chain
chain

<p>&Kappa;&alpha;&nu;ό&nu;&epsilon;&sigmaf; &Pi;ό&kappa;&alpha;&sigmaf;</p>

Πώς να παίξετε Pocha

Το Pocha, γνωστό και ως "La Podrida" ή "Oh Hell", είναι ένα δημοφιλές παιχνίδι σε διάφορες ισπανόφωνες χώρες, επομένως αυτό οφείλεται στον μεγάλο αριθμό παραλλαγών που υπάρχουν. Είναι ένα παιχνίδι με κόλπα στο οποίο ο στόχος δεν είναι να κερδίσουμε περισσότερα ή λιγότερα κόλπα, αλλά να προβλέψουμε πόσα κόλπα θα κερδίσουμε.

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Κάντε προβλέψεις στην αρχή κάθε χεριού, φροντίζοντας ο αριθμός των νικημένων κόλπων να είναι όσο το δυνατόν υψηλότερος.

ΤΡΑΠΟΥΛΑ

Παίζεται με ισπανική τράπουλα 40 φύλλων.

ΑΡΙΘΜΟΣ ΠΑΙΚΤΩΝ

Το Pocha μπορεί να παιχτεί από διάφορους αριθμούς παικτών, αλλά το ιδανικό παιχνίδι παίζεται με 4 ή 5. Όταν παίζεται με 3, όλοι λαμβάνουν τον ίδιο αριθμό φύλλων όταν αυτά μοιραστούν.

ΠΑΡΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΙ ΑΞΙΑ ΤΩΝ ΚΑΡΤΩΝ

Η σειρά, από το υψηλότερο προς το χαμηλότερο, για όλα τα κοστούμια είναι: άσος, τρία, βασιλιάς, ιππότης, τζακ, επτά, έξι, πέντε, τέσσερα, τρία και δύο.

Τα ίδια τα φύλλα δεν έχουν καμία αξία σε πόντους, καθώς λαμβάνεται υπόψη μόνο ο αριθμός των κόλπων που κέρδισε ή χάνει κάθε παίκτης.

ΜΟΙΡΑΣΜΑΤΩΝ ΚΑΡΤΩΝ

Γίνεται κλήρωση για να αποφασιστεί ποιος παίκτης θα είναι ο πρώτος που θα μοιράσει, με το «χέρι» να είναι ο παίκτης στα δεξιά του ντίλερ. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ κόβει την τράπουλα. Στη συνέχεια, ο ντίλερ μοιράζει σε κάθε παίκτη τα αντίστοιχα φύλλα για αυτό το χέρι, ένα προς ένα, αριστερόστροφα, γυρνώντας το επόμενο φύλλο στραμμένο προς τα επάνω που είναι αυτό που θα είναι το ατού και το οποίο θα παραμείνει ορατό δίπλα στην τράπουλα στο κέντρο του τραπεζιού. Σε χέρια όπου μοιράζονται όλα τα φύλλα στην τράπουλα, ο ντίλερ δείχνει τα φύλλα του πριν τα κρατήσει ο ίδιος, και αυτό το φύλλο καθορίζει το ατού.

ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ

Το Pocha παίζεται μέχρι ένα συγκεκριμένο αριθμό χεριών, που έχει προηγουμένως συμφωνηθεί από τους παίκτες. Όταν επιτευχθεί αυτός ο αριθμός των χεριών, ο παίκτης που έχει την υψηλότερη βαθμολογία είναι αυτός που κερδίζει τον αγώνα.

Όταν παίζετε έναν καθορισμένο αριθμό χεριών, οι παίκτες συνήθως ξεκινούν με μόνο ένα φύλλο στο πρώτο χέρι και ο αριθμός των καρτών αυξάνεται κατά ένα ανά χέρι, μέχρι να μοιραστούν όλα τα φύλλα στο κατάστρωμα μεταξύ των παικτών. Έχοντας φτάσει σε αυτό το σημείο, τα φύλλα μοιράζονται όσες φορές υπάρχουν παίκτες που συμμετέχουν στο παιχνίδι και στη συνέχεια ο αριθμός των φύλλων που μοιράζονται ανά παίκτη μειώνεται ξανά μέχρι να μοιραστεί ξανά μόνο ένα φύλλο ανά παίκτη.

