

Règles du Continental
Comment jouer au Continental
Le Continental est un jeu de cartes similaire au Gin Rummy, au Rami ou à la Canasta mais avec deux caractéristiques qui le rendent spécial. Premièrement, les combinaisons à réaliser après chaque donne sont fixes. De plus, les joueurs ont la possibilité de prendre la carte défaussée par un autre joueur hors de leur tour, ce que fait qu’ils reçoivent une carte supplémentaire ou “de punition”.
Objectif du jeu
Le but du jeu est de former des combinaisons de cartes selon les règles établies et de les montrer sur la table. À la fin de chaque manche, on additionne les points des cartes restantes en main, qu’elles soient combinées ou non. Le joueur qui a le moins de points à la fin de la partie gagne.
Jeu de cartes
On joue avec deux jeux ou plus de cartes anglaises de 52 cartes (on peut aussi utiliser des jeux de poker anglais), chacun avec deux ou trois jokers.
Nombre de joueurs
De deux à quatre joueurs peuvent participer.
Ordre et valeur des cartes
En ce qui concerne la valeur des cartes, elle est la suivante :
- Joker :50 points
- As : 20 points
- K, Q, J: 10 points
- 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2 : Valeur numérique
L’ordre est habituel, de l’As au Roi.
Distribution des cartes
À chaque main, un nombre variable de cartes est distribué, allant de 7 à 13. Le reste des cartes est placé au centre de la table : une est retournée pour former la pile de défausse et les autres sont placées face cachée en pioche. Pendant la partie, on peut piocher soit dans la pioche, soit dans la pile de défausse.
Déroulement du jeu
Une partie de Continental se compose de sept manches, chacune avec une combinaison différente de brelans et/ou suites à réaliser, la difficulté augmentant progressivement.
À son tour, un joueur peut prendre la carte visible dans la pile de défausse ou la carte du dessus de la pioche. Ensuite, il doit défausser une carte.S’il décide de ne pas prendre la carte visible, un autre joueur peut la prendre, mais devra alors prendre une carte de pénalité. Si un joueur a les combinaisons nécessaires, il peut les poser sur la table. Cependant, s’il a pris des cartes de pénalité, il ne pourra pas terminer la manche et devra garder ses cartes restantes en main, qu’elles soient combinées ou non.
Poser ses cartes a des avantages,comme réduire les points en cas de fermeture par un autre joueur, permettre de poser des cartes non combinées sur les combinaisons des autres joueurs (sans casser les suites ni répéter des cartes), et utiliser les jokers exposés dans de nouvelles combinaisons.Cependant, cela peut aussi être un inconvénient, car cela facilite à un autre joueur de finir la manche avant vous.
Combinaisons possibles
Les combinaisons possibles sont :
- Brelan : Trois cartes ou plus de même valeur (peu importe la couleur).
- Suite :Quatre cartes ou plus consécutives de la même couleur.
Le joker est une carte spéciale qui peut remplacer n’importe quelle autre carte.Le nombre maximal de cartes dans un brelan dépend du nombre de jeux utilisés, tandis que dans une suite, le maximum est de 13 cartes (toutes les cartes d’une couleur), dont certaines peuvent être remplacées par des jokers. Une suite peut commencer et finir par n’importe quelle carte, et l’As peut être la carte entre le Deux et le Roi.
Combinaisons fixes
À chaque manche, les joueurs doivent remplir des objectifs spécifiques en fonction du nombre de cartes distribuée
- Première manche : 7 cartes distribuées, deux brelans à réaliser.
- Deuxième manche : 8 cartes distribuées, un brelan et une suite à réaliser.
- Troisième manche : 9 cartes distribuées, deux suites à réaliser.
- Quatrième manche : 10 cartes distribuées, trois brelans à réaliser.
- Cinquième manche : 11 cartes distribuées, deux brelans et une suite à réaliser.
- Sixième manche : 12 cartes distribuées, un brelan et deux suites à réaliser.
- Septième manche : 13 cartes distribuées, trois suites à réaliser.
Cartes de pénalité
Un joueur peut prendre la défausse d’un autre joueur si aucun autre joueur ne l’a prise auparavant. Si le joueur qui prend la défausse est celui dont c’est le tour, le jeu continue normalement. S’il s’agit d’un autre joueur, il doit aussi prendre une carte de pénalité, ce qui peut faire qu’il termine son tour avec plus de cartes en main. Si un joueur décide de prendre sa propre défausse, il doit également prendre une carte de pénalité.
Fermeture
Quand un joueur a posé toutes ses cartes et lui reste une seule en main, il peut la poser face cachée sur la pile de défausse pour fermer ou terminer la manche.
Comptage des points
Les autres joueurs doivent compter les points des cartes restantes en main, même si elles font partie d’une combinaison.
Tu as tout pour jouer ! Réunis tes amis, distribue les cartes et profite d’une partie pleine de stratégie et de plaisir.
