<p>Règles du Pocha</p>
Comment jouer au Pocha
LaPochaest unjeu de cartestraditionnel espagnol, connu pour sa longueur en raison du nombre de tours à jouer. Il existe de nombreuses variantes qui diffèrent de par le nombre de mains jouées ou de par certaines règles.
Le jeu de cartes
Le jeu se joue avec un jeu de cartes espagnol de 40 ou 48 cartes divisées en quatres séries : l’or, coup, épée et bâton. Les figures sont le valet (10), le cavalier (11) et le roi (12).
La plupart des variantes du jeu se jouent avec un jeu de 40 cartes (qui inclut les figures et les cartes de l'as au sept), bien que certaines nécessitent également les huit et les neuf.
Nombre de joueurs
Le jeu se joue avec au minimum trois joueurs, et peut se jouer jusqu'à huit personnes. Lorsque 3 ou 6 joueurs participent, tous les deux sont retirés du jeu pour permettre de distribuer toutes les cartes.
But du jeu
L'objectif est de deviner le nombre exact de plis à gagner dans chaque main. Le gagnant est le joueur qui obtient le score le plus élevé à la fin de la partie.
Déroulement du jeu
Les joueurs commencent avec une carte lors de la première main et reçoivent une carte supplémentaire à chaque main suivante, jusqu'à ce que toutes les cartes du jeu soient distribuées.
Les cartes sont distribuées autant de fois qu'il y a de joueurs participant au jeu. Normalement, le nombre de cartes diminue au fil de la partie pour finalement finir avec une seule carte par joueur comme au début de la partie.
Début du jeu et distribution des mains
Les joueurs doivent désigner au hasard qui sera le donneur ; le joueur suivant à sa droite commencera le jeu. Au début de chaque main, le joueur à gauche du donneur doit couper le paquet de cartes ; celles-ci sont distribuées une par une à chaque joueur et, enfin, une autre carte est placée face visible pour indiquer l’atout.
Dans les mains où toutes les cartes sont distribuées, le donneur doit montrer la dernière carte, car elle indiquera l'atout.
À chaque main, le rôle de donneur passe au joueur suivant, de gauche à droite.
Deviner le nombre de plis
À chaque manche, le nombre de plis à jouer correspond au nombre de cartes distribuées à chaque joueur. Pour chaque pli, tous les joueurs jouent une carte. Il y a toujours un joueur qui remporte le pli et prend les cartes jouées.
Avant de commencer à jouer, après avoir distribué les cartes, tous les joueurs doivent prédire combien de plis ils pensent remporter, en commençant par le premier joueur.
À ce moment de la manche, le dernier joueur à annoncer le nombre de plis qu'il pense obtenir (le donneur) ne peut pas choisir un nombre qui, ajouté aux prédictions des autres joueurs, égalerait le total des plis pour cette manche. Cela garantit qu'au moins un joueur se trompera dans sa prévision, car il n'est pas possible que tous aient raison. Cette règle ne s'applique pas aux manches où une seule carte est distribuée à chaque joueur.
Cette prédiction est l'élément clé du jeu ; l'objectif principal est de deviner correctement, et l'objectif secondaire est d'obtenir un grand nombre de plis.
Comment jouer les cartes
Après avoir fait la prédiction, le premier joueur joue n'importe laquelle de ses cartes. Les autres joueurs joueront une carte chacun, dans le même ordre que celui des prédictions (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre), en suivant les règles suivantes :
- Si possible, il faut jouer une carte du même type (même couleur) que celle qui a été jouée en premier dans ce pli (la couleur d'ouverture), en essayant aussi de surpasser la carte la plus haute jouée jusqu'à présent.
- Si vous ne pouvez pas surpasser la carte la plus haute du même type ou si quelqu'un a joué un atout, vous devez jouer n'importe quelle carte.
- Si vous n'avez pas de carte de la couleur de départ , vous devez essayer de gagner le pli en jouant un atout.
- Si aucun atout n'a été joué sur la table ou s'il est possible de surpasser l'atout le plus élevé, vous devez jouer un atout. Si vous ne pouvez pas surpasser l'atout le plus élevé ou si vous n'avez pas d'atouts, alors vous pouvez jouer n'importe quelle autre carte.
La hiérarchie des cartes d'une même couleur, de la plus forte à la plus faible, est la suivante : As, Trois, Roi (12), Cavalier (11), Valet (10), Sept, Six, Cinq, Quatre, Deux.
Ramasser les plis
Le pli est remporté par le joueur qui a joué l'atout le plus élevé et, s'il n'y a pas d'atout sur la table, par celui qui a joué la carte la plus élevée de la couleur demandée.
Lors des plis successifs au sein d'une même manche, c'est toujours le joueur qui a remporté le pli précédent qui commence.
Décompte des plis
Après avoir joué tous les plis de la manche, les points sont mis à jour en fonction du nombre de plis obtenus par chaque joueur et des prédictions faites avant de jouer les cartes :
- Chaque joueur qui devine exactement son propre nombre de plis obtient 10 points.
- De plus, ces joueurs reçoivent 5 points par pli obtenu durant la manche.
- Les joueurs qui ne parviennent pas à prédire correctement leur nombre de plis reçoivent une pénalité de 5 points par pli de différence (par excès ou par défaut) entre ce qui a été prédit et ce qui a réellement été obtenu.
Fin de la partie
Ce processus se répète à chaque manche jusqu'à ce que le nombre total de manches établi soit atteint, les points étant cumulés de manche en manche. Le joueur ayant le score le plus élevé à la fin du décompte de la dernière manche remporte la partie. En cas d'égalité, des manches supplémentaires avec une seule carte sont jouées jusqu'à ce que l'égalité soit brisée