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Regras da Canastra
Como jogar Canastra
O Canasta é um jogo de cartas que foi inventado em 1939 em Montevidéu, no Uruguai, pelo advogado Segundo Santos e pelo arquiteto Alberto Serrato. Desde a sua criação, espalhou-se rapidamente pela América Latina e pelo resto do mundo, tornando-se um dos jogos mais populares do seu tempo.
Objetivo do jogo
O objetivo do jogo é chegar a 5000 pontos (jogo rápido) ou 7000 pontos (jogo padrão) através da formação de cestas, que são grupos de sete cartas correspondentes.
Número de jogadores
O jogo pode ser jogado por dois a quatro jogadores, com a versão original sendo para quatro. Há também jogos de 4 e 6 jogadores, considerados jogos de equipe.
Baralho de cartas
É jogado com um baralho francês (ou inglês), que consiste em dois baralhos de 52 cartas mais os quatro coringas. No total, são utilizados 108 cartões. Na variante espanhola, é jogado com quatro baralhos e dois jokers por baralho, somando um total de 216 cartas.
Valor do cartão
O valor dos cartões é o seguinte:
- Ace:20 pontos
- 8, 9, 10, J, Q, K: 10 pontos
- 4, 5, 6, 7: 5 pontos
- Red Three (Corações ou Diamantes): É uma carta especial que pode ser usada durante o jogo como uma "flor". Quando um jogador a recebe, deve mostrá-la na mesa e substituí-la por uma carta do baralho. Se o jogador tiver marcado pelo menos uma cesta durante a mão, o Red Three vale 100 pontos, caso contrário, subtrairá 100 pontos. Se 4 Red Threes forem obtidos, o bônus será de 800 pontos.
- Black Three (espadas ou paus): Serve como um "plug", ou seja, quando um jogador coloca um preto três na pilha de descarte, o próximo jogador não pode levá-lo. Cada três pretos deixados na mão de um jogador subtraem 100 pontos.
- 2: 20 pontos (curingas)
- Jokers: 50 pontos (curingas)
Modos de Jogo
Na variante espanhola, existem 3 modos de jogo:
- Individual: Cada jogador joga sozinho e usa apenas as suas próprias cartas.
- Pares: Quatro jogadores formam duas equipas (A e B, por exemplo) e sentam-se alternadamente à mesa (A, B, A, B).
- Trios: Com 6 jogadores, formando duas equipas. Tal como no modo de pares, os jogadores são distribuídos alternadamente na mesa (A, B, A, B, A, B). Quando há 6 ou mais jogadores, são usados 4 baralhos em vez de 2, cada um com dois jokers, dando um total de 216 cartas em jogo.
Início do jogo
As cartas são embaralhadas e um jogador é escolhido para começar. Este jogador será responsável por distribuir 15 cartas para cada participante e entregará a primeira carta ao jogador à sua direita, que iniciará o jogo.
O jogador que negocia também será responsável por "cortar" o baralho. Se ao cortar, o jogador fizer exatamente (15 cartas por jogador), ele receberá um bônus de 100 pontos, embora estes sejam positivos apenas se ele fizer uma cesta; caso contrário, os pontos serão negativos.
Antes de começar, o dealer perguntará aos jogadores se eles têm três vermelhos, começando pela pessoa que recebeu a primeira carta. Se este for o caso, os jogadores irão mostrá-los e depositá-los na mesa, ao lado deles, e tirar do baralho tantas cartas quantas três vermelhas tiverem.
Uma vez que todas as 15 cartas tenham sido distribuídas a cada jogador, o dealer colocará seis cartas empilhadas viradas para baixo na mesa e colocará uma carta virada para cima sobre elas. Se esta carta for um Ace, um 2, um 7 ou um joker, outra carta será colocada virada para baixo e novamente virada para cima; se um "prêmio" aparecer novamente (Ace, 2, 7 ou coringa) o processo será repetido. Estas 7 ou mais cartas compõem a "pilha" inicial.
Mecânica de jogo
Se um jogador acertar exatamente, ele recebe 700 pontos, mas apenas se conseguir fazer uma cesta. O jogador que inicia o jogo tem a opção de pegar o pote em seu primeiro turno, enquanto os outros jogadores só podem fazê-lo a partir do segundo turno.
Para levar o pote, é necessário combinar a carta superior com as cartas na mão. Esta combinação deve ser exposta na peça em que o pote é levado.
A primeira vez que um jogador pega a pilha durante o decorrer do jogo, ele deve ter pelo menos duas cartas iguais à carta superior da pilha. Ou seja, você não pode pegar o pote em primeira mão com um cartão natural e um coringa. Esta regra não se aplica após o primeiro tiro do pote, exceto se o pote estiver "no buraco".
Para levar o poço, é necessário que pelo menos um dos membros do casal tenha saído. No entanto, tanto a ação de pegar o pote quanto a ação de sair podem ser feitas ao mesmo tempo, usando as mesmas cartas. Neste caso, o cartão superior da pilha será incluído na contagem de cartões expostos necessários para fazer a saída.
Uma vez que a pilha tenha sido tomada pela primeira vez, em turnos subsequentes ela pode ser tomada novamente se a carta superior for igual a uma cesta ou combinação de cartas do jogador ou seu parceiro.
