chain
chain

Правила игры в Белоте

Как играть в Belote

El Belote (Белот) - игра, которая стала очень популярной во Франции из-за своей относительной простоты и привлекательности.

ЗАДАЧА ИГРЫ

Каждый игрок объявляет о комбинации карт, которые у него есть на руках , и будет пытаться выиграть как можно больше ходов у своего оппонента, чтобы поднять в цене свои карты и достичь в нескольких частичных играх количества очков, необходимых для победы в игре.

В игре обычно до 1000 очков, хотя оба игрока могут заранее определить другое число.

КОЛОДА КАРТ

Используется 32-карточная колода во французском стиле, без двоек, троек, четверок, пятерок или шестерок.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ

В нее играют два, три или четыре игрока; это индивидуальная игра, за исключением последнего случая, когда обычно играют парами. Далее мы представляем правила для двух игроков.

ПОРЯДОК И ДОСТОИНСТВА КАРТ

В мастях без козырей порядок карт от высшей к низшей следующий: туз, 10, король (K), дама (Q), валет (V), девятка, восьмерка и семерка. В масти козырей порядок от высшей к низшей: валет (V), девятка,туз, десятка, король (K), дама (Q), восьмерка и семерка.

Что касается достоинства карт козырной масти:

  • Валет -> 20 очков
  • Девять -> 14 очков
  • Туз -> 11 очков
  • Десять -> 10 очков
  • Король -> 10 очков
  • Дама -> 3 балла
  • Восемь -> 0 очков
  • Семь -> 0 очков

Для остальных мастей достоинство карт составляет:

  • Туз -> 11 очков
  • Десять -> 10 очков
  • Король -> 10 очков
  • Дама -> 3 очка
  • Валет -> 2 балла
  • Девять -> 0 очков
  • Восемь -> 0 очков
  • Семь -> 0 очков

РАЗДАЧА КАРТ

Каждый игрок тянет карту, и у игрока, у которго выпала самая низкая, становится раздающим. Он тасует колоду, предлагает ее разбить игроку «руке» и раздает по шесть карт каждому, по три за раз, открывая следующую карту в колоде, которая будет показана рядом с ней, указывая козырную.

В каждой следующей игре карты раздает игрок, набравший наибольшее количество очков в предыдущей игре. Если в предыдущей игре оба игрока пасуют, в следующей игре  раздает карты противник.

НАЧАЛО И ПРОЦЕСС ИГРЫ

Игрок «рука» начинает с изучения своих карт, чтобы увидеть, позволяет ли сила его масти, отмеченная валетом и девяткой, а также количество его ведущих карт из других мастей, принять отмеченный козырь, и если нет, говорит «Пас». Его противник, в свою очередь, смотрит на свои карты и начинает игру, принимая козырь и предлагая карты на «руку», или пасует. Когда оба игрока сделают пас в свой первый ход, игрок «рука» отметит любую другую масть, которую сочтет выгодной, в качестве козырной масти. Если игрок «рука» будет делать пас во второй раз, игрок, сдавший карты, имеет возможность указать на новую масть козыря или пасовать. В последнем случае игра отменяется, и карты раздаются заново.

После того, как оба игрока принимают козырь, дилер раздает каждому по три карты. После этого дополнительного распределения, будь то в первом игровом ходу с обнаруженным козырем или во втором, с новой мастью козыря, предложенной одним из игроков, игрок, раздающий карты, тянет последнюю карту из колоды и кладет ее рядом с первой открытой картой. Эта вторая карта не используется в игре и служит только ориентиром для обоих игроков. Когда игра переходит к масти первой карты, которая была раскрыта, игрок, владеющий семеркой той же масти, может взять эту карту, заменив ее семеркой, чтобы дополнить или улучшить любую комбинацию, которая есть у него в руках. Это изменение должно быть сделано сразу после раздачи трех дополнительных карт, прописывая это право в момент, когда игрок, противоположный тому, у кого есть козырная семерка, начал свою игру.

ВОЗМОЖНЫЕ КОМБИНАЦИИ

С картами, которые есть у каждого игрока в руке, он может составить три вида комбинаций:

Брелан: это комбинация четырех одинаковых карт. Когда у обоих игроков есть эта комбинация, Брелан с более высоким значением побеждает и перекрывает другого.

Стрит: это комбинация трех, четырех или пяти соответствующих карт одной масти, называемая Пятерка, которая состоит из пяти карт, Четверка, которая состоит из четырех, и Тройка, которая образована тремя. Когда старшая карта - это туз, тогда комбинации называются Пятерка Мажор, Четверка Мажор и Тройка Мажор. Когда у обоих игроков есть Стрит, побеждает тот, у кого наибольшее количество карт, а когда их количество одинаково, побеждает тот, у кого более высокая карта. Если два стрита равны, побеждает тот, у кого есть козырная масть, но если ни один из них не является козырем, побеждает тот, который объявлен первым игроком. Любой стрит выше Пятерки  из шести или семи карт не имеет ценности выше Пятерки. Но если у нас есть восемь последовательных карт, то получается Пятерка, которая стоит 100, плюс Тройка, которая стоит 20. Стоимость стрита не учитывается, когда в руке другого игрока есть Брелан, каким бы он ни был.

Белот: состоит из козырных короля и дамы триумфа на руках. Если любой стрит козырной масти содержит также короля и даму, стоимость Белота также будет засчитана.

