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Regras do Belote

Como jogar ao Belote

Belote é um jogo que se tornou muito popular na França devido à sua simplicidade e atratividade.

OBJECTIVO DO JOGO

Cada jogador declara as combinações das cartas que tem em sua posse, tentando vencer seu oponente com o máximo de truques possível, a fim de revalorizar suas cartas e alcançar, com várias mãos, a pontuação necessária para ganhar o jogo.

O jogo geralmente é definido em 1.000 pontos, embora ambos os jogadores possam concordar com uma pontuação diferente de antemão.

BARALHO DE CARTAS

Um baralho francês de 32 cartas é usado, sem deuces, três, quatros, cincos e seis.

NÚMERO DE JOGADORES

É um jogo para dois, três ou quatro jogadores, jogando individualmente, salvo no último caso quando normalmente é jogado em pares. Abaixo explicamos as regras para dois jogadores.

ORDEM E VALOR DAS CARTAS

A ordem das cartas para ternos que não são trunfos, do mais alto ao mais baixo, é a seguinte: Ás, 10, rei (K), rainha (Q), Jack (J), nove, oito e sete. Para o trunfo, a ordem, do mais alto ao mais baixo, é: Jack (J), nove, Ás, dez, rei (K), rainha (Q), oito e sete.

Quanto ao valor das cartas, aqueles para o trump suit valem:

  • Jack -> 20 Pontos
  • Nove -> 14 Pontos
  • Ás -> 11 Pontos
  • Dez -> 10 Pontos
  • Rei -> 10 Pontos
  • Rainha -> 3 Pontos
  • Oito -> 0 Pontos
  • Sete -> 0 Pontos

Para o resto dos ternos, o valor das cartas é:

  • Ás -> 11 Pontos
  • Dez -> 10 Pontos
  • Rei -> 10 Pontos
  • Rainha-> 3 Pontos
  • Jack -> 2 Pontos
  • Nove -> 0 Pontos
  • Oito -> 0 Pontos
  • Sete -> 0 Pontos

DANDO AS CARTAS

Cada jogador pega numa carta e o jogador que tirar a carta mais baixa é o primeiro a dar cartas. O dealer embaralha as cartas, oferecendo o baralho para o oponente, a "mão", para cortar o baralho e, em seguida, dar seis cartas para cada jogador, em grupos de três cartas de cada vez. A carta do topo do baralho não dado é então virada e deixada ao lado do baralho, indicando o trump suit.

Após cada mão, o jogador que obteve a maior pontuação torna-se o dealer. Se depois de uma mão ambos os jogadores passarem, então o jogador que não deu cartas na mão anterior vai dar na próxima.

JOGO

 O jogador de "mão" começa examinando sua mão para ver se a força de seu suit, estabelecida pelo Jack e o nove, bem como o número de suas cartas principais dos outros suits, permite que eles aceitem o trunfo definido, e se não, eles dizem "Passe". O oponente agora olha para suas próprias mãos e começa o jogo, aceitando o trunfo e oferecendo cartas para a “mão” ou passando. Se, durante o primeiro turno, ambos os jogadores passarem, a "mão" pode escolher qualquer suit que achar vantajoso para o trump suit. Mas se a "mão" passar uma segunda vez, o revendedor tem a opção de escolher um novo terno ou passe. Se o dealer passar, então o jogo é cancelado e as cartas são dadas novamente.

 Uma vez que um suit é aceite como um trunfo por ambos os jogadores, o dealer dá a cada jogador mais três cartas, uma de cada vez. Após este segundo lote de cartas serem dadas, seja no primeiro turno com o trunfo virado ou, no segundo, com o novo trump suit escolhido por um dos jogadores, o jogador que negocia as cartas pega a carta inferior do baralho e coloca-a ao lado da primeira carta virada. Esta segunda carta não tem uso no jogo, servindo apenas como orientação para ambos os jogadores. Quando o jogo vai para o naipe da primeira carta virada, o jogador que possui os sete do mesmo, pode pegar a referida carta, substituindo-a pelo sete, a fim de completar ou melhorar qualquer combinação que possa ter na mão. Esta troca deve ser feita imediatamente após ter dado as três cartas adicionais, no momento em que o oponente para quem detém os sete trunfos começou seu jogo.

