

Règles du Tute
Comment jouer au Tute
Le Tute est l'un des jeux de cartes les plus populaires avec le paquet de cartes espagnol. Il a des origines italiennes et son nom dérive du mot tutti.
But du jeu
Une partie se déroule en un nombre prédéterminé de tours, convenu avant de jouer. Le premier joueur à remporter le nombre de tours requis sera déclaré vainqueur. En l'absence d'accord, la partie se déroule en un seul tour.
Nombre de joueurs
Le nombre de joueurs peut varier de deux à quatre, selon le mode de jeu.
Jeu de cartes
Un jeu de cartes espagnol de 40 cartes est utilisé.
Valeur des cartes
La valeur des cartes est la suivante :
- As : 11 points
- Trois : 10 points
- Roi : 4 points
- Cavalier : 3 points
- Valet : 2 points
- Sept, Six, Cinq, Quatre, Deux : 0 point
Les cartes qui n'ont pas de valeur s’appellent les cartes blanches.
Distribution des cartes
Au début de la partie, on détermine qui sera le joueur qui commence, qu’on appelle la « main ». Au tour suivant (s'il y en a un), le joueur qui commencera sera celui qui se trouve à la droite du joueur actuel.
Le nombre de cartes à distribuer varie en fonction du nombre de joueurs :
- 2 joueurs : 8 cartes chacun (16 cartes plus 24 dans la pile ou le paquet).
- 3 joueurs : 12 cartes chacun (on utilise un paquet de 36 cartes, en défaussant tous les deux).
- 4 joueurs : 10 cartes chacun (on utilise un paquet complet de 40 cartes).
La dernière carte distribuée sera celle qui marquera l’atout. Si toutes les cartes n'ont pas été distribuées (en mode 2 joueurs), les cartes restantes sont placées dans une pile face cachée pour être tirées.
Déroulement du jeu
La partie commence avec le joueur qui a la main, qui doit poser une de ses cartes sur la table. Les autres joueurs doivent continuer à leur tour, en jouant une carte en fonction de la carte de départ. L'ensemble des cartes jouées au cours d'une main est appelé le pli.
Le joueur suivant est tenu de :
- Jouer une carte de la même couleur que la carte de départ et de la valeur la plus élevée des cartes qu’il y a sur la table, s'il en a une.
- Jouer une carte de la même couleur que la carte de départ et d'une valeur inférieure, s'il en a une.
- Jouer une carte de la couleur de l'atout d'une valeur supérieure à toute autre carte jouée par les autres joueurs
- Jouer n'importe quelle autre carte, qu'elle soit ou non une carte du même atout.
Note : Si un autre joueur a déjà joué un atout gagnant, le joueur suivant peut jouer n'importe quelle carte de la couleur de départ.
Le joueur qui a joué l'atout le plus élevé ou, s'il n'y a pas d'atout, la carte de la couleur de départ ayant la valeur la plus élevée remporte le pli. Ce joueur prend le pli et le conserve jusqu'à la fin du tour.
Le joueur qui remporte le pli entame la main suivante et a la possibilité de chanter à ce moment-là. Si le jeu se joue par deux, le partenaire doit également chanter, sinon l'occasion est perdue.
Chants
Un chant se produit lorsqu'un joueur déclare qu'il possède dans sa main le cavalier et le roi de la même couleur.On peut également appeler ça une « annonce ». Les points sont attribués de la manière suivante :
- 40 pointssi la couleur des cartes est la même que la couleur de l'atout (les 40).
- 20 points si la couleur des cartes est différente de la couleur de l'atout (20 en or, épées, bâtons et coupes).
De plus, le joueur peut chanter le « tute » s'il possède les quatre rois ou les quatre cavaliers, ce qui lui permet de gagner automatiquement la partie.
- Le chant doit être fait immédiatement après avoir remporté le premier pli, sinon l'occasion est perdue. Si le joueur a plus d'un chant, il devra les distribuer dans les plis suivants.
- Dans le mode par deux, le chant doit être exécuté si le partenaire remporte le premier pli, sinon l'occasion est perdue. Il en va de même pour les chants suivants.
- Il est obligatoire d'effectuer le chant des 40 en premier.
- Il ne peut y avoir qu'un seul chant par pli gagné.
- Le tute ne peut pas être réalisé si un autre chant a déjà été réalisé.
Mode 2 joueurs
Dans le mode 2 joueurs, chaque fois qu'un pli se termine, les deux joueurs doivent tirer une carte de la pioche. Tant qu'il y a des cartes dans la pioche, les variantes suivantes s'appliquent :
- L'adversaire peut jouer n'importe quelle carte.
- Lorsque l'atout est un as, un trois, un roi, un cavalier ou un valet, le joueur qui détient le 7 de la même couleur peut l'échanger. Il est également possible d'échanger le 7, le 6, le 5 ou le 4 contre le 2 de la même couleur. Cette opération ne peut être effectuée que jusqu'à ce qu'un pli soit gagné.
Les chants en mode 2 joueurs
Les chants ne peuvent être effectués que tant qu'il y a des cartes dans la pioche et que ni le chevalier ni le roi ne soient la dernière carte tirée.
Mode 4 joueurs par paires
Dans le mode de Tute pour quatre joueurs, deux paires de joueurs (un joueur en face de l'autre) s’affrontent, dans le but d'accumuler plus de points que l'autre paire. Chaque joueur reçoit 10 cartes et la dernière carte révèle la couleur de l'atout.
Les chants en mode 4 joueurs par paires
Les chants se déroulent de manière similaire à la version à deux joueurs, à l’exception qu’une paire ne peut chanter que lorsque l'un des deux joueurs remporte un pli.
Fin du jeu et comptage des points
La partie se termine lorsque tous les joueurs n'ont plus de cartes. Le joueur qui réussit à remporter le dernier pli d'un tour reçoit 10 points supplémentaires, appelés « les dix derniers ».
Le joueur ou la paire qui accumule le plus de points au cours d'un tour, en additionnant la valeur des cartes gagnées, est le vainqueur de ce tour. À chaque tour, il est possible de marquer jusqu'à 120 points (30 points pour chaque couleur), plus les 10 points du dernier pli, soit un total de 130 points. En cas de dépassement des 120 points, le joueur ou la paire qui les a obtenus marque deux parties.
Le reste des points dépend de s’il y a eu ou non des chants et ces points peuvent atteindre une valeur maximum de 100. Il existe 3 chants qui rapportent chacun 20 points et un chant supplémentaire qui rapporte 40 points.
Le premier joueur ou la première paire quiréussit à remporter le nombre total de tours est le ou la gagnant(e) de la partie.
Découvrez les règles, adaptez vos tactiques et affrontez chaque tour avec détermination. Remportez les plis cruciaux et devenez le champion incontesté du Tute !
