chain
chain

Mga Alituntunin ng Belote

Paano maglaro ng Belote

Belote ay isang Pranses na larong baraha, na kilala sa kanyang estratehikong kumplikado at dinamikong pangkat, na pinagsasama ang mga elemento ng Tute, Brisca, at Guiñote.

Layunin ng laro

Ang layunin ng Belote ay mag-ipon ng kinakailangang bilang ng mga puntos upang manalo sa laro bago gawin ng mga kalaban ang pareho.

Bilang ng mga manlalaro

Maaaring laruin ito ng 2 o 3 kalahok, o sa pamamagitan ng mga pares.

Mga baraha

Ito ay nilalaro gamit ang isang 32 barahang Pranses, na walang duces, threes, fours, fives, at sixes.

Halaga ng mga baraha

Pangkaraniwang halaga:

  • 1 (Ace) --> +11
  • 10 --> +10
  • Hari --> +4
  • Reyna --> +3
  • Jack --> +2
  • 9-8-7 --> 0

Halaga ng mga baraha para sa trumpo:

  • Jack --> +20
  • 9 --> +14
  • 1 (Ace) --> +11
  • 10 --> +10
  • Hari --> +4
  • Reyna --> +3
  • 8-7 --> 0

Dahil ng mga baraha

Sa simula ng laro, nagkakasundo ang mga manlalaro kung sino ang “kamay”, ibig sabihin ay ang manlalaro na unang gagalaw. Sa susunod na round (kung sakaling may ibang round), ang manlalaro na nasa kaliwa ng kasalukuyang "kamay" ang magsisimula.

5 baraha ang ibinibigay sa bawat manlalaro at isa ay inilalagay na nakaharap sa gitna ng mesa. Sa yugtong ito, ang bawat manlalaro ay maaaring kunin ang nasabing baraha o lumipas.

  • Kung pipiliin nilang kunin ang baraha, ito ay idaragdag sa kanilang kamay at ang suit nito ay itinatag bilang trumpo.
  • Kung lahat ng manlalaro ay pipiliing lumipas, isang pangalawang round ang gaganapin kung saan isa sa apat na suit ang maaaring piliin.
  • Kung lahat ng manlalaro ay muling lumipas, ang mga baraha ay ibinibigay muli.

Kapag natukoy na ang trumpo, ang natitirang mga baraha ay ibinibigay hanggang lahat ng manlalaro ay may kabuuang 8.

Kontrata: Ang koponang kumuha ng trumpo ay obligadong makakuha ng higit pang mga puntos kaysa sa mga kalaban. Kung hindi nila magawa ito, ang lahat ng puntos na nakuha sa round na iyon ay ibibigay sa kalabang koponan.

Kalaro ng Laro

Nagsisimula ang manlalaro na may “kamay” sa round sa paglalaro ng alinmang baraha mula sa kanyang kamay. Kailangan maglaro ng baraha ang ibang mga manlalaro batay sa unang baraha. Ang hanay ng mga barahang nilalaro sa isang kamay ay tinatawag na trick.

Kung may nilarong trumpo, kailangang:

  1. Maglaro ng mas mataas na halaga ng trumpo.
  2. Maglaro ng anumang ibang trumpo.
  3. Maglaro ng anumang ibang baraha.

Kung ang baraha ay hindi trumpo, kailangang:

  1. Maglaro ng baraha ng parehong suit bilang paunang baraha.
  2. Maglaro ng trumpo na mas mataas kaysa sa anumang trumpo na na-play na.
  3. Maglaro ng anumang ibang baraha.

Hindi obligadong mawalan ng trick ang mga manlalaro ng parehong koponan na ang kanilang kasosyo ay nanalo na.

Nananalo ang trick sa manlalaro na naglaro ng pinakamataas na halaga ng trumpo, o kung walang trumpo, ang pinakamataas na baraha ng panimulang suit. Kukunin ng manlalarong ito ang trick at itinatago ito hanggang sa katapusan ng round, at bukod pa dito, sila ang magsisimulang maglaro sa susunod na kamay.

Espesyal na kombinasyon

Sa unang trick, maaring ipahayag ng bawat manlalaro ang mga kombinasyon ng baraha na nasa kanila sa kanilang turno upang makakuha ng dagdag na puntos. Tanging ang koponan na may pinakamataas na kombinasyon ang makakakuha ng mga puntong iyon.

Mga anunsiyo at puntos:

  • Brelan (1): 4 jack --> 200 puntos
  • Brelan (2): 4 nine --> 150 puntos
  • Brelan (3): 4 ten, 4 reyna, 4 hari o 4 ace --> 100 puntos
  • Quint: 5-barahang sunod-sunod ng parehong suit --> 100 puntos
  • Quarte: 4-barahang sunod-sunod ng parehong suit --> 50 puntos
  • Tierce: 3-barahang sunod-sunod ng parehong suit --> 20 puntos

Belote

Kailangan ng manlalaro na magkaroon ng Hari at Reyna ng suit ng trumpo at maglaro ng mga ito sa dalawang trick, na unang nag-anunsyo ng "Belote" at pagkatapos ay "Re-Belote". Nagbibigay ito ng karagdagang 20 puntos.

Sampu ng huli

Ang koponan na nanalo sa huling trick ng kamay ay tumatanggap ng 10 karagdagang puntos.

Capote

Ang koponan na nanalo sa lahat ng mga trick sa isang kamay ay tumatanggap ng 90 puntos at karagdagang 10 para sa huling trick (sampu ng huli), na nagdadagdag hanggang 100 puntos.

Katapusan ng round at pagtantya ng mga puntos

Ang round ay nagtatapos kapag ang mga manlalaro ay naubusan ng mga baraha.

  • Kung ang koponan na kumuha ng trumpo ay nakakuha ng mas maraming puntos kaysa sa kalaban, idagdag ang mga puntos ng mga trick at ang mga karagdagang puntos na nakuha.
  • Kung ang koponan na kumuha ng trumpo ay nakakuha ng mas kaunting puntos kaysa sa kalaban, idinadagdag lamang nito ang mga karagdagang puntos na nakuha, habang ang kalabang koponan ay nagdaragdag ng 162 puntos kasama ang mga puntos para sa Belote at Rebelote.

Kung sakaling magkapantay, ang koponan na kumuha ng trumpo ay hindi nagdaragdag ng mga puntos nito. Ang mga ito ay ibibigay sa koponan na nanalo sa susunod na kamay, sa tinatawag na litigasyon.

Magpapatuloy ang laro hanggang sa isang manlalaro o isang koponan ay maabot ang kinakailangang puntos upang manalo.

Panahon na upang ipakita kung sino ang pinakamahusay sa Belote! Magsimula na ang kasiyahan!

Mga Patakaran ng Belote
Mga Abiso
Mga Kaibigan
Aking Mga LaroAvatarTindahan