Το «χέρι» ξεκινά παίζοντας ένα χαρτί και οι υπόλοιποι παίκτες πρέπει να παίξουν ένα δικό τους ταιριάζοντας το κύριο κοστούμι, κερδίζοντάς το ή, αν είναι δυνατόν, χτυπώντας το για να κερδίσει. Εάν ένας παίκτης δεν έχει μεγαλύτερο ατού από αυτό που παίζεται σε ένα κόλπο, μπορεί να παίξει οποιοδήποτε χαρτί. Εάν το "χέρι" οδηγεί με ένα ατού, λέγεται ότι κάνει τράτα και όλοι οι παίκτες που έχουν ατού θα πρέπει να το παίξουν. Εάν ένας παίκτης δεν έχει φύλλο του αντίστοιχου χρώματος ή ατού, μπορεί να παίξει οποιοδήποτε φύλλο από οποιοδήποτε από τα άλλα δύο χρώματα.

Το κόλπο κερδίζεται από τον παίκτη που έχει παίξει το υψηλότερο ατού, αλλά αν δεν παιχτεί ατού, τότε αυτός που έπαιξε το υψηλότερο φύλλο του κορυφαίου χρώματος. Ο νικητής του κόλπου, το τοποθετεί μπρούμυτα μπροστά του και γίνεται το «χέρι» για το επόμενο κόλπο.

Το παιχνίδι συνεχίζεται έτσι μέχρι να παιχτούν όλα τα χαρτιά που κρατούν οι παίκτες. Ο παίκτης που έχει την υψηλότερη βαθμολογία στο τέλος του τελευταίου χεριού κερδίζει τον αγώνα. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ένα άλλο χέρι μοιράζεται με ένα φύλλο ανά παίκτη για να σπάσει η ισοπαλία.

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ

Κάθε χέρι αποτελείται από τόσα κόλπα όσα χαρτιά κρατά κάθε παίκτης. Πριν παίξει, ο κάθε παίκτης πρέπει να δηλώσει πόσα κόλπα πιστεύει ότι θα κερδίσει στο συγκεκριμένο χέρι, ξεκινώντας από το "χέρι".

Ένας σημαντικός περιορισμός είναι ότι ο τελευταίος παίκτης που θα ανακοινώσει τον αριθμό των κόλπων που πιστεύει ότι θα κερδίσει (ο ντίλερ) ενδέχεται να μην υποβάλει προσφορά στον αριθμό που θα είχε ως αποτέλεσμα ο συνολικός αριθμός προσφορών να προσπελάσει τον αριθμό των διαθέσιμων κόλπων. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορούν όλοι οι παίκτες να προβλέψουν σωστά, γιατί τουλάχιστον ένας από αυτούς θα κάνει λάθος.

Αυτή η πρόβλεψη των κόλπων που θα κερδίσει ο καθένας είναι η βάση του παιχνιδιού, καθώς ο στόχος του παιχνιδιού δεν είναι να κερδίσει κόλπα αλλά να τα προβλέψει σωστά.

ΣΚΟΡ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Αφού παίξετε όλα τα χαρτιά του χεριού, οι βαθμολογίες ενημερώνονται με βάση τον αριθμό των πραγματικά κόλπα που κέρδισε κάθε παίκτης σε σχέση με τα κόλπα που είχαν προβλεφθεί πριν παίξει. Κάθε παίκτης που έδωσε τον ακριβή αριθμό των κόλπων που κέρδισε παίρνει 10 πόντους. Οι παίκτες που προέβλεψαν σωστά παίρνουν επίσης 5 πόντους για κάθε κόλπο που κερδίζουν σε αυτό το χέρι. Οι παίκτες που δεν κέρδισαν τον αριθμό των κόλπων που είχαν προβλέψει παίρνουν 5 αρνητικούς πόντους για κάθε κόλπο διαφοράς, είτε η πρόβλεψή τους ήταν πολύ υψηλή είτε πολύ χαμηλή.

Για να διατηρηθεί η βαθμολογία, χρησιμοποιείται ένας πίνακας διπλής εισόδου. Το φύλλο βαθμολογίας συνήθως χωρίζεται σε στήλες. Η πρώτη στήλη στα αριστερά χρησιμοποιείται για να υποδείξει τον αριθμό των φύλλων που αντιστοιχούν σε κάθε χέρι και στις άλλες στήλες, το σκορ κάθε παίκτη ανά χέρι και το αθροιστικό σύνολο του σκορ κάθε παίκτη.

Pocha Κανόνες
Ειδοποιήσεις
Φίλοι
ΠαιχνίδιαAvatarΚατάστημα