COMBINAÇÔES QUE PODEM SER FEITAS

Três tipos de combinações podem ser feitas com as cartas que cada jogador possui:

Brelan: Uma combinação de quatro cartas iguais. Quando ambos os jogadores têm essa combinação, o Brelan que tiver mais valor ganha e cancela o outro.

Escalera: Esta é uma combinação de três, quatro ou cinco cartas do mesmo naipe em sequência, onde um Quint consiste em cinco cartas, um Quarte consiste de quatro e um Tierce consiste em três. Quando a carta mais alta é o ás, estes são chamados de Major Quint, Major Quarte e Major Tierce. Quando ambos os jogadores têm um “Run”, o com mais cartas ganha, e se o número de cartas é o mesmo, então o que começa com a carta mais alta ganha. Se as duas Corridas forem iguais, o trump suit ganha, no entanto, se nenhum deles for trumps, então o declarado pelo primeiro jogador ganha. Qualquer “Run” maior que um Quint, composto por seis ou sete cartas, não tem valor adicional superior ao Quint. No entanto, no caso de um “Run” de oito cartas, temos um Quint, que vale 100, mais um Tierce que vale 20. O valor de um “Run” não é contado quando o outro jogador tem um Brelan, seja ele qual for.

Belote: Isso consiste em ter o rei e a rainha do trump suit. Se qualquer Run feito de trunfos contém o rei e a rainha, então o valor do Belote também é contado.

DECLARAÇÃO DE COMBINAÇÕES

Ao receber as três cartas adicionais, cada jogador examina suas nove cartas e a "mão" declara as suas combinações antes de colocar a primeira carta na mesa para iniciar o jogo de truques. O jogador adversário, por sua vez, declara suas combinações que são mais valorizadas para aqueles declarados pela "mão" ou, caso contrário, eles simplesmente dizem "Bom". Todas as declarações devem ser feitas expressando o nome específico da combinação declarada, mas não o valor que ela representa. Cada jogador declara suas combinações na seguinte ordem, primeiro o Brelan, depois o Run (Quint, Quarte ou Tierce).

Quando a declaração de uma mão é aceita como válida pelo adversário, o jogador que fez a declaração é obrigado a mostrar a mão declarada, mas somente após cada jogador colocar sua primeira carta na mesa, o que corresponde ao primeiro truque.

Belote não é declarado ao mesmo tempo que as outras combinações. Quando, durante o curso dos truques, um jogador joga o rei dos trunfos, ele deve dizer "Belote" e "Rebelote" quando eles jogam a rainha em outro truque, independentemente desses truques serem ganhos pelo jogador que detém o Belote ou o jogador adversário. A falta de fazer nenhuma dessas duas declarações impede o jogador que detém o Belote de somar esses pontos à sua pontuação.

TRICK-TAKING

A "mão" começa o jogo de truques colocando uma carta virada na mesa. O jogador adversário joga qualquer carta que lhes cai melhor em cima dessa carta. É obrigatório combinar tão bem como o trump suit.

Se não for possível combinar com o suit, não é necessário jogar um trump. O jogador que ganha o truque começa na próxima mão. Se um jogador não conseguiu ganhar nenhum truque, seu oponente declara-os Capot, obtendo pontos premium.

Cada jogo parcial termina quando todas as cartas foram jogadas. Também pode acabar quando qualquer um dos dois jogadores acredita que eles alcançaram os pontos necessários para ganhar o jogo, nesse caso eles dizem "eu terminei". Se eles estão errados e faltam pontos, então eles perdem o jogo, e o seu oponente ganha mesmo que eles tenham uma pontuação menor. Esta interrupção não pode ser feita sem ter vencido pelo menos um trick naquele jogo parcial que contém uma ou mais cartas de valor, porque até aquele momento nem o Jack nem os nove trunfos podem ser marcados a seu favor, nem nenhuma das combinações que eles poderiam ter em suas mãos. O jogo não pode ser interrompido quando só há um trick para jogar. O jogo também pode ser finalizado quando, sem ter interrompido a última parcial, um ou mais jogadores, depois de aumentarem as suas pontuações, ultrapassarem a pontuação necessária, sendo o vencedor o maior pontuador.