Ao baixar cartas para desenhar a pilha ou marcar pontos e permitir que o parceiro desenhe a pilha, é necessário baixar mais cartas do que coringas.
Nota: O preto três funciona como uma "rolha". Se um jogador colocá-lo no pote, o próximo jogador não será capaz de levá-lo, e deve tirar uma carta do baralho. Um curinga também pode ser usado como rolha. Quando um selvagem é jogado no pote, ele é colocado transversalmente, o que torna o pote "cruzado", "punido" ou "violado". A partir desse momento, será necessário ter 3 cartas do mesmo número para levar o pote.
Aberto
No início do jogo, os jogadores têm todas as cartas na mão. No entanto, à medida que levarem o pote, será obrigatório "abrir", ou seja, colocar cartas na mesa. Para abrir, é necessário colocar um certo número de pontos na mesa, que dependerá da pontuação inicial de cada jogador ou par. Este requisito é detalhado na tabela a seguir:
- Menos de 0 pontos: 15 pontos
- De 0 a 1495 pontos: 50 pontos
- De 1500 a 2995 pontos: 90 pontos
- De 3000 a 4995 pontos: 120 pontos
Quando aberto, o jogador deve colocar suas cartas na mesa em grupos de 3 ou mais, com o objetivo de completar as 7 cartas necessárias para uma cesta. Se forem usados jokers, é necessário baixar pelo menos 3 cartas, e é permitido combinar duas cartas com um joker. Nas cestas, deve haver mais cartas do mesmo número do que coringas. Cada cesta pode incluir até 3 coringas, exceto a cesta formada pelo número 2, que permite adicionar quantos wilds quiser.
Outra forma de conseguir pontos é através de um "cesto escondido". As cartas de rosto só contam como pontos positivos depois de terem formado um cesto. Se um jogador abriu, mas não formou nenhuma cesta antes de fechar a mão, todos eles contarão como pontos negativos.
Em pares ou trios, quando um jogador abre, o resto dos membros da equipa pode completar os cestos do primeiro jogador com as suas próprias cartas durante o seu turno.
Nota: É obrigatório que o jogador abra quando o pote é levado, mas não é necessário levar o pote para abrir. Além disso, qualquer jogador pode abrir em sua vez sem ter levado o pote, mas isso só faz sentido em pares ou trios.
Tipos de cestos
- Limpo: 7 cartas de números iguais sem coringas. Vale 500 pontos.
- Sujo: 7 cartas com 4, 5 ou 6 cartas do mesmo número mais 1, 2 ou 3 coringas. Vale 300 pontos.
- Hole Cover: Até 7 cartas (limpas ou sujas) que são jogadas na mão, sem mostrar nenhuma carta. Uma vez colocado sobre a mesa, é marcado com um cartão cruzado, disposto transversalmente, para distingui-lo dos cestos normais. Vale 1000 pontos.
- DirtyWilds: 7 jokers, combinando jokers com dois. Vale 2000 pontos.
- Clean Wilds: 7 Wilds correspondentes: 7 Dois ou 7 Jokers. Vale 3000 pontos.
- Cesta a gosto: Cesta feita com os três pretos. Ganhe o jogo.
- Terramoto: Terminar um jogo sem ter colocado cartas na mesa, ou seja, sem ter "aberto". Para que isso seja possível, o jogador deve primeiro tirar uma carta do baralho em sua vez e, só depois de fazer isso, pode terminar o jogo.
Bónus Especiais
Os bónus são atribuídos pela realização de determinados objetivos, tais como:
- 5 cestas: 500 pontos extra.
- 7 cestas: 2000 pontos extra.
- Três tintos: 100 pontos cada. Se quatro forem alcançados, o bônus é de 800 pontos.
Fim do jogo
Para fechar cada "mão", é necessário ter pelo menos um cesto limpo e um sujo, com todas as cartas em grupos de 3 a 7 ligadas na mesa. Além disso, uma sobra de cartão deve ser deixada e jogada sobre o pote virado para baixo. Também é possível fechar a mão usando todos os cartões na mão sem deixar um cartão sobrando. O jogo pode ser fechado na mão após a conclusão da cesta limpa.
No final de cada mão, os pontos ganhos pelas cestas e bônus são somados. Em seguida, cada jogador pega suas cartas (exceto as três cartas vermelhas, que são contadas apenas uma vez) e adiciona os pontos correspondentes a cada uma. Por exemplo, uma cesta limpa de Q vale 500 pontos, mas no final da mão, o Q também será contado individualmente (cada Q vale 10 pontos), somando mais 70 pontos.
É importante notar que as cartas ligadas na mesa contam para os pontos, enquanto as cartas que um jogador mantém na mão quando outro fecha o jogo são contadas em negativo. Por exemplo, se um jogador tem 5 Q na mão quando outro fecha, ele perderá 50 pontos. Além disso, o jogador que fechar a mão recebe um bônus de 200 pontos.
No caso de mais de um jogador exceder 5000 pontos, o jogador com a pontuação mais alta ganha. Na modalidade de pares ou trios, os pontos de toda a equipa são somados, não individualmente.
Está preparado para o desafio? Venha mostrar a sua estratégia em cada jogada! Junte-se ao jogo e deixe a diversão começar.
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