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<p>R&egrave;gles du Pocha</p>

Comment jouer au Pocha

La Pocha, aussi connue sous le nom de La Podrida ou de Oh Hell, est un jeu très répandu dans différents pays hispanophones, et cela contribue au fait que le nombre de variantes soit très élevé. Il s’agit d’un jeu de plis dans lequel le plus important n’est pas d’obtenir plus ou moins de plis, mais de deviner à l’avance combien de plis seront gagnés.

OBJECTIF DU JEU

Atteindre les prévisions de chaque main faites au début en cherchant à ce que le nombre de plis obtenus soit le plus élevé possible.

JEU DE CARTES

Un jeu de cartes espagnol de 40 cartes est utilisé.

NOMBRE DE JOUEURS

Dans la Pocha, le nombre de participants est variable, mais la partie idéale se joue à 4 ou 5 joueurs. Quand seulement 3 joueurs jouent, les douze du jeu ne sont pas employés pour que tous les joueurs reçoivent le même nombre de cartes au moment de distribuer tout le jeu de cartes.

ORDRE ET VALEUR DES CARTES

L’ordre des cartes dans toutes les couleurs, de la plus élevée à la plus faible, est le suivant : as, roi, cavalier, valet, sept, six, cinq, quatre, trois et deux.

Les cartes n’ont aucune valeur en points, puisque nous compterons seulement le nombre de plis gagnés ou perdus par chaque joueur.

DISTRIBUTION DES CARTES

Nous procéderons à un tirage au sort pour déterminer quel joueur distribuera les cartes en premier, le joueur situé à sa droite devenant celui qui commencera à jouer. Celui qui distribue fera couper le jeu au joueur situé à sa gauche. Ensuite, il distribuera les cartes correspondantes à chaque joueur dans cette main, une à une, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, en retournant la carte suivante, qui indique la couleur de l’atout, et qui restera visible à côté du tas au centre de la table. Dans les mains où toutes les cartes du tas sont distribuées, celui qui distribuera montrera la dernière de ses cartes avant de la garder pour lui, et cette carte désignera la couleur de l’atout.

DÉBUT ET DÉROULEMENT DU JEU

La Pocha se joue selon un nombre de mains fixe, qui aura précédemment été décidé par les joueurs. Le joueur qui, ces mains conclues, aura le score le plus élevé, gagnera la partie.

Il est coutume de jouer un nombre de mains tel que, dans la première, une carte sera distribuée à chaque joueur et le nombre de cartes augmentera à raison d’une carte de plus par main, jusqu’à arriver à distribuer toutes les cartes du tas entre les joueurs. Arrivés à ce point,  nous jouerons autant de mains en distribuant toutes les cartes que le nombre de joueurs présents dans la partie, et le nombre de cartes par joueur et par main diminuera à nouveau jusqu’à revenir à en distribuer une par joueur.

Le joueur désigné pour commencer pose une carte et le reste des joueurs devra jouer chacun son tour une de ses cartes en suivant la couleur de départ, en montant si possible, ou en jouant atout. Si un joueur n’a pas d’atout supérieur à celui joué dans le pli, il pourra jouer n’importe quelle carte. Si le joueur ayant commencé à jouer sort de l’atout, tous les joueurs qui en posséderont devront le jouer. Si un joueur n’a ni carte de la couleur de départ ni atout, il pourra jouer n’importe quelle carte des deux autres couleurs.

Le gagnant du pli est le joueur qui aura joué l’atout le plus élevé et s’il n’y a pas d’atout, celui qui aura joué la carte la plus élevée de la couleur de sortie. Celui qui gagne le pli, le place face à lui face caché et devient celui qui débutera le pli suivant.

Le jeu continue de cette façon jusqu’à ce que toutes les cartes que les joueurs auront en main aient été jouées. Le joueur qui aura le score le plus élevé au moment de terminer le calcul de la dernière main, remporte la partie. En cas de match nul, de nouvelles mains sont jouées avec une seule carte jusqu’à se débarrasser de cette égalité.

PRÉVISIONS ET DEMANDES

Chacune des mains comprend autant de plis que de cartes entre les mains des joueurs. Avant de jouer les cartes, dans chacune des mains, chaque joueur devra indiquer combien de plis pense-t-il remporter, en commençant par le joueur ayant la main.

Une particularité importante est que le dernier à annoncer le nombre de plis qu’il pense remporter, c’est-a-dire celui qui distribue, ne pourra jamais dire qu’il remportera un nombre de plis qui, ajouté aux nombres annoncés par ses adversaires, donne le nombre de plis totaux de cette main. Cela fait que tous les joueurs ne pourront jamais viser juste dans leurs prévisions puisqu’au moins un joueur se trompera.

Cette prévision des plis que chacun remportera est la base du jeu puisque, comme nous le verrons, l’objectif n’est pas de remporter des plis mais d’atteindre ces prévisions.

SCORES

Une fois que toutes les cartes d’une main ont été jouées, nous procéderons à l’annonce des points en fonction des résultats de chaque joueur concernant le nombre de plis réellement obtenus par rapport aux plis prévus. Chaque joueur remportera 10 points s’il a réussit à deviner le nombre exact de plis qu’il allait remporter. De plus, les joueurs qui auront atteint leur prévision, remporteront 5 points pour chaque pli gagné dans cette main. Les joueurs qui n’auront pas atteint le nombre de plis qu’ils pensaient remporter, remporteront 5 points négatifs pour chaque pli de différence, autant en trop que manquants, entre ce qu’ils avaient prévu et ce qu’ils ont réellement remporté. 

Pour noter les scores nous utiliserons un tableau à double entrée. La feuille des points est généralement divisée en colonnes. La première à gauche est utilisée pour indiquer le nombre de cartes qui correspond à la main et dans le reste des colonnes nous noterons les points de chaque joueur, tout comme la somme accumulée avec le score précédent.

Règles du Pocha
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