chain
chain

Continental - Reguły gry

Jak grać w Continental

Remik Kontynentalny to gra karciana podobna do Remika Gin, Remigio lub Canasty, ale ma dwie unikalne cechy: kombinacje, które należy zagrać po każdym rozdaniu, są ustalone, a gracze mogą wziąć odrzucone karty innej osoby poza kolejnością, biorąc dodatkową kartę karną.

Cel gry

Celem gry jest łączenie kart w określone sekwensy lub zestawy i odkrywanie ich.Gracze naliczają sobie punkty na podstawie kart, które na koniec gry pozostały na ręce, niezależnie od tego, czy można je połączyć w kombinacje, czy nie. Zwycięzcą jest ten, kto zdobędzie najmniej punktów na koniec gry.

Talia kart

Gra się dwoma lub więcej 52-kartowymi taliami hiszpańskimi lub angielskimi, w tym dwa jokery na talię. Liczba talii rośnie wraz z liczbą graczy, od dwóch talii dla czterech graczy do trzech lub więcej talii dla pięciu do ośmiu graczy.

Liczba graczy

Gra jest dla od dwóch do ośmiu graczy, przy czym każdy z nich gra indywidualnie.

Kolejność i wartość kart

Karty mają normalną kolejność - od asa do króla. Punkty różnią się w zależności od kart:

  • Joker:50 punktów
  • As: 11 punktów
  • Króle (K), damy (Q), walety (J) i liczby od 10 do 8:10 punktów
  • Liczby od 7 do 2:5 punktów

Rozdawanie kart

Pierwszy rozdający jest losowany. Tasuje, przekłada i rozdaje po sześć kart każdemu graczowi. Pozostała talia jest dzielona na dwa stosy: główny i karny, który rozpoczyna stos odrzuceń.

Początek i przebieg gry

Po kolei każdy gracz może dobrać odkrytą kartę lub górną kartę z talii. Jeśli dobierzesz kartę ze stosu kart odrzuconych, możesz ją wziąć poza swoją kolejką, ale musisz dobrać kartę karną. Gracze mogą wykładać swoje kombinacje w dowolnym momencie, nawet jeśli nie zamykają gry.

Korzyści z wykładania obejmują zmniejszanie punktów karnych i możliwość korzystania z jokerów. Jednak wykładanie może również ułatwić zamknięcie gry innemu graczowi.

Kiedy ktoś zamknie grę, liczone są punkty według kart, które pozostały na ręce każdego gracza. Kolejka rozdania przechodzi do następnego gracza.

Ruchy lub kombinacje

Możliwe kombinacje:

  • Zestaw: trzy karty o tej samej wartości.
  • Sekwens: cztery karty z rzędu w tym samym kolorze.

Joker jest wyjątkowy i może zastąpić każdą inną kartę, umożliwiając zestawy z dwoma jokerami i jedną zwykłą kartą.

Stała kolejność kombinacji

  1. gra: dwa zestawy z sześcioma kartami.
  2. gra: zestaw i sekwens z siedmioma kartami.
  3. gra: dwa sekwensy z ośmioma kartami.

I tak dalej, zwiększając trudność wraz ze wzrostem liczby kart.

Karty karne

Jeśli jeden gracz weźmie kartę odrzuconą przez innego, musi również dobrać kartę karną, co może spowodować, że na koniec gry zostanie mu na ręce więcej kart.

Punktacja

Punkty są przyznawane po zamknięciu każdego rozdania na podstawie kart pozostałych na ręce każdego gracza, nawet jeśli są one częścią niewyłożonej kombinacji.

Remik Kontynentalny to gra, która łączy strategię, szczęście i kompetencje społeczne. Znajomość zasad i strategii jest niezbędna, ale ciągła praktyka i obserwowanie przeciwników znacznie poprawi twoją grę.

Remik zasady gry
Powiadomienia
Znajomi
Moje gryAwatarSklep