match erzielten Stich.
- Spieler, die ihre Stichanzahl nicht richtig erraten haben, bekommen 5 Strafpunkte für jede Stichdifferenz (egal, ob sie zu viel oder zu wenig Stiche gegenüber der eigenen Vorhersage gemacht haben).
Ende des Spiels
Dieser Vorgang wird in jeder Austeilung wiederholt, bis die festgelegte Gesamtzahl der Matches gespielt wird, wobei die Punktzahl vom Match zu Match immer weiter addiert wird. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende des Spiels gewinnt. Bei Gleichstand werden weitere Matches mit einer einzelnen Karte pro Spieler gespielt, bis der Gleichstand aufgelöst wird.
Verpasse nicht die Gelegenheit, Spaß zu haben und deine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen! Mach mit bei einer Partie Pocha, bei der Geschicklichkeit und Spaß in jeder Runde kombiniert werden.