chain
chain

Κανόνες του Belote

Πώς να παίξετε Belote

Το Belote είναι ένα παιχνίδι που έχει γίνει πολύ δημοφιλές στη Γαλλία λόγω της απλότητας και της ελκυστικότητάς του.

ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Κάθε παίκτης δηλώνει τους συνδυασμούς των φύλλων που κρατά, προσπαθώντας να κερδίσει τον αντίπαλό του με όσο το δυνατόν περισσότερα κόλπα για να αξιολογήσει ξανά τα φύλλα του και να φτάσει, σε πολλά χέρια, το σκορ που απαιτείται για να κερδίσει το παιχνίδι.

Το παιχνίδι συνήθως ορίζεται σε 1.000 πόντους, αν και οι δύο παίκτες μπορούν να συμφωνήσουν σε διαφορετικό σκορ εκ των προτέρων.

ΤΡΑΠΟΥΛΑ

Χρησιμοποιείται μια γαλλική τράπουλα 32 φύλλων, χωρίς ντεκόρ, τρίδες, τετράδες, πέντε και έξι.

ΑΡΙΘΜΟΣ ΠΑΙΚΤΩΝ

Είναι ένα παιχνίδι για δύο, τρεις ή τέσσερις παίκτες, που παίζουν ατομικά, εκτός από την τελευταία περίπτωση όταν παίζεται συνήθως σε ζευγάρια. Παρακάτω εξηγούμε τους κανόνες για δύο παίκτες.

ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΑ ΤΩΝ ΚΑΡΤΩΝ

Η σειρά των καρτών για κοστούμια που δεν είναι ατού, από το υψηλότερο στο χαμηλότερο, έχει ως εξής: Άσος, 10, βασιλιάς (Κ), βασίλισσα (Q), γρύλος (J), εννέα, οκτώ και επτά. Για το κοστούμι ατού, η σειρά, από το υψηλότερο στο χαμηλότερο, είναι: jack (J), εννέα, άσσος, δέκα, βασιλιάς (K), βασίλισσα (Q), οκτώ και επτά.

Όσον αφορά την αξία των καρτών, αυτά για το ατού αξίζουν:

  • Jack -> 20 Πόντοι
  • Εννέα -> 14 Πόντοι
  • Άσος -> 11 Πόντοι
  • Δέκα -> 10 Πόντοι
  • King -> 10 Πόντοι
  • Βασίλισσα -> 3 Πόντοι
  • Οκτώ -> 0 Πόντοι
  • Επτά -> 0 Πόντοι

Για τα υπόλοιπα, η αξία των καρτών είναι:

  • Άσος -> 11 Πόντοι
  • Δέκα -> 10 Πόντοι
  • Βασιλιάς -> 10 Πόντοι
  • Βασίλισσα -> 3 Πόντοι
  • Jack -> 2 Πόντοι
  • Εννέα -> 0 Πόντοι
  • Οκτώ -> 0 Πόντοι
  • Επτά -> 0 Πόντοι

ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΙΣ ΚΑΡΤΕΣ

Κάθε παίκτης παίρνει ένα φύλλο και ο παίκτης που τραβάει το χαμηλότερο φύλλο είναι ο πρώτος που μοιράζεται. Ο ντίλερ ανακατεύει τις κάρτες, προσφέροντας την τράπουλα στον αντίπαλό τους, το

"Χέρι", για να κόψει το κατάστρωμα και στη συνέχεια μοιράζουν έξι φύλλα σε κάθε παίκτη, μέσα

ομάδες τριών φύλλων τη φορά. Το επάνω φύλλο του undealt deck ανατρέπεται και αφήνεται δίπλα στο κατάστρωμα, υποδεικνύοντας το κοστούμι ατού.

Μετά από κάθε χέρι, ο παίκτης που έχει τη μεγαλύτερη βαθμολογία γίνεται ο ντίλερ. Εάν μετά από ένα χέρι περάσουν και οι δύο παίκτες, τότε ο παίκτης που δεν έπαιξε στο προηγούμενο χέρι θα παίξει στο επόμενο.

ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ

Ο παίκτης "χέρι" ξεκινά με την εξέταση του χεριού του για να διαπιστώσει εάν η δύναμη του κοστουμιού του, που καθορίζεται από τον γρύλο και το εννέα, καθώς και ο αριθμός των κύριων καρτών των άλλων κοστουμιών, τους επιτρέπει να δεχτούν το σετ ατού και αν όχι, λένε "Pass". Ο αντίπαλός τους κοιτάζει τώρα το δικό τους χέρι και ξεκινά το παιχνίδι, αποδεχόμενος το ατού και προσφέροντας κάρτες στο «χέρι» ή περνώντας. Εάν, κατά την πρώτη στροφή, περάσουν και οι δύο παίκτες, το "χέρι" μπορεί να επιλέξει όποιο κοστούμι θεωρεί πλεονεκτικό ως ατού. Αν όμως το «χέρι» περάσει για δεύτερη φορά, ο έμπορος έχει την επιλογή να επιλέξει ένα νέο ατού ή πάσα. Εάν ο ντίλερ περάσει, τότε το παιχνίδι ακυρώνεται και τα φύλλα μοιράζονται ξανά.

Μόλις ένα κοστούμι γίνει αποδεκτό ως ατού και από τους δύο παίκτες, ο ντίλερ δίνει σε κάθε παίκτη άλλα τρία φύλλα, ένα κάθε φορά. Αφού μοιραστούν αυτή η δεύτερη παρτίδα, είτε στην πρώτη στροφή με το ανατρεπόμενο ατού είτε, στη δεύτερη, με το νέο ατού που επέλεξε ένας από τους παίκτες, ο παίκτης που μοιράζει τα φύλλα παίρνει το κάτω φύλλο από την τράπουλα και το τοποθετεί δίπλα στην πρώτη αναποδογυρισμένη κάρτα. Αυτό το δεύτερο φύλλο δεν έχει καμία χρήση στο παιχνίδι, χρησιμεύοντας απλώς ως καθοδήγηση και για τους δύο παίκτες. Όταν το παιχνίδι ταιριάζει με το πρώτο αναποδογυρισμένο φύλλο, ο παίκτης που κατέχει τα επτά του ίδιου κοστουμιού μπορεί να πάρει το εν λόγω φύλλο, αντικαθιστώντας το με το επτά για να συμπληρώσει ή να βελτιώσει οποιονδήποτε συνδυασμό μπορεί να κρατήσει στο χέρι του. Αυτή η ανταλλαγή πρέπει να γίνει αμέσως μετά το μοίρασμα των τριών επιπλέον φύλλων, τη στιγμή που ο αντίπαλος στον οποίο έχει τα επτά ατού έχει ξεκινήσει το παιχνίδι του.

ΣΥΝΔΥΑΣΜΟΙ ΠΟΥ ΜΠΟΡΟΥΝ ΝΑ ΓΙΝΟΥΝ

Τρία είδη συνδυασμών μπορούν να γίνουν με τα φύλλα που κρατά ο κάθε παίκτης:

Brelan: Συνδυασμός τεσσάρων ίσων φύλλων. Όταν και οι δύο παίκτες έχουν αυτόν τον συνδυασμό, ο Μπρέλαν κερδίζει και ακυρώνει τον άλλο.

