![chain](http://cdn8.torofun.com/img/chain.png)
![chain](http://cdn8.torofun.com/img/chain.png)
Kanasta kuralları
Kanasta nasıl oynanır
Kanasta, 1939 yılında Uruguay’ın Montevideo şehrinde avukat Segundo Santos ve mimar Alberto Serrato tarafından icat edilen bir iskambilkart oyunudur. Bulunuşundan kısa bir süre sonra Latin Amerika’da ve dünya genelinde hızla popülerlik kazanarak dönemin en sevilen oyunlarından biri haline gelmiştir.
Oyunun amacı
Oyunun temel amacı, yedi aynı karttan oluşan gruplar (kanastalar) oluşturarak, hızlı oyunda 5000 veya standart oyunda 7000 puana ulaşmaktır.
Oyuncu sayısı
Oyun, iki ila dört oyuncu ile oynanabilir ve orijinal versiyonu dört oyuncu için tasarlanmıştır. Ayrıca, takım oyunu formatında oynanan dört veya altı kişilik versiyonları da bulunmaktadır.
Kart destesi
Oyun, 52 karttan oluşan iki Fransız (veya İngiliz) destesi ve bu destelere eklenen dört joker ile toplamda 108 kartla oynanır. İspanyol versiyonunda ise oyun, her biri iki joker içeren dört deste ile oynanır ve toplamda 216 kart kullanılır.
Kart değerleri
Kartların değeri şu şekildedir:
- As:20 Puan
- 8, 9, 10, J, Q, K: 10 Puan
- 4, 5, 6, 7: 5 Puan
- Kırmızı üçlü (kupa veya karo): Oyun sırasında “flor” (çiçek) olarak kullanılabilen özel kartlardır. Bir oyuncu eline bir kırmızı üçlü aldığında, bu kartı masada göstermeli ve desteden bir kartla değiştirmelidir. Eğer oyuncu el sırasında en az bir kanasta yapmışsa, her bir kırmızı üçlü 100 puan değerindedir. Ancak, kanasta yapılmamışsa her bir kırmızı üçlü için 100 puan eksiltir. Dört kırmızı üçlüyü toplayan oyuncu 800 puanlık bir bonus kazanır.
- Siyah üçlü (maça veya sinek): Siyah üçlüler “durdurucu” görevi görür. Bir oyuncu siyah üçlüyü ıskarta yığınına attığında, bir sonraki oyuncu bu kartı oradan alamaz. Oyunun sonunda bir oyuncunun elinde kalan her siyah üçlü 100 puan eksiltir.
- 2: 20 puan (joker)
- Jokerler: 50 puan (joker)
Oyun Modları
İspanyol versiyonunda üç farklı oyun modu bulunmaktadır:
- Tek: Her oyuncu kendi başına oynar ve sadece kendi kartlarını kullanır.
- Eşli: Dört oyuncu, iki takım oluşturur (örneğin, A ve B). Takım üyeleri masaya dönüşümlü olarak oturur (A, B, A, B).
- Üçlü: Altı oyuncu iki takım oluşturur. Eşli oyunda olduğu gibi oyuncular masaya dönüşümlü olarak oturur (A, B, A, B, B, A). Bu modda, altı veya daha fazla oyuncu olduğunda 2 deste yerine 4 deste kullanılır. Her destede iki joker bulunduğu için oyunda toplam 216 kart yer alır.
Oyunun başlangıcı
Kartlar karıştırılır ve oyunu başlatacak bir oyuncu seçilir. Bu oyuncu, her bir oyuncuya 15 kart dağıtmakla sorumludur ve ilk kartı, oyunu başlatacak olan sağındaki kişiye verir.
Dağıtıcı aynı zamanda kartları “kesmekten” de sorumludur. Eğer kesme işlemi doğru yapılırsa (her oyuncuya 15 kart), dağıtıcı 100 puanlık bir bonus kazanır. Ancak, bu puanlar yalnızca oyuncu kanasta yaparsa pozitif olarak yazılır. Aksi durumlarda puan eksilir.
Oyuna başlamadan önce dağıtıcı, ilk kartı alan kişiden başlayarak oyunculara kırmızı üçlü olup olmadığını sorar. Eğer oyuncuların kırmızı üçlüsü varsa, bunları gösterip masaya koyarlar ve desteden sahip oldukları kırmızı üçlü kart kadar yeni kart çekerler.
