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Spielregeln: Belote

Wie spielt man Belote

Belote ist ein Kartenspiel, das ursprünglich aus Frankreich stammt, sich durch strategische Komplexität und Teamdynamik auszeichnet, und Elemente von Tute, Brisca und Guiñote verbindet.

Ziel des Spiels

Das Ziel von Belote ist es, die erforderliche Anzahl von Punkten zu sammeln, um das Spiel vor den Gegnern zu gewinnen.

Anzahl der Spieler

Spiele können mit 2 oder 3 Teilnehmern oder aber in Paaren gespielt werden.

Kartenblatt

Man verwendetein französisches Kartenblatt mit 32 Karten, ohne Zweier, Dreier, Vierer, Fünfer und Sechser.

Wert der Karten

Normale Kartenwerte:

  • 1 (Ass) --> +11
  • 10 --> +10
  • König --> +4
  • Dame --> +3
  • Bube --> +2
  • 9-8-7 --> 0

Kartenwerte in der Trumpffarbe:

  • Bube --> +20
  • 9 --> +14
  • 1 (Ass) --> +11
  • 10 --> +10
  • König --> +4
  • Dame --> +3
  • 8-7 --> 0

Kartenverteilung

Zu Beginn des Spiels wird der erste Spieler durch Auslosung festgelegt, also derjenige, der als erster dran ist. In der nächsten Runde (falls vorhanden) beginnt dann der Spieler links vom aktuellen ersten Spieler.

Jedem Spieler werden 5 Karten ausgeteilt und eine wird aufgedeckt in die Mitte des Tisches gelegt. In dieser Phase kann jeder Spieler in seinem Zug diese Karte nehmen oder passen.

  • Wenn jemand sich entscheidet, die Karte zu nehmen, wird deren Farbe als die Trumpffarbe festgelegt.
  • Wenn alle Spieler passen, findet eine zweite Runde statt, in der eine der vier Farben gewählt werden kann.
  • Wenn alle Spieler erneut passen, werden die Karten erneut ausgeteilt.

Sobald die Trumpffarbe festgelegt wurde, werden die restlichen Karten ausgeteilt, bis alle Spieler insgesamt 8 Karten haben.

Vertrag: Das Team, das die Trumpffarbe genommen hat, ist verpflichtet, mehr Punkte als die Gegner zu erzielen. Wenn sie dies nicht tun, werden alle in dieser Runde erzielten Punkte an die gegnerische Mannschaft vergeben.

Spielverlauf

Der erste Spieler beginnt die Runde, indem er eine seiner Karten spielt. Die anderen Spieler müssen dann eine Karte spielen, die auf der ersten basiert. Die Gesamtheit der in einer Austeilung gespielten Karten, heißt Stich.

Wenn eine Trumpfkarte gespielt wird, muss der nächste Spieler:

  1. Eine Trumpfkarte mit höherem Wert spielen.
  2. Eine beliebige andere Trumpfkarte spielen.
  3. Eine beliebige andere Karte spielen.

Wenn die Karte keine Trumpfkarte ist, muss der nächste Spieler:

  1. Eine Karte der gleichen Farbe wie die ursprüngliche Karte spielen.
  2. Eine Trumpfkarte spielen, die höher ist als jeder bereits gespielte Trumpf.
  3. Eine beliebige andere Karte spielen.

Spieler desselben Teams sind nicht verpflichtet, einen Stich zu passen, den ihr Partner bereits gewinnt.

Der Stich wird von dem Spieler gewonnen, der die höchstwertige Trumpfkarte gespielt hat, oder wenn es keine Trümpfe gibt, die höchste Karte der Anfangsfarbe. Dieser Spieler nimmt den Stich auf und behält ihn bis zum Ende der Runde, außerdem beginnt er in der nächsten Austeilung.

Besondere Kartenkombinationen

Im ersten Stich kann jeder Spieler die Kartenkombinationen ansagen, die er während seines Zuges besitzt, um zusätzliche Punkte zu verdienen. Nur das Team mit der höchsten Kombination erhält aber diese Punkte.

Ankündigungen und Punkte:

  • Brelan (1): 4 Buben --> 200 Punkte
  • Brelan (2): 4 Neuner --> 150 Punkte
  • Brelan (3): 4 Zehner, 4 Damen, 4 Könige oder 4 Asse -> 100 Punkte
  • Fünfer-Straße: Straße mit 5 Karten der gleichen Farbe -> 100 Punkte
  • Vierer-Straße: Straße mit 4 Karten der gleichen Farbe -> 50 Punkte
  • Dreier-Straße: Straße mit 3 Karten der gleichen Farbe -> 20 Punkte

Belote

Der Spieler muss den König und die Dame der Trumpffarbe haben und sie in zwei Stichen spielen, wobei er zuerst "Belote" und dann "Re-Belote" ankündigt. Dies gibt zusätzliche 20 Punkte.

Zehn der letzten

Das Team, das den letzten Stich der Austeilung gewinnt, erhält 10 Extrapunkte.

Capote

Das Team, das alle Stiche in einer Austeilung gewinnt, erhält 90 Punkte plus weitere 10 für den letzten Stich (Zehn der letzten), also insgesamt 100 Punkte.

Ende der Runde und Punkte

Die Runde endet, wenn die Spieler keine Karten mehr haben.

  • Wenn das Team, das die Trumpffarbe genommen hat, mehr Punkte als die Gegner einsammelt, addieren sie die Punkte der Stiche und die erhaltenen zusätzlichen Punkte.
  • Wenn das Team, das die Trumpffarbe genommen hat, weniger Punkte als die Gegner einsammelt, addiert es nur die zusätzlich erzielten Punkte, während das gegnerische Team 162 Punkte plus die Punkte für Belote und Re-Belote hinzufügen kann.

Im Falle eines Unentschiedens addiert das Team, das die Trumpffarbe genommen hat, keine dieser Punkte. Diese werden dann dem Team zugewiesen, das die nächste Austeilung gewinnt, im Rahmen der sogenannten Streitbelegung.

Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler oder ein Paar die erforderliche Punktzahl erreicht hat, um zu gewinnen.

Es ist Zeit zu zeigen, wer der Beste in Belote ist! Lass uns den Spaß beginnen!

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