Escalera: Πρόκειται για συνδυασμό τριών, τεσσάρων ή πέντε φύλλων του ίδιου κοστουμιού στη σειρά, όπου ένα Quint αποτελείται από πέντε φύλλα, ένα Quarte αποτελείται από τέσσερα και ένα Tierce αποτελείται από τρία. Όταν το υψηλότερο φύλλο είναι ο άσος, αυτά ονομάζονται Major Quint, Major Quarte και Major Tierce. Όταν και οι δύο παίκτες έχουν ένα Run, κερδίζει αυτός με τα περισσότερα φύλλα και αν ο αριθμός των φύλλων είναι ο ίδιος, τότε κερδίζει αυτός που ξεκινά με το υψηλότερο φύλλο. Εάν τα δύο Run είναι ίσα, το ατού κερδίζει, ωστόσο, αν κανένα από αυτά δεν είναι ατού κερδίζει αυτό που δήλωσε ο πρώτος παίκτης. Οποιαδήποτε εκτέλεση υψηλότερη από ένα Quint, αποτελούμενη από έξι ή επτά φύλλα, δεν έχει καμία επιπλέον τιμή μεγαλύτερη από το Quint. Ωστόσο, στην περίπτωση ενός Run με οκτώ φύλλα, έχουμε ένα Quint, το οποίο αξίζει 100, συν ένα Tierce που αξίζει 20. Η αξία ενός Run δεν υπολογίζεται όταν ο άλλος παίκτης κρατά ένα Brelan, όποιο κι αν είναι αυτό.

Belote: Αυτό συνίσταται στο να κρατάς τον βασιλιά και τη βασίλισσα του κοστουμιού ατού. Εάν οποιαδήποτε εκτέλεση από ατού περιέχει τον βασιλιά και τη βασίλισσα, τότε η αξία του Belote υπολογίζεται επίσης.

ΔΗΛΩΣΗ ΣΥΝΔΥΑΣΜΩΝ

Με τη λήψη των τριών επιπλέον φύλλων, κάθε παίκτης εξετάζει τα εννέα φύλλα τους και το "χέρι" δηλώνει τους συνδυασμούς του πριν τοποθετήσει το πρώτο φύλλο στο τραπέζι για να ξεκινήσει το παιχνίδι των κόλπων. Ο αντίπαλος παίκτης, με τη σειρά του, δηλώνει τους συνδυασμούς τους που είναι υψηλότεροι σε αξία από αυτούς που δηλώνονται με το "χέρι" ή, αλλιώς, απλά λένε "Καλό". Όλες οι δηλώσεις πρέπει να γίνονται εκφράζοντας το συγκεκριμένο όνομα του συνδυασμού που δηλώνεται αλλά όχι την τιμή που αντιπροσωπεύει. Κάθε παίκτης δηλώνει τους συνδυασμούς του με την ακόλουθη σειρά, πρώτα το Brelan και μετά το Run (Quint, Quarte ή Tierce).

Όταν η δήλωση ενός χεριού γίνει αποδεκτή ως έγκυρη από τον αντίπαλο, ο παίκτης που έκανε τη δήλωση υποχρεούται να δείξει το δηλωμένο χέρι, αλλά μόνο αφού ο κάθε παίκτης βάλει το πρώτο του φύλλο στο τραπέζι, το οποίο αντιστοιχεί στο πρώτο κόλπο.

Το Belote δεν δηλώνεται ταυτόχρονα με τους άλλους συνδυασμούς. Όταν, κατά τη διάρκεια των κόλπων, ένας παίκτης παίζει τον βασιλιά των ατού πρέπει να πει "Belote" και "Rebelote" όταν παίζει τη βασίλισσα σε ένα άλλο κόλπο, ανεξάρτητα από το αν αυτά τα κόλπα κερδίζονται από τον παίκτη που κρατά το Belote ή ο αντίπαλος παίκτης. Η αποτυχία να κάνετε οποιαδήποτε από αυτές τις δύο δηλώσεις εμποδίζει τον παίκτη που κατέχει το Belote να προσθέσει αυτούς τους πόντους στο σκορ του.

ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ

Το "χέρι" ξεκινά το παιχνίδι των κόλπων τοποθετώντας μια αναποδογυρισμένη κάρτα στο τραπέζι. Ο αντίπαλος παίκτης παίζει ό, τι χαρτί του ταιριάζει καλύτερα πάνω από αυτό το φύλλο. Είναι υποχρεωτική η αντιστοίχιση της στολής του φύλλου που έπαιξε ο αντίπαλος, ωστόσο, είναι υποχρεωτική μόνο η τοποθέτηση καθώς και η αντιστοίχιση της φόρμας ατού.

