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Règles de la Canasta
Comment jouer à la Canasta
La Canasta est un jeu de cartes inventé en 1939 à Montevideo, en Uruguay, par l'avocat Segundo Santos et l'architecte Alberto Serrato. Depuis sa création, il s'est rapidement répandu en Amérique latine et dans le reste du monde, devenant l'un des jeux les plus populaires de son époque.
But du jeu
Le but du jeu est d'atteindre 5000 points(partie rapide) ou 7000 points (partie standard) en formant des canastas, qui sont des groupes de sept cartes identiques.
Nombre de joueurs
Le jeu peut être joué de deux à quatre joueurs, la version originale étant pour quatre joueurs. Il existe également des jeux à 4 et 6 joueurs, qui sont considérés comme des jeux d'équipe.
Jeu de cartes
La canasta se joue avec un jeu de cartes français (ou anglais), composé de deux jeux de 52 cartes plus les quatre jokers. Au total, 108 cartes sont utilisées. Dans la variante espagnole, la canasta se joue avec quatre jeux de cartes et deux jokers par jeu, pour un total de 216 cartes.
Valeur des cartes
La valeur des cartes est la suivante :
- As :20 points
- 8, 9, 10, J, Q, K: 10 points
- 4, 5, 6, 7: 5 points
- Trois rouge (cœur ou carreau) : Il s'agit d'une carte spéciale qui peut être utilisée comme « fleur » au cours du jeu. Lorsqu'un joueur l'obtient, il doit la montrer sur la table et la remplacer par une carte du jeu. Si le joueur a fait au moins une canasta pendant la main, le Trois rouge vaut 100 points. Si pas, 100 points seront déduits. Si le joueur obtient 4 Trois rouges, le bonus est de 800 points.
- Trois noir (pique ou trèfle) : Il sert de « bouchon », c'est-à-dire que lorsqu'un joueur place un trois noir sur la pile de défausse, le joueur suivant ne peut pas le prendre. Chaque trois noir restant dans la main d'un joueur lui enlève 100 points.
- 2 : 20 points (jokers)
- Jokers: 50 points (jokers)
Modes de jeu
Dans la variante espagnole, il existe 3 modes de jeu :
- Individuel: Chaque joueur joue pour son compte et utilise uniquement ses propres cartes.
- Paires: Quatre joueurs forment deux équipes (A et B, par exemple), et s’assoient de manière alternée autour de la table (A, B, A, B).
- Trios: Avec 6 joueurs, formant deux équipes. Comme dans le mode couple, les joueurs sont répartis alternativement autour de la table (A, B, A, B, B, A, B). À partir de 6 joueurs, on utilise 4 jeux de cartes au lieu de 2, chacun avec deux jokers, soit un total de 216 cartes en jeu.
Début du jeu
Les cartes sont mélangées et un joueur est choisi pour commencer. Ce joueur sera chargé de distribuer 15 cartes à chaque participant et remettra la première carte au joueur à sa droite, qui commencera le jeu.
Le joueur qui distribue les cartes est également chargé de « couper » le jeu. Si le joueur coupe les cartes correctement (15 cartes par joueur), il recevra un bonus de 100 points, qui ne sera positif que s'il réalise une canasta. Sinon, les points seront négatifs.
Avant de commencer, le joueur qui a distribué demande aux joueurs s'ils ont des trois rouges, en commençant par la personne qui a reçu la première carte. Si c'est le cas, les joueurs les montrent et les placent sur la table les uns à côté des autres et tirent de la pioche autant de cartes qu'ils ont de trois rouges.
Une fois que les 15 cartes ont été distribuées à chaque joueur, le joueur qui a distribué place six cartes empilées face cachée sur la table et place une carte face visible au-dessus. Si cette carte est un as, un 2, un 7 ou un joker, une autre carte est placée face cachée, puis une autre face visible. Si un « prix » (as, 2, 7 ou joker) apparaît à nouveau, le processus est répété. Ces 7 cartes ou plus constituent le « talon » initial.
Déroulement du jeu
Si un joueur frappe juste, il obtient 700 points, mais seulement s'il réussit à faire une canasta. Le joueur qui commence la partie a la possibilité de prendre le rebut lors du premier tour, tandis que les autres joueurs ne peuvent le faire qu'à partir de leur deuxième tour.
Pour prendre le rebut, il faut combiner la carte supérieure avec les cartes en main. Cette combinaison doit être exposée lors du tour au cours duquel le rebut est tiré.
La première fois qu'un joueur prend le rebut au cours de la partie, il doit avoir au moins deux cartes égales à la carte supérieure du rebut. C’est-à-dire, le rebut ne peut pas être tiré lors du premier tour avec une carte naturelle et un joker. Cette règle ne s'applique pas après le premier tirage du rebut, sauf si le rebut est « boosté ».
Pour prendre le rebut, il faut qu'au moins un des membres de la paire soit sorti. Cependant, l'action de prendre le rebut et l'action de sortir peuvent être effectuées en même temps, en utilisant les mêmes cartes. Dans ce cas, la carte supérieure du rebut sera incluse dans le comptage des cartes exposées nécessaires pour effectuer la sortie.
Une fois que le rebut a été tiré pour la première fois, il peut être tiré à nouveau lors des tours suivants si la carte supérieure est égale à n'importe quelle canasta ou combinaison de cartes du joueur ou de son partenaire.
Lorsque l'on tire des cartes pour tirer le rebut ou pour marquer des points et permettre à son partenaire de tirer le rebut, il est nécessaire de tirer plus de cartes que de jokers.
