

Kości zasady gry
kości-zasady
Craps, lub Kości, to gra kasynowa, której pochodzenie jest trudne do ustalenia, ale może sięgać nawet do okresu wypraw krzyżowych, a w późniejszych czasach została zmodyfikowana przez francuskich graczy. Chociaż najpopularniejszą wersją w kasynie jest ta, w której gracze rywalizują z kasynem lub "bankiem", istnieją inne warianty, takie jak kości uliczne, w których gracze obstawiają zakłady między sobą.
Cel gry
Celem jestprzewidywanie wyniku rzutów dwiema kostkami. W każdej rundzie gracze muszą wybrać rodzaj zakładu, zanim strzelec wykona pierwszy rzut. Zwycięzca rundy jest określany na podstawie sumy Kości zgodnie z postawionymi zakładami.
Elementy gry
Kostki: Gra się w nią dwiema sześciościennymi kostkami. Rola strzelca przechodzi od jednego gracza do drugiego na koniec każdej rundy, podążając w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Stół: Używany jest prostokątny stół, na którym na jego powierzchni zaznaczone są wszystkie dostępne opcje gry, podzielone według faz rzutu.
Dysk: Służy do wskazania, na jakim etapie losowania znajduje się gra. Na jednej stronie dysku jest słowo “ON”, a na drugiej “OFF”. Przed ustaleniem Punktu w pierwszym rzucie na dysku ustawia się komunikat “OFF”. Po ustawieniu Punktu dysk zostaje obrócony, wskazując “ON”, tym samym sygnalizując, że gra przeszła do następnego etapu.
Personel przy stole
Jeśli gra odbywa się w prawdziwym kasynie, przy stole oprócz graczy gromadzi się kilka osób:
- Boxman: Nadzoruje część finansową.
- Stickman: Rozdaje kości, ogłasza wyniki, przyjmuje i stawia zakłady.
- Krupier: Wymienia pieniądze na żetony, pomaga graczom układać żetony w trudno dostępnych miejscach, zaznacza punkt, wypłaca zwycięskie zakłady i usuwa przegrane żetony ze stołu.
- Nadzorca(Piętro): Odpowiedzialny za nadzorowanie gry jako całości.
Rozwój gry
Gra podzielona jest na dwie fazy rzutów:
- Rzut startowy
W początkowej fazie rzutu gracze mogą wybrać zakład na Pass Line, który przewiduje, że całkowita liczba wyrzuconych oczek wyniesie 7 lub 11, albo zakład Don’t Pass Line, który zakłada, że suma oczek wyniesie 2, 3 lub 12.
Jeśli strzelec wyrzuci 7 lub 11, zakład Pass Line zostaje wygrany (znany też jako "natural"). Natomiast jeśli wypadnie suma 2, 3 lub 12, wygrywa zakład Don’t Pass Line (znany jako craps). Jeśli wynik wyniesie 4, 5, 6, 8, 9 lub 10, liczba ta staje się "Punktem", a krupier umieszcza dysk na odpowiednim numerze na stole, aby go zaznaczyć, rozpoczynając następny etap rzutów.
- Rzut punktowy
Zakłady postawione na Pass Line po ustaleniu Punktu pozostaną na stole, dopóki liczba ta nie zostanie ponownie wyrzucona. Strzelec musi spróbować wyrzucić ją ponownie, zanim wypadnie 7; jeśli mu się to uda, wygrywa zakład na Pass Line. Jeśli jednak wypadnie 7, zanim zdobędzie Punkt, przegrywa, a kolejka przechodzi na następnego strzelca.
Można również obstawiać zakłady prawdopodobieństwa wraz z zakładami na Pass Line, które oferują różne wypłaty w zależności od ustalonego Punktu. Zakład prawdopodobieństwa wygrywa, jeśli liczba Punktu zostanie wyrzucona przed wypadnięciem 7; w przeciwnym razie zakład zostaje przegrany.
Rodzaje zakładów
Zakłady na linię
- Pass Line: To jest podstawowy zakład. Wygrywa się go uzyskując sumę 7 lub 11 w rzucie startowym i przegrywa się, jeśli wypadnie suma 2, 3 lub 12. Po ustanowieniu Punktu wygrywa się, jeśli wyrzuci się tę liczbę zanim wypadnie 7, z wypłatą w stosunku jeden do jednego.
- Don’t Pass Line: W przeciwieństwie do Pass Line, wygrywa się z sumą 2 lub 3 i przegrywa z sumą 7 lub 11 w rzucie startowym (przy wyniku 12 jest remis). Po ustanowieniu Punktu przegrywa się, jeśli liczba ta się powtórzy, a wygrywa się, jeśli przed nią pojawi się suma 7. Ten zakład jest wypłacany w stosunku jeden do jednego.
- Zakład Come: Działa jako drugi zakład typu Pass Line, który można postawić dopiero po ustanowieniu Punktu. Wygrywa 7 lub 11, a przegrywa 2, 3 i 12. Jeśli żadna z tych liczb nie zostanie wyrzucona, zakład zostaje przeniesiony na wyrzuconą liczbę, którą należy wyrzucić jeszcze raz, zanim wypadnie 7, aby wygrać.
