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Regras do Belote

Como jogar ao Belote

O Belote é um jogo de cartas francês, caracterizado pela sua complexidade estratégica e dinâmica de equipa, que combina elementos de Tute, Brisca e Guiñote.

Objetivo do jogo

O objetivo do Belote é acumular o número de pontos necessários para ganhar o jogo antes que os adversários façam o mesmo.

Número de jogadores

Pode ser jogado por 2 ou 3 participantes, ou em pares.

Cartas de jogo

Joga-se com um baralho francês de 32 cartas, sem duques, trios, quatros, cincos e seis.

Valor das cartas

Valor normal:

  • 1 (Ás) --> +11
  • 10 --> +10
  • Rei --> +4
  • Dama --> +3
  • Valete --> +2
  • 9-8-7 --> 0

Valor das cartas para o naipe de trunfo:

  • Valete --> +20
  • 9 --> +14
  • 1 (Ás) --> +11
  • 10 --> +10
  • Rei --> +4
  • Dama --> +3
  • 8-7 --> 0

Distribuição das cartas

No início do jogo, os jogadores acordam quem é a “mão”, ou seja, o jogador que é o primeiro a mover-se. Na ronda seguinte (se houver outra ronda), começa o jogador situado à esquerda da “mão” atual.

São distribuídas 5 cartas a cada jogador e uma é colocada virada para cima no centro da mesa. Nesta fase, cada jogador, na sua vez, pode tirar a carta ou passar.

  • Se decidir tirar a carta, esta é adicionada à sua mão e o seu naipe é estabelecido como naipe de trunfo.
  • Se todos os jogadores optarem por passar, realiza-se uma segunda ronda na qual pode ser escolhido qualquer um dos quatro naipes.
  • Se todos os jogadores passarem novamente, as cartas são novamente distribuídas.

Uma vez decidido o naipe de trunfo, as restantes cartas são distribuídas até que todos os jogadores tenham 8 no total.

Contrato: A equipa que tirou o trunfo é obrigada a obter mais pontos do que os adversários. Se não o conseguir, todos os pontos obtidos nessa ronda são atribuídos à equipa adversária.

Jogo

O jogador da “mão” começa a ronda jogando qualquer uma das suas cartas. Os outros jogadores devem jogar uma carta com base na primeira. O conjunto de cartas jogadas numa mão é designado por trunfo.

Se for jogado um trunfo, o jogador seguinte deve:

  1. Jogar um trunfo de valor superior.
  2. Jogar qualquer outro trunfo.
  3. Jogar qualquer outra carta.

Se a carta não for um trunfo, o jogador seguinte deve:

  1. Jogar uma carta do mesmo naipe que a carta inicial.
  2. Jogar um trunfo mais alto do que qualquer trunfo já jogado.
  3. Jogar qualquer outra carta.

Os jogadores da mesma equipa não são obrigados a perder uma jogada que o seu parceiro já esteja a ganhar.

A jogada é ganha pelo jogador que tiver jogado o trunfo de maior valor ou, se não houver trunfos, a carta mais alta do naipe inicial. Este jogador recebe a jogada e mantém-na até ao final da ronda, para além de começar a jogar a mão seguinte.

Combinações especiais

Na primeira jogada, cada jogador pode anunciar as combinações de cartas que possui durante a sua vez para ganhar pontos extra. Apenas a equipa com a combinação mais alta marcará esses pontos.

Anúncios e pontos:

  • Brelan (1): 4 valetes --> 200 pontos
  • Brelan (2): 4 noves --> 150 pontos
  • Brelan (3): 4 dez, 4 damas, 4 reis ou 4 ases --> 100 pontos
  • Quint: sequência de 5 cartas do mesmo naipe --> 100 pontos
  • Quarte: Sequência de 4 cartas do mesmo naipe --> 50 pontos
  • Tierce: sequência de 3 cartas do mesmo naipe --> 20 pontos

Belote

O jogador deve ter o Rei e a Rainha do naipe de trunfo e jogá-los em duas jogadas, anunciando primeiro “Belote” e depois “Re-Belote”. Isto dá 20 pontos adicionais.

Dez da última

A equipa que ganhar a última jogada da mão recebe 10 pontos extra.

Capote

A equipa que ganhar todos os truques de uma mão recebe 90 pontos mais 10 pontos adicionais pelo último truque (dez do último), totalizando 100 pontos.

Fim da ronda e pontuação

A ronda termina quando os jogadores ficam sem cartas.

  • Se a equipa que tirou o trunfo obtiver mais pontos do que o adversário, soma os pontos das jogadas e os pontos extra obtidos.
  • Se a equipa que tirou o trunfo obtiver menos pontos do que o adversário, soma apenas os pontos adicionais obtidos, enquanto a equipa adversária soma 162 pontos mais os pontos do Belote e do Rebelote.

Em caso de empate, a equipa que tirou o trunfo não soma os seus pontos. Estes serão atribuídos à equipa que ganhar a mão seguinte, naquilo a que se chama litígio.

O jogo continua até que um jogador ou uma equipa atinja a pontuação necessária para ganhar.

Está na altura de mostrar quem é o melhor em Belote! Que comece a diversão!

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