Note : Le trois noir sert de « bouchon ». Si un joueur le place dans le rebut, le joueur suivant ne peut pas le prendre et doit tirer une carte de la pioche à la place. Un joker peut également être utilisé comme bouchon. Lorsqu'un joker est jeté dans le rebut, il est placé en travers, ce qui fait que le rebut est « croisé », « endommagé » ou « percé ». A partir de ce moment, il faudra avoir 3 cartes du même nombre pour pouvoir prendre le rebut.
Entrée et Sortie
Au début de la partie, les joueurs ont toutes leurs cartes en main. Cependant, au fur et à mesure qu'ils prennent le rebut, ils sont obligés de « sortir », c'est-à-dire de poser des cartes sur la table. Pour sortir, il est nécessaire de placer un certain nombre de points sur la table, en fonction du score de départ de chaque joueur ou paire. Cette exigence est détaillée dans le tableau suivant :
- Moins de 0 points : 15 points
- De 0 à 1495 points : 50 points
- De 1500 à 2995 points : 90 points
- De 3000 à 4995 points : 120 points
Lors de la sortie, le joueur doit placer ses cartes sur la table par groupes de 3 ou plus, dans le but de compléter les 7 cartes requises pour une canasta. Si des jokers sont utilisés, au moins 3 cartes doivent être posées, et il est permis de combiner deux cartes avec un joker. Dans les canastas, il doit y avoir plus de cartes du même nombre que de jokers. Chaque canasta peut comporter jusqu'à 3 Jokers, à l'exception de la canasta formée par le chiffre 2, qui permet d'ajouter autant de Jokers que souhaité.
Une autre façon d’obtenir des points est de réaliser une « canasta cachée ». Les cartes sorties ne comptent comme points positifs qu'après la formation d’une canasta. Si un joueur a sorti des cartes, mais n'a pas formé de canasta avant de fermer sa main, toutes ces cartes compteront comme des points négatifs.
Dans les modes de jeu en paires ou en trios, lorsqu'un joueur sort, les autres membres de l'équipe peuvent compléter les canastas du premier joueur avec leurs propres cartes pendant leur tour.
Note : Il est obligatoire pour un joueur de sortir lorsqu'il prend le rebut, mais il n'est pas nécessaire de prendre le rebut pour sortir. De plus, tout joueur peut sortir à son tour sans avoir pris le rebut, mais cela n'a de sens qu'en paires ou en trios.
Types de canastas
- Propre: 7 cartes de chiffres identiques sans joker. Valeur : 500 points.
- Sale: 7 cartes avec 4, 5 ou 6 cartes du même chiffre plus 1, 2 ou 3 jokers. Valeur : 300 points.
- Cachée: Jusqu'à 7 cartes (propres ou sales) que l'on tient dans la main, sans en montrer aucune. Une fois posé sur la table, on la marque d'une carte croisée, disposée de manière transversale, pour la distinguer des canastas normales. Valeur : 1000 points.
- Avec des jokers sales: 7 jokers, combinant des jokers avec des deux. Valeur : 2000 points.
- Avec des jokers propres: 7 jokers identiques : 7 deux ou 7 jokers. Valeur : 3000 points.
- Canasta à volonté: Canasta réalisée avec les trois noirs. Elle gagne la partie.
- Tremblement de terre: Terminer une partie sans avoir posé de cartes sur la table, c'est-à-dire sans être « sorti ». Pour cela, le joueur doit d'abord tirer une carte de la pioche pendant son tour et c’est seulement après l'avoir fait qu'il peut mettre fin à la partie.
Bonus spéciaux
Des bonus sont accordés pour l’obtention de certaines combinaisons, telles que :
- 5 canastas : 500 points extra.
- 7 canastas : 2000 points extra.
- Trois rouges : 100 points chacun. Si 4 trois rouges sont obtenus, le bonus est de 800 points.
Fin du jeu
Pour clôturer chaque « main », il est nécessaire d'avoir au moins une canasta propre et une canasta sale, avec toutes les cartes en groupes de 3 à 7 liées sur la table. De plus, une carte de réserve doit être laissée et jetée dans le rebut, face cachée. Il est également possible de fermer la main en utilisant toutes les cartes de la main sans laisser de carte restante. La partie peut être clôturée lors de la main suivante après que la canasta propre a été complétée.
À la fin de chaque main, les points obtenus par les canastas et les bonus sont additionnés. Ensuite, chaque joueur prend ses cartes (à l'exception des trois rouges qui ne sont comptées qu'une seule fois) et additionne les points pour chaque carte. Par exemple, une canasta propre de Q propre vaut 500 points, mais à la fin de la main, les Q individuels seront également comptés (chaque Q vaut 10 points), ce qui représente 70 points supplémentaires.
Il est important de noter que toutes les cartes liées sur la table comptent pour des points, tandis que toutes les cartes qu'un joueur a en main lorsqu'un autre joueur ferme la partie sont comptées comme négatives. Par exemple, si un joueur a 5 Q en main lorsqu'un autre joueur ferme le jeu, il perd 50 points. De plus, le joueur qui clôt la main reçoit un bonus de 200 points.
Si plusieurs joueurs ont plus de 5000 points, c'est celui qui a le score le plus élevé qui l'emporte. Dans le cas des paires ou des trios, les points de toute l'équipe sont additionnés, et non individuellement.
Êtes-vous prêt à relever le défi ? Venez et montrez votre stratégie à chaque coup ! Rejoignez le jeu et laissez le plaisir commencer.
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