ОБЪЯВЛЕНИЕ КОМБИНАЦИЙ

После получения трех дополнительных карт каждый игрок изучает свои девять карт, и игрок «рука» объявляет о своей комбинации перед тем, как положить первую карту на стол, чтобы начать игру. Противник, в свою очередь, объявляет комбинации, стоимость которых выше, чем те, которые объявляет «рука», а в противном случае он ограничивается словами «Принимается». Все объявления должны быть сделаны с указанием конкретного названия заявленной комбинации, но без достоинства, которое она представляет. Каждый игрок объявляет свои комбинации в следующем порядке: сначала Брелан, а затем Стрит (Пятерка, Четверка или Тройка).

Когда объявление хода признается противником как действительным, игрок, который его сделал, обязан показать объявленный ход, но только после того, как каждый игрок положит на стол свою первую карту, соответствующую первой взятке.

Белот не объявляется одновременно с другими комбинациями. Когда в ходе игры игрок разыгрывает козырного короля, он должен сказать «Белот» и «Ребелот», когда дама играет другую взятку, независимо от того, были ли эти взятки сыграны игроком, владеющим Белотом, или если их выиграл противник. Отсутствие любого из этих двух заявлений не позволяет игроку, владеющему Белот, записать его стоимость в свою пользу.

КАРТИРОВАНИЕ

"Рука" начинает игру, кладя открытую карту на стол. Противник сыграет карту, которая ему больше всего подходит. Обязательно следовать масти карты, сыгранной противником.

Когда масть нет, то нет необходимости разыгрывать козыри. Игрок, выигравший взятку, начинает следующую игру. Если игроку не удалось выполнить ни одной взятки, его противник объявляет его Капоте, получая приз.

Каждая частичная игра заканчивается, когда все карты разыграны. Игра также может закончиться, когда один из двух игроков считает, что набрал очки, необходимые для победы в игре, и в этом случае он должен сказать: «Я закончил». Если он ошибается и ему не хватает очков, он проигрывает игру, а его противник выигрывает, даже если у него меньше очков. Это прерывание не может быть выполнено без выигрыша в этой частичной игре по крайней мере одной взятки, содержащей одну или несколько ценных карт, потому что до этого момента ни валет, ни козырная девятка, ни какая-либо из комбинаций в руке, не могут быть засчитаны. Игра не может быть остановлена, если осталось разыграть только одну взятку. Игра также заканчивается, когда, не прерывая последнюю частичную игру, один или несколько игроков превысили требуемое количество очков, и побеждает тот, кто набрал больше очков.

СЧЕТ ИГРЫ

В следующих таблицах указано значение комбинаций, которые игроки могут сформировать в своей руке.

Значение комбинаций:

  • Бреланы
    • 4 валета -> 200 баллов
    • 4 девятки -> 150 очков
    • 4 туза -> 100 очков
    • 4 десятки -> 100 баллов
    • 4 короля -> 100 очков
    • 4 дамы -> 100 очков
  • Стриты
    • Одна Пятерка -> 100 очков
    • Одна Четверка -> 50 очков
    • Одна Тройка -> 20 очков
  • Белот
    • Белот -> 20 очков

Стоимость приза:

  • Сделать Капоте -> 100 очков
  • Выиграйте последнюю взятку -> 10 очков
  • Не выдавать масть игроку, будучи в состоянии это сделать. Остальные игроки получают -> 10 баллов

Примечание: когда игрок делает Капоте, он не может засчитать себе 10 очков с последней взятки.

В нее играют парами, с общей  оценкой для обоих. Обычно играется до 1000 очков, но перед началом игры можно согласовать другую цифру. Берутся четыре последовательные карты одной масти, и каждый игрок получает по одной. Тот, кто получает самую высокую карту, становится «рукой», играя четные карты против нечетных.

Игрок, получивший самую низкую карту, дважды раздает по пять карт каждому, давая сначала три карты и потом еще две и открывая следующую карту в колоде, чтобы обозначить козырь.

Игру начинает игрок «рука», который может выбирать между пасом или входом в игру. Если он выбирает пас, очередь переходит к другим игрокам, в очередности слева направо. Если все четыре игрока пасуют, игрок «рука» имеет возможность отметить козырную масть, а если и он пасует, другие игроки, в свою очередь, могут отмечать козырную масть поочередно. Если все пасуют, карты раздаются снова.

Если кто-то определил козырную карту, игра продолжается, каждому игроку раздаются еще три карты, начиная с карты справа от этого игрока. Ему дается всего две карты, так как он возьмет и ту, которая осталсь открытой на столе. Если козырь, установленный в первый ход игры, принимается , то условия для взятия этой карты такие же, как и для игры с двумя игроками.

И наконец, если какой-либо игрок совершает любое из этих неправомерных действий, следующие очки должны быть вычтены из его учетной записи. Величина штрафов:

  • Совершить ошибку при раздаче карт -> 10 очков
  •  Открыть более одной карты из колоды -> 10 очков

 Забыть вернуть последнюю карту колоды после предоставления трех дополнительных карт -> 10 очков

  •  Играть или объявлять вне очереди -> 10 очков
  •  Неверная раздача карты -> 10 очков
  •  Сложить карты в кучу -> 10 очков
  •  Не показывать карты при достоверной комбинации -> 10 баллов

Когда частичная игра закончилась, оба игрока продолжат записывать набранные очки в следующем порядке и форме:

  • Достоинство заявленной и принятой комбинации или комбинаций.
  • Достоинство карт в выигранных взятках.
  • Достоинство призов, если таковые имеются.
  • В случае наличия какого-либо штрафа, он будет вычтен из предыдущей суммы.

Количество сыгранных взяток не влияет на расчет баллов. Оцениваются только карты, которые имеют реальную ценность.

Правила Белоте