- Zakład Don’t Come: Podobny do zakładu Don’t Pass Line; przegrywa się przy 7 lub 11, a wygrywa się gdy wypadnie 2 lub 3. Jeśli te liczby nie zostaną wyrzucone, zakład pozostaje na liczbie, która wypadła, i przegrywa, jeśli ta liczba zostanie wyrzucona jeszcze raz, zanim wypadnie 7.
- Gabela za: Dodatkowy zakład do Pass Line lub Come, który można postawić po ustanowieniu Punktu. Wygrywa, jeśli liczba zostanie uzyskana przed 7 i wypłaca się zgodnie z rzeczywistym prawdopodobieństwem (dwa do jednego, jeśli jest to 4 lub 10, trzy do dwóch, jeśli jest to 5 lub 9, i sześć do pięciu, jeśli jest to 6 lub 8).
- Gabela przeciw: Dodatkowy zakład dla tych, którzy postawili na Don’t Pass Line lub Don’t Come, wygrywa, jeśli 7 zostanie wyrzucona przed liczbą, która stanowi Punkt. Wypłaca się go zgodnie z rzeczywistym prawdopodobieństwem (jeden do dwóch jeśli jest to 4 lub 10, dwa do trzech jeśli jest to 5 lub 9 oraz pięć do sześciu jeśli jest to 6 lub 8).
Zakłady na pojedynczy rzut
- Dwójka: Wygrywa, jeśli zdobędziesz parę jedynek.
- Trójka: Wygrywa, jeśli zdobędziesz sumę 3.
- Jedenastka: Wygrywa, jeśli zdobędziesz sumę 11.
- Dwunastka: Wygrywa, jeśli zdobędziesz sumę 12.
- Dwójka lub dwunastka: Znana jako"Hi and low", wygrywa, jeśli zdobędziesz sumę 2 lub 12.
- Dowolny Craps: Wygrywa, jeśli zdobędziesz sumę 2, 3 lub 12.
- Craps - Jedenastka: Połowa stawki jest umieszczana na craps, a druga połowa na 11.
- Dowolna Siódemka: Wygrywa, jeśli zdobędziesz sumę 7.
- Horn: Ten zakład jest umieszczany przez położenie co najmniej jednego żetonu na numery 2, 3, 11 i 12. Wypłata jest ustalana na podstawie wyniku następnego rzutu, a zakłady na inne liczby są dyskontowane, aby zakład pozostał aktywny.
- Siódemka i Horn: Polega na umieszczeniu żetonu na dowolnej sumie siedmiu i na zakład Horn. W tym przypadku żetonu na siódemce działa jak zabezpieczenie – jeśli ta liczba wypadnie, otrzymana wypłata zostanie wykorzystana do zresetowania Zakładu Horn.
- Hop: Ten zakład jest stawiany na określoną kombinację kości przy następnym rzucie. Na przykład przy hop 5-1 zakładamy, że wypadnie na jednej kostce 5, a na drugiej 1. Ta stawka jest wypłacana przy wygranej piętnaście do jednego za proste kombinacje i trzydzieści do jednego za złożone, czyli "twarde" kombinacje.
- Pole: Zakładamy, że przy następnym rzucie wypadnie 2, 3, 4, 9, 10, 11 lub 12. Zazwyczaj ten zakład jest wypłacany dwa do jednego, jeśli wypadnie 2 lub 12 (chociaż niektóre kasyna mogą zapłacić trzy do jednego) i jeden do jednego, jeśli wypadnie którakolwiek z pozostałych liczb. Jeśli zamiast tego otrzymasz 5, 6, 7 lub 8, przegrywasz zakład.
Zakłady na kilka rzutów
- Twarde lub trudne: Stawia się na 4, 6, 8 lub 10 w ich "złożonej" formie przed 7 lub "prostą" kombinacją tej samej liczby. "Twarda" zostaje wyrzucona, gdy obie kości wykazują ten sam wynik, który nazywa się też "parami" lub "podwójnymi". Na przykład 2 - 2 to "twardy" sposób na uzyskanie sumy 4, a 3 - 1 to "prosty" sposób na uzyskanie tej samej sumy.
- Big 6 i Big 8: Zakłada się, że 6 lub 8 zostanie wyrzucona przed 7. Doświadczeni gracze zwykle unikają tego zakładu, ponieważ wypłaca się przez równowartość.
- Zakłady Place lub Place Bet: Stawia się na liczby 4, 5, 6, 8, 9 i 10 (na których można ustanowić Punkt) i wypłaca nieco mniej niż rzeczywiste prawdopodobieństwo: dziewięć do pięciu w przypadku 4 i 10, siedem do pięciu w przypadku 5 i 9 oraz siedem do sześciu w przypadku 6 i 8.
- Zakład Kupiony lub Buy Bet: Stawia się na określoną liczbę, płacąc rzeczywiste prawdopodobieństwo pomniejszone o prowizję w wysokości 5%. Wygrywa się za każdym razem, gdy wypadnie liczba, na którą postawiono zakład, ale przegrywa w przypadku 7.
- Lay Bet To przeciwny zakład do Buz Bet, który jest wypłacany zgodnie z rzeczywistym prawdopodobieństwem pomniejszonym o prowizję w wysokości 5%. Wygrywa się, jeśli wypadnie 7 i przegrywa przy liczbie, na którą postawiono zakład.
Ta wciągająca gra w Kości oferuje ci możliwość, przetestowania swojego szczęścia. Nie bój się rzucić kośćmi i zobacz, jak szybko może się uśmiechnąć do ciebie szczęście!
