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Règles de la Belote

Comment jouer à la Belote

La belote est un jeu de cartes français qui se caractérise par sa complexité stratégique et son jeu d’équipe, combinant des éléments de jeux comme le Tute, la Brisca et le Guiñote.

But du jeu

Le but de la belote est d'accumuler le nombre de points nécessaire pour gagner la partie avant que les adversaires ne le fassent.

Nombre de joueurs

La belote se joue à 2, 3 joueurs ou par équipes de 2.

Cartes utilisées

On joue avec un jeu de 32 cartes (sans les 2, 3, 4, 5 et 6).

Valeur des cartes

Valeur normale :

  • As --> 11 points
  • 10 --> 10 points
  • Roi --> 4 points
  • Dame --> 3 points
  • Valet --> 2 points
  • 9, 8, 7 --> 0 point

Valeur des cartes à l’atout :

  • Valet --> 20 points
  • 9 --> 14 points
  • As --> 11 points
  • 10 --> 10 points
  • Roi --> 4 points
  • Dame --> 3 points
  • 8, 7 --> 0 point

Distribution des cartes

Au début de la partie, les joueurs choisissent qui sera le "donneur", c'est-à-dire le joueur qui commence. Au tour suivant, c'est le joueur à gauche du donneur qui démarre.

On distribue 5 cartes à chaque joueur, puis on pose une carte face visible au centre de la table. À tour de rôle, chaque joueur peut choisir de prendre cette carte ou de passer.

  • Si un joueur décide de prendre la carte, elle est ajoutée à sa main et sa couleur devient l'atout.
  • Si tous les joueurs passent, un second tour a lieu où l'on peut choisir une autre couleur comme atout.
  • Si tous les joueurs passent encore, les cartes sont redistribuées.

Une fois la couleur d'atout déterminée, on distribue les cartes restantes pour que chaque joueur en ait 8 au total.

Contrat: L'équipe qui a pris l'atout doit faire plus de points que les adversaires. Si elle échoue, tous les points de ce tour sont attribués à l'équipe adverse.

Déroulement du jeu

Le joueur qui commence (le donneur) joue la première carte. Les autres joueurs doivent jouer une carte en fonction de celle qui est jouée. L'ensemble des cartes jouées constitue un "pli".

Si une carte d'atout est jouée, le joueur suivant doit :

  1. Jouer une carte d'atout de valeur supérieure,
  2. Jouer une autre carte d'atout,
  3. Ou jouer n'importe quelle autre carte.

Si ce n'est pas une carte d'atout, le joueur suivant doit :

  1. Jouer une carte de la même couleur que la première carte,
  2. Jouer une carte d'atout plus forte que celles déjà jouées,
  3. Ou jouer n'importe quelle autre carte.

Les joueurs d'une même équipe ne sont pas obligés de surenchérir si leur partenaire est déjà en train de gagner le pli.

Le pli est remporté par le joueur ayant joué la carte d'atout la plus forte ou, s'il n'y a pas d'atout, par la carte la plus forte de la couleur initiale. Ce joueur ramasse le pli et commence le tour suivant.

Annonces spéciales

Lors du premier pli, chaque joueur peut annoncer des combinaisons de cartes pour marquer des points supplémentaires. Seule l'équipe ayant la plus haute combinaison peut marquer ces points

Valeurs des annonces :

  • Carré de Valets --> 200 points
  • Carré de 9 --> 150 points
  • Carré de 10, Dames, Rois ou As --> 100 points
  • Quinte (5 cartes consécutives de la même couleur) --> 100 points
  • Quarte (4 cartes consécutives de la même couleur) --> 50 points
  • Tierce (3 cartes consécutives de la même couleur) --> 20 points

Belote

Un joueur doit avoir le Roi et la Dame de l'atout et les jouer sur deux plis successifs, en annonçant d'abord "Belote" puis "Rebelote". Cela rapporte 20 points supplémentaires.

Dix de der

L'équipe qui remporte le dernier pli du tour gagne 10 points supplémentaires.

Capot

L'équipe qui gagne tous les plis d'un tour marque 90 points supplémentaires, plus 10 points pour le dernier pli ("dix de der"), soit un total de 100 points.

Fin du tour et comptage des points

Le tour se termine lorsque les joueurs n'ont plus de cartes.

  • Si l'équipe qui a pris l'atout fait plus de points que ses adversaires, elle additionne les points des plis et des annonces.
  • Si elle fait moins de points, elle ne conserve que les points d'annonces, tandis que l'équipe adverse gagne 162 points plus les points de Belote et Rebelote.

En cas d'égalité, l'équipe ayant pris l'atout ne marque pas de points. Ces points seront attribués à l'équipe gagnante du tour suivant, dans ce qu'on appelle un litige.

Le jeu continue jusqu'à ce qu'une équipe ou un joueur atteigne le score nécessaire pour gagner.

À vous de jouer et montrez qui est le maître de la belote ! Que le jeu commence !

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