PONTUAÇÃO NO JOGO

As tabelas a seguir mostram o valor das combinações que os jogadores podem fazer de suas mãos.

Valor das combinações:

  • Brelans
    • 4 jacks -> 200 pontos
    • 4 noves -> 150 pontos
    • 4 áses -> 100 pontos
    • 4 dez -> 100 pontos
    • 4 reis -> 100 pontos
    • 4 rainhas -> 100 pontos
  • Runs
    • A Quint -> 100 pontos
    • A Quart -> 50 pontos
    • A Tierce -> 20 pontos
  • Belote
    • Belote -> 20 pontos

Valor dos prémios:

  • Declarar Capote -> 100 pontos
  • Ganhar o último trick -> 10 pontos
  • Não jogar o suit correto quando é possível. Os outros recebem. -> 10 pontos

Nota: quando um jogador declara Capote, ele não pode adicionar os 10 pontos para o último truque.

Se jogado em pares, a pontuação é a mesma para ambos os jogadores. O jogo geralmente é jogado para 1.000 pontos, embora outro número possa ser acordado antes de começar o jogo. Quatro cartas sequenciais do mesmo suit são tomadas, uma dada a cada jogador. Quem recebe a carta mais alta é a "mão", com aqueles segurando as cartas ímpares jogando contra aqueles com as cartas com o número par.

O jogador que recebe a carta mais baixa, dá cinco cartas para cada jogador, em dois passes, primeiro três cartas e depois duas, voltando a próxima carta no topo do baralho estabelecer o trump suit.

A "mão" começa o jogo, escolhendo entre passar ou começar o jogo. Se a "mão" passar, os outros jogadores, por sua vez, passando para a direita, têm a mesma opção. Se todos os quatro jogadores passarem, a "mão" tem a opção de escolher o trump suit, e se a "mão" passar novamente, os outros jogadores, por sua vez, podem escolher o trunfo. Se, neste segundo turno, todos passarem novamente, então as cartas são dadas novamente.

Se alguém escolhe trumps, o jogo continua, dando mais três cartas para cada jogador, começando com o jogador à direita daquele que escolheu trumps. Este jogador só recebe duas cartas, porque eles pegam na carta que está virada na mesa. Se o set trump for aceite na primeira virada do jogo, as condições para tomar esta carta são as mesmas descritas para o jogo de dois jogadores.

Finalmente, se algum jogador cometer algum desses erros, os seguintes pontos devem ser subtraídos de sua pontuação. 

Valor das Penalidades:

  • Comete um erro quando está dando as cartas -> 10 pontos
  • Revelar mais do que uma carta do baralho -> 10 pontos
  • Esquecer de devolver a última carta do baralho depois de dar três cartas complementares -> 10 pontos
  • Jogar ou declarar mãos quando não é a sua vez -> 10 pontos
  • Colocar a carta de forma incorreta para um trick -> 10 pontos
  • Empilhar as cartas de um trick -> 10 pontos
  • Não mostrar as cartas de uma combinação que foi dada como válida -> 10 pontos

Quando um jogo parcial termina, ambos os jogadores passam a aumentar os pontos que ganharam da seguinte forma e ordem:

  • O valor da combinação ou combinações declaradas e aceites.
  • O valor das cartas que estão nos tricks que ganharam.
  • O valor dos prémios, se houver algum.
  • No caso de uma penalidade, isso será deduzido do total préviamente.
  • O numero de tricks ganhos não tem nenhuma influencia na pontuação. Só aquelas cartas que tem um real valor são contadas nos tricks.
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