Her oyuncuya 15 kart dağıtıldıktan sonra dağıtıcı altı kartı açık bir şekilde ortaya dizer ve bunların üzerine bir kartı açık şekilde yerleştirir. Eğer bu kart bir As, 2, 7 veya joker ise, yeni bir kart çekilir ve ardından tekrar açık bir şekilde yerleştirilir. Eğer yine bir “ödül” kartı (As, 2, 7 veya joker) gelirse, işlem tekrarlanır. Bu işlem, yedi veya daha fazla kartla ilk “yığın” oluşturulmasına olanak tanır.
Oyun Mekaniği
Bir oyuncu tam sayı yaptığında 700 puan kazanır, ancak bu puan yalnızca bir Kanasta (7 kartlık bir set) tamamlandığında geçerlidir. Oyuna başlayan oyuncu, ilk turda orta yığını alma hakkına sahiptir. Diğer oyuncular ise orta yığınını ancak ikinci turlarında alabilirler.
Orta yığınını alabilmek için yığının en üstündeki kartla eldeki kartları kombine etmek gerekir. Bu kombinasyon, orta yığınının alındığı hamle sırasında açık bir şekilde gösterilmelidir.
Bir oyuncu orta yığınını ilk kez aldığında, yığının en üstündeki kartla eşleşen en az iki karta sahip olmalıdır. Örneğin orta yığınının en üstünde bir 10♦ varsa, oyuncunun elinde en az iki tane 10 (örn; 10♠ ve 10♣) bulunmalıdır. Başka bir deyişle orta yığın ilk elde doğal kart ve joker ile alınamaz. Ancak, orta yığını ilk kez alındıktan sonra ve orta yığın “ödüllü” olmadığı sürece bu kural sonraki alımlar için geçerli değildir.
Orta yığınını almak için yığının en üstündeki kartla eşleşen en az bir çift kart çekilmelidir. Aynı zamanda, hem orta yığınını almak, hem de çıkmak (oyunu bitirmek) aynı hamlede yapılabilir. Bu durumda orta yığınının en üstündeki kart, çıkmak için gereken açık kart sayısına dahil edilir.
Orta yığını ilk kez alındıktan sonra, sonraki turlarda yığının en üstündeki kart, oyuncunun veya takım arkadaşının herhangi bir Kanasta'sına (kart kombinasyonuna) uyuyorsa tekrar alınabilir.
Orta yığınını almak veya puan kazanmak için jokerlerden daha fazla doğal kart kullanmak gerekir. Ayrıca, takım arkadaşının orta yığını almasına izin vermek de mümkündür.
Not: Siyah üçlü kartlar (3♠ ve 3♣), “kapak” görevi görür. Eğer bir oyuncu siyah üçlüyü orta yığınına koyarsa, bir sonraki oyuncu orta yığınını alamaz ve bunun yerine desteden bir kart çekmek zorunda kalır. Kapak olarak bir joker kartı da kullanılabilir. Joker kartları orta yığınına konulurken enine yerleştirilir. Bu durum orta yığınını “çapraz” (jokerin çapraz konduğu bloke durumu), “dondurulmuş” (yığının alınamaz hale gelmesi) veya “açık” (üç aynı kartla blokenin aşılması) hale getirir. Bu andan itibaren orta yığınını alabilmek için aynı sayıda 3 karta sahip olmak gerekir.
Açma (Kartları Masaya Yerleştirme):
Oyunun başında tüm kartlar oyuncuların elindedir. Ancak, orta yığınını aldıkça oyuncuların kart “açması”, yani kartlarını masaya yerleştirmesi gerekir. Açma yapabilmek için her oyuncunun veya takımın başlangıç puanına bağlı olarak masaya belirli bir puan değerinde kart yerleştirmesi şarttır. Bu gereklilik, aşağıdaki tabloda ayrıntılı olarak açıklanmıştır:
- 0 puandan az: 15 Puan
- 0 ile 1495 puan arası: 50 Puan
- 1500 ile 2995 puan arası: 90 Puan
- 3000 ile 4995 puan arası: 120 Puan
Açılışta, oyuncu bir kanasta oluşturmak için gerekli olan 7 kartı tamamlamaya çalışmalıdır. Bunun için kartlarını en az üçerli gruplar halinde masaya yerleştirmesi gerekir. Eğer joker kullanılıyorsa, en az 3 kart açılmalıdır ve iki kartın bir jokerle kombine edilmesine izin verilir. Kanastalarda, jokerlerden daha fazla aynı rakama sahip doğal kart bulunmalıdır. Her kanasta en fazla 3 joker içerebilir. Ancak yalnızca 2'lerden oluşan kanastalarda istenildiği kadar joker kullanılabilir.
