

Regras do Continental
Como jogar ao Continental
O Continental é um jogo de cartas semelhante ao Gin Rummy, ao Remigio ou à Canasta, mas com duas características que o tornam especial. Em primeiro lugar, as combinações que devem ser realizadas após cada distribuição são fixas. Além disso, os jogadores têm a opção de apanhar a carta descartada por outro jogador fora do seu turno, o que implica receber uma carta adicional, conhecida como carta de “castigo”.
Objetivo do jogo
O objetivo do jogo é formar combinações de cartas de acordo com as regras estabelecidas e expô-las na mesa. No final de cada ronda, somam-se os pontos das cartas que os jogadores ainda tiverem na mão, estejam combinadas ou não. Vence o jogador que tiver menos pontos no final da partida.
Baralho de cartas
Joga-se com dois ou mais baralhos de cartas de poker inglês de 52 cartas, cada um com dois ou três curingas.
Número de jugadores
Podem participar de dois a quatro jogadores.
Ordem e valor das cartas
O valor das cartas é o seguinte:
- Curinga: 50 pontos
- Ás: 20 pontos
- K, Q, J:10 pontos
- 10,9,8,7, 6, 5, 4, 3, 2:Valor numérico
A ordem das cartas é a habitual: do Ás ao Rei.
Distribuição das cartas
Em cada mão distribui-se um número variável de cartas, que pode ir de 7 a 13. As restantes cartas são colocadas no centro da mesa: uma virada para cima para formar o monte de descarte e as outras viradas para baixo, formando o monte de compra. Durante o jogo, pode-se tirar cartas tanto do monte de compra como do monte de descarte.
Desenvolvimento do jogo
Uma partida de Continental é composta por sete mãos, e em cada uma delas deve cumprir-se uma combinação específica de trios e/ou sequências, com dificuldade progressiva.
No seu turno, o jogador pode apanhar a carta visível do monte de descarte ou a carta do topo do monte de compra. Em seguida, deverá descartar uma carta.Se o jogador não quiser apanhar a carta do descarte, qualquer outro jogador poderá apanhá-la, mas terá de tirar uma carta de castigo do monte de compra. Se for o próprio jogador da vez a apanhar a carta descartada por si, também terá de tirar uma carta de castigo. Se um jogador tiver as combinações necessárias, pode baixar as cartas na mesa. No entanto, se tiver cartas de castigo, não poderá fechar a mão e terá de manter as cartas que lhe restarem, mesmo que estejam combinadas.
Baixar as cartas traz vantagens,como reduzir os pontos caso outro jogador feche, permitir colocar cartas soltas nas combinações de outros jogadores (sem dividir sequências nem repetir cartas), e até usar os curingas expostos em novas combinações. No entanto, também há desvantagens, pois facilita que outro jogador consiga fechar o jogo mais rapidamente.
Quando um jogador já colocou todas as suas cartas na mesa e só lhe resta uma na mão, pode colocá-la virada para baixo no monte de descarte para encerrar ou finalizar a mão atual.
Combinações possíveis
As combinações válidas no Continental são:
- Trio:Três (ou mais) cartas do mesmo valor, independentemente do naipe.
- Sequência (escada):Quatro (ou mais) cartas consecutivas do mesmo naipe.
O curinga pode substituir qualquer outra carta. O número máximo de cartas num trio depende dos baralhos em jogo. Numa sequência, o limite é de 13 cartas (todas as cartas de um naipe), podendo algumas ser substituídas por curingas. Uma sequência pode começar e terminar por qualquer carta, e o Ás pode ser usado como carta intermédia entre o 2 e o Rei.
Jogadas obrigatórias por mão
Em cada uma das sete mãos, os jogadores devem cumprir objetivos específicos consoante o número de cartas distribuídas:
- Primeira mão:7 cartas – 2 trios
- Segunda mão:8 cartas – 1 trio e 1 sequência
- Terceira mão:9 cartas – 2 sequências
- Quarta mão:10 cartas – 3 trios
- Quinta mão:11 cartas – 2 trios e 1 sequência
- Sexta mão:12 cartas – 1 trio e 2 sequências
- Sétima mão:13 cartas – 3 sequências
Cartas de castigo
Qualquer jogador pode apanhar o descarte de outro jogador, se nenhum dos jogadores anteriores o fizer. Se o jogador que apanha o descarte não for o da vez, terá de tirar uma carta de castigo do monte de compra. Se o jogador apanhar o próprio descarte, também deve tirar uma carta de castigo.
Fecho
Quando um jogador tiver baixado todas as suas cartas e ficar com apenas uma carta na mão, pode colocá-la virada para baixo no monte de descarte, encerrando assim a mão atual.
Pontuação final
Os restantes jogadores somam os pontos das cartas que ainda tenham na mão, mesmo que estas façam parte de combinações.
Agora que conheces todas as regras, junta os teus amigos, prepara os baralhos e diverte-te com uma partida cheia de estratégia, sorte e emoção!
