chain
chain

Continental - Reguły gry

Jak grać w Continental

 

Remik Kontynentalny to gra karciana podobna do Remika Gin, Remigio lub Canasty, ale ma dwie unikalne cechy. Po pierwsze kombinacje, które należy zagrać w każdym rozdaniu, są z góry ustalone, a po drugie gracze mogą wziąć odrzuconą kartę innej osoby poza kolejnością, biorąc dodatkową kartę karną.

Cel gry

Celem gry jest łączenie kart w określone sekwensy lub zestawyi wykładanie ich na stół.Gracze naliczają sobie punkty na podstawie kart, które na koniec gry pozostały na ręce, niezależnie od tego, czy można je połączyć w kombinacje, czy nie. Zwycięzcą jest ten, kto zdobędzie najmniej punktów na koniec pełnej gry.

Talia kart

Do gry używa się dwóch lub więcej 52-kartowych talii typu angielskiego, przy czym każda z nich wnosi dwa albo trzy jokery.

Liczba graczy

Gra jest przeznaczona dla od dwóch do czterech graczy.

Kolejność i wartość kart

Wartość kart jest następująca:

  • Joker:50 punktów
  • As: 11 punktów
  • Króle (K), damy (Q), walety (J):10 punktów
  • Liczby 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2:wartość numeryczna

Kolejność kart jest jak zwykle od Asa do Króla.

Rozdawanie kart

Przy każdym rozdaniu rozdawana jest zmienna ilość kart: od siedmiu do trzynastu. Pozostałe karty kładzie się na środku stołu: jedna karta pozostaje odkryta, rozpoczynając stos odrzuceń, a pozostałe pozostają zakryte, tworząc stos główny. Podczas gry można dobierać karty zarówno ze stosu głównego, jak i ze stosu odrzuceń.

Przebieg gry

Na jedną pełną grę w Kontynentalnego Remika składa się siedem rozdań, przy czym w każdym rozdaniu należy utworzyć ustaloną z góry kombinację w postaci zestawów i/albo sekwensów, a stopień trudności rośnie wraz z przebiegiem gry.

Podczas swojej kolejki każdy gracz może dobrać odkrytą kartę ze stosu odrzuceń lub górną kartę ze stosu głównego. Jeśli dobierzesz kartę ze stosu odrzuceń, możesz ją wziąć poza swoją kolejką, ale musisz wtedy dobrać kartę karną. Jeśli dany gracz ma potrzebną w danym rozdaniu kombinację, może ją wyłożyć, ale jeśli dobrał w tej kolejce kartę karną, nie może zamknąć gry i musi dalej trzymać pozostałą kartę na ręce, nawet jeśli można by ją było dołożyć do kombinacji na stole.

Korzyści z wykładania obejmują redukcję punktów, jeśli to ktoś inny zamknie grę, możliwość dokładania swoich kart do innych kombinacji na stole (bez powielania kart i bez rozdzielania ułożonych sekwensów) oraz możliwość używania jokerów ze stołu do tworzenia nowych kombinacji. Wykładanie może również być niekorzystne, jeśli ułatwi zamknięcie gry innemu graczowi.

Możliwe kombinacje

Możliwe kombinacje to:

  • Zestaw: trzy (lub więcej) karty o tej samej wartości (niezależnie od koloru).
  • Sekwens: cztery (lub więcej) karty z rzędu w tym samym kolorze.

Joker jest wyjątkową kartą, która może zastąpić każdą inną kartę w talii. Maksymalna liczba kart w zestawie zależy od liczby talii, używanych do gry, natomiast w przypadku sekwensu maksymalna liczba kart to 13, odpowiadając wszystkim kartom danego koloru, choć niektóre z nich mogą zostać zastąpione jokerami. Sekwens może rozpoczynać i kończyć się na dowolnej karcie, a as może zostać użyty między dwójką a królem.

Stała kolejność kombinacji

W każdym rozdaniu gracze muszą wyłożyć ustalone z góry kombinacje:

  • Pierwsza gra: Rozdaje się po siedem kart i trzeba utworzyć dwa zestawy.
  • Druga gra: Rozdaje się po osiem kart i trzeba utworzyć zestaw i sekwens.
  • Trzecia gra: Rozdaje się po dziewięć kart i trzeba utworzyć dwa sekwensy.
  • Czwarta gra: Rozdaje się po dziesięć kart i trzeba utworzyć trzy zestawy.
  • Piąta gra: Rozdaje się po jedenaście kart i trzeba utworzyć dwa zestawy i sekwens.
  • Szósta gra: Rozdaje się po dwanaście kart i trzeba utworzyć zestaw i dwa sekwensy.
  • Siódma gra: Rozdaje się po trzynaście kart i trzeba utworzyć trzy sekwensy.

Karty karne

Każdy gracz może wziąć kartę odrzuconą przez innego gracza, o ile nie wziął jej nikt wcześniej. Jeśli jest właśnie kolejka gracza, który bierze odrzuconą przez innego kartę, gra toczy się normalnie dalej. Jeśli jest to gracz poza kolejką, musi dodatkowo dobrać jedną karną kartę, co może spowodować, że na koniec gry zostanie mu na ręce więcej kart. Jeśli dany gracz zdecyduje się wziąć kartę, którą wcześniej odrzucił on sam, również musi dodatkowo dobrać jedną karną kartę.

Zamknięcie gry

Gdy dany gracz wyłożył wszystkie swoje karty, a w ręce została mu tylko ostatnia, może ją odrzucić zakrytą na stos odrzuceń, aby zamknąć i zakończyć aktualne rozdanie.

Punktacja

Punkty są przyznawane po zamknięciu każdego rozdania na podstawie kart pozostałych na ręce każdego gracza, nawet jeśli są one częścią niewyłożonej kombinacji.

I to wszystko, co musisz wiedzieć, żeby grać! Zbierz znajomych, rozdaj karty i ciesz się tą grą karcianą, pełną zabawy i strategii.

Remik zasady gry
Powiadomienia
Znajomi
Moje gryAwatarSklep