Regras do Belote
Como jogar ao Belote
O Belote é um jogo de cartas francês, caracterizado pela sua complexidade estratégica e dinâmica de equipa, que combina elementos de Tute, Brisca e Guiñote.
Objetivo do jogo
O objetivo do Belote é acumular o número de pontos necessários para ganhar o jogo antes que os adversários façam o mesmo.
Número de jogadores
Pode ser jogado por 2 ou 3 participantes, ou em pares.
Cartas de jogo
Joga-se com um baralho francês de 32 cartas, sem duques, trios, quatros, cincos e seis.
Valor das cartas
Valor normal:
- 1 (Ás) --> +11
- 10 --> +10
- Rei --> +4
- Dama --> +3
- Valete --> +2
- 9-8-7 --> 0
Valor das cartas para o naipe de trunfo:
- Valete --> +20
- 9 --> +14
- 1 (Ás) --> +11
- 10 --> +10
- Rei --> +4
- Dama --> +3
- 8-7 --> 0
Distribuição das cartas
No início do jogo, os jogadores acordam quem é a “mão”, ou seja, o jogador que é o primeiro a mover-se. Na ronda seguinte (se houver outra ronda), começa o jogador situado à esquerda da “mão” atual.
São distribuídas 5 cartas a cada jogador e uma é colocada virada para cima no centro da mesa. Nesta fase, cada jogador, na sua vez, pode tirar a carta ou passar.
- Se decidir tirar a carta, esta é adicionada à sua mão e o seu naipe é estabelecido como naipe de trunfo.
- Se todos os jogadores optarem por passar, realiza-se uma segunda ronda na qual pode ser escolhido qualquer um dos quatro naipes.
- Se todos os jogadores passarem novamente, as cartas são novamente distribuídas.
Uma vez decidido o naipe de trunfo, as restantes cartas são distribuídas até que todos os jogadores tenham 8 no total.
Contrato: A equipa que tirou o trunfo é obrigada a obter mais pontos do que os adversários. Se não o conseguir, todos os pontos obtidos nessa ronda são atribuídos à equipa adversária.
Jogo
O jogador da “mão” começa a ronda jogando qualquer uma das suas cartas. Os outros jogadores devem jogar uma carta com base na primeira. O conjunto de cartas jogadas numa mão é designado por trunfo.
Se for jogado um trunfo, o jogador seguinte deve:
- Jogar um trunfo de valor superior.
- Jogar qualquer outro trunfo.
- Jogar qualquer outra carta.
Se a carta não for um trunfo, o jogador seguinte deve:
- Jogar uma carta do mesmo naipe que a carta inicial.
- Jogar um trunfo mais alto do que qualquer trunfo já jogado.
- Jogar qualquer outra carta.
Os jogadores da mesma equipa não são obrigados a perder uma jogada que o seu parceiro já esteja a ganhar.
A jogada é ganha pelo jogador que tiver jogado o trunfo de maior valor ou, se não houver trunfos, a carta mais alta do naipe inicial. Este jogador recebe a jogada e mantém-na até ao final da ronda, para além de começar a jogar a mão seguinte.
Combinações especiais
Na primeira jogada, cada jogador pode anunciar as combinações de cartas que possui durante a sua vez para ganhar pontos extra. Apenas a equipa com a combinação mais alta marcará esses pontos.
Anúncios e pontos:
- Brelan (1): 4 valetes --> 200 pontos
- Brelan (2): 4 noves --> 150 pontos
- Brelan (3): 4 dez, 4 damas, 4 reis ou 4 ases --> 100 pontos
- Quint: sequência de 5 cartas do mesmo naipe --> 100 pontos
- Quarte: Sequência de 4 cartas do mesmo naipe --> 50 pontos
- Tierce: sequência de 3 cartas do mesmo naipe --> 20 pontos
Belote
O jogador deve ter o Rei e a Rainha do naipe de trunfo e jogá-los em duas jogadas, anunciando primeiro “Belote” e depois “Re-Belote”. Isto dá 20 pontos adicionais.
Dez da última
A equipa que ganhar a última jogada da mão recebe 10 pontos extra.
Capote
A equipa que ganhar todos os truques de uma mão recebe 90 pontos mais 10 pontos adicionais pelo último truque (dez do último), totalizando 100 pontos.
Fim da ronda e pontuação
A ronda termina quando os jogadores ficam sem cartas.
- Se a equipa que tirou o trunfo obtiver mais pontos do que o adversário, soma os pontos das jogadas e os pontos extra obtidos.
- Se a equipa que tirou o trunfo obtiver menos pontos do que o adversário, soma apenas os pontos adicionais obtidos, enquanto a equipa adversária soma 162 pontos mais os pontos do Belote e do Rebelote.
Em caso de empate, a equipa que tirou o trunfo não soma os seus pontos. Estes serão atribuídos à equipa que ganhar a mão seguinte, naquilo a que se chama litígio.
O jogo continua até que um jogador ou uma equipa atinja a pontuação necessária para ganhar.
Está na altura de mostrar quem é o melhor em Belote! Que comece a diversão!