<p>Regras da Pocha</p>
Como jogar à Pocha
Pocha, também conhecido como "La Podrida" ou "Oh Hell", é um jogo popular em vários países de língua espanhola, então isso explica o alto número de variações que existem. É um jogo de tricks em que o objetivo não é obter mais ou menos tricks, mas prever quantos tricks serão ganhos.
OBJECTIVO DO JOGO
Faça previsões no início de cada mão, certificando-se de que o número de tricks ganhos é o mais alto possível.
BARALHO DE CARTAS
É jogado com um baralho espanhol de 40 cartas.
NÚMERO DE JOGADORES
Pocha pode ser jogado por vários números de jogadores, mas o jogo ideal é jogado por 4 ou 5. Quando jogado por 3, os deuces são retirados do baralho para que todos recebam o mesmo número de cartas quando todo o baralho é dado.
ORDEM E VALOR DAS CARTAS
A ordem, do mais alto ao mais baixo, para todos os suits é: ás, três, rei, duque, valete, sete, seis, cinco, quatro, três e deuce.
As cartas em si não têm valor em pontos, pois apenas o número de tricks ganhos ou perdidos por cada jogador é levado em conta.
DANDO AS CARTAS
Um draw é feito para decidir qual jogador será o primeiro a dar cartas, sendo a "mão" o jogador à direita do dealer. O jogador da esquerda do dealer corta o baralho. Em seguida, o dealer dá a cada jogador as cartas correspondentes para essa mão, uma a uma, no sentido anti-horário, virando a próxima carta de cara para cima que é a que será o trunfo, e que permanecerá visível ao lado do baralho no centro da mesa. Nas mãos onde todas as cartas no baralho são dadas, o dealer mostra as cartas antes de as guardar para si, e essa carta estabelece o trunfo.
JOGAR
Pocha é jogado até um certo número de mãos, o que já foi acordado anteriormente pelos jogadores. Quando esse número de mãos é atingido, o jogador que tem a maior pontuação é o que ganha a partida.
Ao jogar um número definido de mãos, os jogadores normalmente começam com apenas uma carta na primeira mão e o número de cartas é aumentado por uma por mão, até que todas as cartas no baralho tenham sido dadas entre os jogadores. Tendo chegado a este ponto, as cartas são dadas tantas vezes quanto há jogadores participando do jogo e, em seguida, o número de cartas dadas por jogador diminui novamente até que apenas uma carta seja dada por jogador novamente.
A "mão" começa por jogar uma carta e o resto dos jogadores deve jogar uma das suas, combinando o suit principal, batendo-o ou, se possível, superando-o para ganhar. Se um jogador não tem um trunfo maior do que o jogado num trick, ele pode jogar qualquer carta. Se a "mão" for á frente com um trunfo, dizem que eles estão “trawling” e todos os jogadores que têm um trunfo terão que jogar. Se um jogador não tiver uma carta do suit correspondente ou um trunfo, ele pode jogar qualquer carta de qualquer um dos outros dois suits.
O trick é ganho pelo jogador que jogou o maior trunfo, mas se nenhum trunfo for jogado, então aquele que jogou a carta mais alta do principal suit. O vencedor do trick, coloca-o de cara para baixo na frente deles, tornando-se a "mão" para o próximo trick.
O jogo continua assim até que todas as cartas que os jogadores estão segurando forem jogadas. O jogador que tiver a maior pontuação no final da última mão vence a partida. Em caso de empate, outra mão é dada com uma carta por jogador para quebrar o empate.
LICITAÇÃO
Cada mão consiste em quantos trikcs quanto cartas realizadas por cada jogador. Antes de jogar as cartas, cada jogador deve declarar quantos tricks eles pensam que vão ganhar nessa mão em particular, começando com a "mão".
Uma limitação importante é que o último jogador a anunciar o número de tricks que eles acreditam que vão ganhar (o dealer) pode não licitar o número que faria com que o número total de tricks para igualar o número de tricks disponíveis. Isso significa que nem todos os jogadores podem prever corretamente, porque pelo menos um deles estará errado.
Esta previsão dos tricks que cada um vai ganhar é a base do jogo, já que o objetivo do jogo não é ganhar tricks, mas prever estes corretamente.
PONTUAÇÃO NO JOGO
Depois de jogar todas as cartas da mão, as pontuações são atualizadas com base no número de tricks realmente ganhos por cada jogador em relação aos tricks previstos antes de jogar. Cada jogador que oferecer o número exato de tricks que ganhou recebe 10 pontos. Os jogadores que previram corretamente também ganham 5 pontos por cada trick ganho nessa mão. Jogadores que não ganharam o número de tricks que tinham previsto ganham 5 pontos negativos para cada trick de diferença, se a previsão deles era muito alta ou muito baixa.
Para manter a pontuação, uma tabela de entrada dupla é usada. A folha de pontuação geralmente é dividida em colunas. A primeira coluna à esquerda é usada para indicar o número de cartas correspondentes a cada mão e nas outras colunas, a pontuação de cada jogador por mão e um total acumulado da pontuação de cada jogador.