Εάν δεν είναι δυνατό να ταιριάξετε το κοστούμι, δεν είναι απαραίτητο να παίξετε ατού. Ο παίκτης που κερδίζει το κόλπο ξεκινά από το επόμενο χέρι. Εάν ένας παίκτης δεν έχει καταφέρει να κερδίσει κανένα κόλπο, ο αντίπαλός του τον δηλώνει Capot, αποκτώντας πόντους premium.

Κάθε μερικό παιχνίδι τελειώνει όταν έχουν παιχτεί όλα τα χαρτιά. Μπορεί επίσης να τελειώσει όταν κάποιος από τους δύο παίκτες πιστεύει ότι έχει φτάσει στους βαθμούς που απαιτούνται για να κερδίσει το παιχνίδι, οπότε λένε "τελείωσα". Εάν κάνουν λάθος και δεν έχουν πόντους, τότε χάνουν το παιχνίδι και ο αντίπαλός τους κερδίζει ακόμη και αν έχει χαμηλότερο σκορ. Αυτή η διακοπή δεν μπορεί να γίνει χωρίς να έχετε κερδίσει τουλάχιστον ένα κόλπο σε αυτό το μερικό παιχνίδι που περιέχει ένα ή περισσότερα φύλλα αξίας, γιατί μέχρι εκείνη τη στιγμή ούτε ο Τζακ ούτε τα εννέα ατού δεν μπορούν να σημειωθούν υπέρ τους, ούτε κανένας από τους συνδυασμούς που μπορεί να είχαν στο χέρι τους. Το παιχνίδι δεν μπορεί να διακοπεί όταν απομένει μόνο ένα κόλπο για να παίξετε. Το παιχνίδι μπορεί επίσης να ολοκληρωθεί όταν, χωρίς να έχει διακοπεί το τελευταίο μερικό παιχνίδι, ένας ή περισσότεροι παίκτες, αφού συγκεντρώσουν τα σκορ τους, ξεπεράσουν το απαιτούμενο σκορ, ο νικητής είναι αυτός με την υψηλότερη βαθμολογία.

ΣΚΟΡ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Οι παρακάτω πίνακες δείχνουν την αξία των συνδυασμών που μπορούν να κάνουν οι παίκτες από το χέρι τους.

Αξία συνδυασμών:

  • Μπρέλανς
    • 4 βύσματα -> 200 πόντοι
    • 4 εννέα -> 150 πόντοι
    • 4 άσοι -> 100 πόντοι
    • 4 δεκάδες -> 100 πόντοι
    • 4 βασιλιάδες -> 100 πόντοι
    • 4 βασίλισσες -> 100 πόντοι
  • Τρέχει
    • A Quint -> 100 πόντοι
    • A Quart -> 50 πόντοι
    • Tierce -> 20 πόντοι
  • Μπελότε
    • Belote -> 20 πόντοι

Αξία βραβείων:

  • Δηλώστε Capote -> 100 βαθμοί
  • Κερδίστε το τελευταίο κόλπο -> 10 πόντους
  • Δεν παίζετε τη σωστή στολή όταν ήταν δυνατό. Οι άλλοι λαμβάνουν -> 10 πόντους

Σημείωση: όταν ένας παίκτης δηλώνει Capote, δεν μπορεί να προσθέσει τους 10 πόντους για το τελευταίο κόλπο.

Αν παίζετε σε ζευγάρια, το σκορ είναι το ίδιο και για τους δύο παίκτες. Το παιχνίδι παίζεται συνήθως με 1.000 πόντους, αν και μπορεί να συμφωνηθεί ένας άλλος αριθμός πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Λαμβάνονται τέσσερα διαδοχικά φύλλα του ίδιου κοστουμιού, ένα που δίνεται σε κάθε παίκτη. Αυτός που λαμβάνει το υψηλότερο φύλλο είναι το «χέρι», με εκείνους που κρατούν τα περίεργα χαρτιά να παίζουν ενάντια σε αυτούς με τα ζυγάρια φύλλα.