Puan kazanmanın bir başka yolu ise “gizli kanasta” yapmaktır. Açılan kartlar yalnızca tamamlanmış bir kanasta oluşturulduğunda pozitif puan olarak sayılır. Eğer bir oyuncu kartlarını açmış ancak elini tamamen kapatmadan önce herhangi bir kanasta oluşturmamışsa, açılan tüm kartlar negatif puan olarak sayılır.
İkili veya üçlü takım oyunlarında bir oyuncu açılış yaptığında, takım arkadaşları kendi sıralarında bu kanastaları kendi kartlarıyla tamamlayabilirler.
Not: Bir oyuncunun orta yığını alırken kart açması zorunludur, ancak açılış yapmak için orta yığını almak gerekli değildir. Ayrıca herhangi bir oyuncu orta yığını almadan da sırası geldiğinde açılış yapabilir. Ancak bu durum yalnızca ikili veya üçlü oyunlarda anlamlıdır.
Kanasta Türleri
- Temiz Kanasta (Doğal Kanasta): Joker kullanılmadan, yalnızca aynı rakama sahip 7 karttan oluşur. 500 puan değerindedir.
- Pis Kanasta (Karışık Kanasta): Aynı sayıdan 4, 5 veya 6 kart ve 1, 2 veya 3 joker içeren toplamda 7 karttan oluşur. 300 puan değerindedir.
- Gizli Kanasta: Oyuncunun masaya hiç kart açmadan elinde tamamladığı 7 kartlık kanastadır (temiz veya pis olabilir). Masaya yerleştirildiğinde, normal kanastalardan farklı olduğunu ayırt etmek için üzerine çaprazlamasına bir kart konur. 1000 puan değerindedir.
- Pis Jokerler: 7 karttan oluşan bir kanasta olup, içinde jokerler ve 2’ler bulunur. 2000 puan değerindedir.
- Temiz Jokerler: Tamamı jokerlerden veya tamamı 2’lerden oluşan 7 kartlık bir kanastadır. 3000 puan değerindedir.
- “Zevke göre” Kanasta: Siyah üçlüyle (maça veya sinek) yapılan kanasta çeşididir. Oyunu doğrudan kazandırır.
- Deprem: Oyunu hiç kart açmadan (masaya kart koymadan) bitirme durumudur. Bu hamleyi yapmak için oyuncunun sırası geldiğinde önce desteden bir kart çekmesi gerekir. Ancak bunu yaptıktan sonra oyun sona erdirilebilir.
Özel Bonuslar
Belirli hedeflere ulaşan oyuncular ekstra puan kazanır:
- 5 kanasta: Ekstra 500 bonus puan.
- 7 kanasta: Ekstra 2000 bonus puan.
- Kırmızı üçlü: Her biri için 100 puan. 4 kırmızı üçlü yapıldığında, toplamda 800 puan bonus.
Oyun sonu
Oyunu kapatmak için en az bir temiz ve bir kirli kanasta yapılmalı ve tüm kartlar 3 ila 7'li gruplar halinde masaya açılmalıdır. Eldeki son kart kapalı olarak orta yığına konur. Ancak artan kartı atmadan önce eldeki tüm kartları kullanarak da eli kapatmak mümkündür. Temiz kanasta tamamlandıktan sonra oyun bir sonraki elde kapatılabilir.
Her elin sonunda kanastalardan ve özel bonuslardan elde edilen puanlar toplanır. Ardından her oyuncu kırmızı üçlü hariç masaya açtığı tüm kartların puanlarını toplar. Örneğin, Q kartından oluşan temiz kanasta 500 puan değerindedir. Ancak elin sonunda masaya açılmış her Q için 10’ar puan daha haneye yazılır.
Masaya açılan kartlar pozitif puan olarak sayılırken, başka bir oyuncu oyunu kapattığında elinde kalan kartlar negatif puan olarak hesaplanır. Örneğin bir oyuncunun elinde 5 Q kalmışsa 50 puan kaybeder. Buna ek olarak eli kapatan oyuncu 200 puanlık bir bonus kazanır.
Birden fazla oyuncunun 5000 puanı aşması durumunda en yüksek puana sahip olan oyuncu oyunu kazanır. Takım oyunlarında tüm takımın puanları bireysel değil, takım olarak hesaplanır.
Mücadeleye hazır mısın? Stratejilerini geliştir ve Kanasta ustası ol! Oyuna katıl ve eğlenceye başla.
![Game rules](http://cdn1.torofun.com/img/rules/tr/canasta/rules-game.png)