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Reglas del Belote

Cómo jugar al Belote

El Belote es un juego de cartas originario de Francia, que se caracteriza por su complejidad estratégica y sus dinámicas de equipo, combinando elementos del Tute, de la Brisca y del Guiñote.

Objetivo del juego

El objetivo de Belote es acumular la cantidad de puntos necesarios para ganar la partida antes que los oponentes.

Número de jugadores

Se pueden jugar partidas con 2 o 3 participantes, o en parejas.

Baraja de cartas

Se juega con una baraja de tipo francés de 32 cartas, sin doses, treses, cuatros, cincos ni seises.

Valor de las cartas

Valor normal

  • 1 (As) --> +11
  • 10 --> +10
  • Rey --> +4
  • Dama --> +3
  • Valet --> +2
  • 9-8-7 --> 0

Valor triunfo

  • Valet --> +20
  • 9 --> +14
  • 1 (As) --> +11
  • 10 --> +10
  • Rey --> +4
  • Dama --> +3
  • 8-7 --> 0

Distribución de las cartas

Al principio de la partida se decide por sorteo el jugador que es mano, es decir, el que será el primero en jugar. En la siguiente ronda (si la hay) comenzará el jugador situado a la izquierda del actual.

Se reparten 5 cartas a cada jugador y se coloca una boca arriba en el centro de la mesa. En esta fase, cada jugador en su turno puede tomar dicha carta o pasar.

  • Si decide tomar la carta, esta se añade a su mano y su palo se establece como palo de triunfo.
  • Si todos los jugadores optan por pasar, se procede a una segunda ronda en la que se podrá elegir cualquiera de los cuatro palos.
  • Si nuevamente todos los jugadores pasan, se vuelven a repartir las cartas.

Una vez decidido el palo de triunfo, se reparten las cartas restantes hasta que todos los jugadores tengan 8 en total.

Contrato: El equipo que ha tomado el triunfo está obligado a conseguir más puntos que los oponentes. Si no lo logra, todos los puntos obtenidos en esa ronda se le otorgan al equipo rival.

Desarrollo del juego

El jugador que va de mano comienza la ronda jugando cualquiera de sus cartas. Los demás jugadores deben jugar una cartaen base a la primera. El conjunto de cartas jugadas en una mano se llama baza.

Si se juega una carta de triunfo, el siguiente jugador debe:

  1. Jugar una carta de triunfo de mayor valor.
  2. Jugar cualquier otra carta de triunfo.
  3. Jugar cualquier otra carta.

Si la carta no es de triunfo, el siguiente jugador debe:

  1. Jugar una carta del mismo palo que la carta inicial.
  2. Jugar una carta de triunfo superior a cualquier triunfo ya jugado.
  3. Jugar cualquier otra carta.

Los jugadores del mismo equipo no están obligados a fallar una baza que su compañero ya esté ganando.

Gana la baza el jugador que haya jugado la carta de triunfo de valor más alto, o si no hay triunfos, la carta más alta del palo de inicio. Este jugador recoge la baza y la guarda hasta el final de la ronda, además, comienza jugando en la siguiente mano.

Jugadas especiales

En la primera baza, cada jugador puede anunciar las combinaciones de cartas que posee durante su turno para ganar puntos extra. Solo el equipo con la combinación más alta sumará esos puntos.

Anuncios y puntos:

  • Brelán (1): 4 valets --> 200 puntos
  • Brelán (2): 4 nueves --> 150 puntos
  • Brelán (3): 4 dieces, 4 damas, 4 reyes o 4 ases --> 100 puntos
  • Quinta: Escalera de 5 cartas del mismo palo --> 100 puntos
  • Cuarta: Escalera de 4 cartas del mismo palo --> 50 puntos
  • Tercia: Escalera de 3 cartas del mismo palo --> 20 puntos

Belote

El jugador debe tener el Rey y la Dama del palo de triunfo y jugarlos durante dos bazas, anunciando primero “Belote” y luego “Rebelote”. Esto otorga 20 puntos adicionales.

Diez de últimas

El equipo que gana la última baza de la mano recibe 10 puntos extra.

Capote

El equipo que gana todas las bazas de una mano recibe 90 puntos más 10 adicionales por la última baza (diez de últimas), sumando un total de 100 puntos.

Final de ronda y recuento de puntos

La ronda termina cuando los jugadores se quedan sin cartas.

  • Si el equipo que tomó el triunfo obtiene más puntos que el rival, suma los puntos de las bazas y los puntos extras obtenidos.
  • Si el equipo que tomó el triunfo obtiene menos puntos que el rival, solo suma los puntos adicionales obtenidos, mientras que el equipo contrario suma 162 puntos más los puntos por Belote y Rebelote.

En caso de empate, el equipo que tomó el triunfo no suma sus puntos. Estos se asignarán al equipo que gane la siguiente mano, en lo que se denomina litigio.

El juego continúa hasta que un jugador o una pareja alcance la puntuación necesaria para ganar.

¡Es momento de demostrar quién es el mejor en el Belote! ¡Que comience la diversión!

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