Ο παίκτης που λαμβάνει το χαμηλότερο φύλλο, μοιράζει πέντε φύλλα σε κάθε παίκτη, σε δύο πάσες, πρώτα τρία φύλλα και έπειτα δύο, ανεβάζοντας το επόμενο φύλλο στην κορυφή του καταστρώματος δημιουργώντας το κοστούμι ατού.

Το "χέρι" ξεκινά το παιχνίδι, επιλέγοντας μεταξύ περαστικού ή αρχικού παιχνιδιού. Εάν το "χέρι" περάσει, οι άλλοι παίκτες με τη σειρά τους, περνώντας προς τα δεξιά, έχουν την ίδια επιλογή. Εάν περάσουν και οι τέσσερις παίκτες, το «χέρι» έχει τη δυνατότητα να επιλέξει το ατού, και αν το «χέρι» περάσει ξανά, οι άλλοι παίκτες, με τη σειρά τους, μπορούν να επιλέξουν το ατού. Εάν, στη δεύτερη στροφή, όλα περάσουν ξανά, τότε τα φύλλα μοιράζονται ξανά.

Εάν κάποιος επιλέξει ατού, το παιχνίδι συνεχίζεται, μοιράζοντας άλλα τρία φύλλα σε κάθε παίκτη, ξεκινώντας από τον παίκτη στα δεξιά αυτού που επέλεξε ατού. Σε αυτόν τον παίκτη δίνονται μόνο δύο φύλλα, επειδή παίρνουν το φύλλο που ανατρέπεται στο τραπέζι. Εάν το σετ ατού γίνει αποδεκτό στην πρώτη στροφή του παιχνιδιού, οι προϋποθέσεις για τη λήψη αυτού του φύλλου είναι οι ίδιες με αυτές που περιγράφονται για το παιχνίδι δύο παικτών.

Τέλος, εάν κάποιος παίκτης κάνει κάποιο από αυτά τα λάθη, τα ακόλουθα σημεία πρέπει να αφαιρεθούν από τη βαθμολογία του. Αξία ποινών:

  • Κάντε λάθος όταν μοιράζεστε τις κάρτες -> 10 πόντους
  • Αποκαλύψτε περισσότερα από ένα φύλλα στο κατάστρωμα -> 10 πόντους
  • Ξεχάστε να επιστρέψετε το τελευταίο φύλλο της τράπουλας αφού μοιραστείτε τις τρεις δωρεάν κάρτες -> 10 πόντους
  • Παίζοντας ή δηλώνοντας χέρια όταν δεν είναι η σειρά σας -> 10 πόντοι
  • Κακή τοποθέτηση της κάρτας για ένα κόλπο -> 10 πόντοι
  • Στοίβαγμα των φύλλων του κόλπου -> 10 πόντοι
  • Μη εμφάνιση των καρτών ενός συνδυασμού που έχει γίνει αποδεκτός ως έγκυρος -> 10 πόντοι

Όταν τελειώσει ένα μερικό παιχνίδι, και οι δύο παίκτες προχωρούν στην άθροιση των πόντων που έχουν κερδίσει με τον ακόλουθο τρόπο και σειρά:

  • Η αξία του συνδυασμού ή των συνδυασμών που δηλώθηκε και έγινε αποδεκτή.
  • Η αξία των καρτών που βρίσκονται στα κόλπα κέρδισε.
  • Η αξία των βραβείων, εάν υπάρχουν.
  • Σε περίπτωση ποινής, αυτό αφαιρείται από το προηγούμενο σύνολο.

Ο αριθμός των κόλπων που κέρδισε δεν επηρεάζει το σκορ. Μόνο εκείνες οι κάρτες που έχουν πραγματική αξία υπολογίζονται στα κόλπα.

Belote Κανόνες
Ειδοποιήσεις
Φίλοι
ΠαιχνίδιαAvatarΚατάστημα